/dev : Aperçu des objets du patch 2.4
Bonjour à tous ! Ici Mike « RogueFool » Breese pour vous parler de la prochaine mise à jour des objets du patch 2.4. Dans notre dernier article, nous avons indiqué que nous serions de retour avec une immense mise à jour des objets actuels. Je suis ici pour honorer cette promesse et vous donner un aperçu de certains changements qui arriveront bientôt dans Wild Rift !
Avant d'entrer dans les détails, j'aimerais vous parler des objectifs à long terme qui ont entraîné les changements que nous avons effectués :
- Enrichir les choix d'objets pour les tireurs et les champions qui comptent sur les coups critiques.
- Combler des manques dans le système d'objets d'autres classes.
LES OBJETS SONT ESSENTIELS
Il est important d'avoir une variété d'objets disponibles pour permettre aux joueurs d'adapter leur style de jeu et de respecter l'imaginaire du champion. C'est pourquoi nous fournissons aux champions qui se basent sur les coups critiques les objets nécessaires pour profiter de plusieurs options.
Soif-de-sang
- Coût total : 3400 PO → 3200 PO
- Construction : Cape d'agilité (1000 PO) + Sceptre vampirique (1200 PO) + 1000 PO
- [NOUVEAU] 25% de chances de coup critique
- 65 dégâts d'attaque → 40 dégâts d'attaque
Cet objet avait du mal à trouver sa place. Les combattants ne pouvaient pas vraiment profiter de son bouclier, tandis que les tireurs voulaient booster leurs chances de coup critique. Nous avons donc ajusté ses stats pour inclure des chances de coup critique et le rendre plus attractif pour les joueurs qui se concentrent sur ce type de dégâts.
Faux spectrale
- Coût total : 3100 PO
- Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO
- 40 dégâts d'attaque
- 25% de chances de coup critique
- 25 d'accélération de compétence
- UNIQUE - Afflux essentiel : les compétences actives blessantes et les attaques renforcées infligent 10 pts de dégâts physiques supplémentaires +70% de chances de coup critique. La même compétence ne peut déclencher cet effet qu'une fois par cible unique par lancement.
- UNIQUE – Absorbeur de mana : Les attaques restaurent 2% du mana à l'impact.
Si vous êtes un tireur gourmand en mana, optez pour la Faux spectrale. Cet objet améliore les dégâts de votre compétence et vos attaques renforcées en fonction de vos chances de coup critique, tout en restaurant du mana à chaque attaque.
Lame solari
- Coût total : 3000 PO
- Construction : Dardeur (1200 Po) + Cape d'agilité (1000 Po) + 800 PO
- 30% vitesse d'attaque
- 25% de chances de coup critique
- 25 d'accélération de compétence
- UNIQUE – Explosion solaire : utiliser une compétence vous octroie un effet de Rayonnement (3 charges maximum) qui donne 25% de chances de coup critique pendant 10 secondes. Les coups critiques consomment une charge de Rayonnement pour infliger 26-40 pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact, augmentés à 150% max contre les cibles dont les PV sont bas. Chaque compétence unique peut stocker une charge une fois toutes les 2 sec.
- Dégâts bruts max : 65-100 lorsque la cible a <= 35% de PV
La Lame solari est un tout nouvel objet pour ceux qui recherchent un pic de puissance en début de partie ou souhaitent simplement ouvrir leurs options de build en obtenant temporairement 50% de chances de coup critique grâce à un seul objet ! Utiliser une compétence vous octroie un effet de Rayonnement (3 charges maximum). Quand vous avez au moins 1 charge de Rayonnement, vous gagnez 25% de chances de coup critique. Réussir une attaque critique consomme la charge pour infliger des dégâts bruts supplémentaires.
Lame tempête
- Coût total : 2900 PO
- Construction : Cape d'agilité (1000 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 1000 PO
- 25 dégâts d'attaque
- 20% vitesse d'attaque
- 25% de chances de coup critique
- PASSIVE - Énergisant : Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
- PASSIVE - Paralysie : Vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75% pendant 0,5 sec.
Si vous souhaitez profiter de l'effet énergisé avec un ralentissement, la Lame tempête est l'objet qu'il vous faut ! Elle octroie également de bonnes stats pour les tireurs qui cherchent à frapper fort et vite, tout en ralentissant leurs adversaires.
Prestelames navori
- Coût total : 3100 PO
- Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Cape d'agilité (1000 PO) + 900 PO
- 45 dégâts d'attaque
- 25% de chances de coup critique
- 15 d'accélération de compétence
- PASSIVE - Frappes agiles : Les coups critiques de vos attaques de base réduisent de 15% le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultimes).
Si vous cherchez à améliorer la fréquence de lancement de vos compétences, choisissez les Prestelames navori. Chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous réduisez le délai de récupération restant de vos compétences (hors ultime) !
ET LES AUTRES, ALORS ?
Même si nous nous concentrons principalement sur les builds de coups critiques, nous ne voulons pas délaisser les autres.
Réflecteur cristallin
- Coût total : 2900 PO
- Construction : Protège-bras du savant (1200 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 700 PO
- 45 armure
- 50 puissance
- 15 d'accélération de compétence
- PASSIVE - Force miroir : Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir (3 max). Chaque fragment bloque 10 pts de dégâts physiques (+5%) d'un champion ennemi et inflige 20 pts de dégâts magiques (+10%) à cet ennemi.
Dans League PC, le Sablier de Zhonya est l'objet d'armure par excellence pour les mages, mais dans Wild Rift, c'est un objet actif accessible à tous. Je vous présente le Réflecteur cristallin : il convient lorsque vous subissez trop de dégâts physiques et que vous souhaitez vous venger. Chaque compétence vous octroie un fragment de miroir. Lorsqu'il est consommé, il bloque les dégâts physiques subis et en renvoie une partie à l'attaquant selon votre puissance.
Rancune de Serylda
- Coût total : 3000 PO
- Construction : Marteau de Caulfield (1200 PO) + Dernier souffle (1300 PO) + 500 PO
- 40 dégâts d'attaque
- 15 d'accélération de compétence
- 30% pénétration d'armure
- UNIQUE – Froid mordant : Infliger des dégâts de compétence ralentit les ennemis touchés de 30% pendant 1 sec.
À tous les assassins, combattants et même tireurs, qui n'ont pas besoin d'Hémorragie ! La Rancune de Serylda permettra à vos compétences de ralentir vos cibles. Elle est parfaite pour forcer les ennemis très mobiles à ralentir.
Bâton des flots
- Coût total : 2500 PO
- Construction : Codex méphitique (1000 PO) + Chapitre perdu (1050 PO) + 450 PO
- 65 puissance
- 350 mana
- 20 d'accélération de compétence
- PASSIVE- Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +20 d'accélération de compétence et +20 à +40 (selon le niveau de la cible) puissance pendant 4 sec.
Il permet de booster les alliés qui se concentrent plus sur leurs sorts que leurs arcs. Imaginez ça comme l'Encensoir ardent pour le mage de votre équipe ! Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez de la puissance et de l'accélération de compétence pendant quelques secondes.
Au bout du rouleau
- Coût total : 2700 PO
- Arc courbe (900 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 900 PO
- 45% vitesse d'attaque
- 50 résistance magique
- PASSIVE - Au bout du rouleau : les attaques de base infligent 15-80 pts de dégâts magiques supplémentaires l'impact (selon le niveau). Si vous avez moins de 50% de vos PV, blesser un champion ennemi vous rend des PV équivalents à (mêlée : 100%/à distance : 33%) des dégâts de cet effet après mitigation.
Les joueurs qui cherchent à gagner de la vitesse d'attaque sans booster les chances de coup critique sont vraiment au bout du rouleau dès qu'il s'agit de gérer des dégâts magiques. Cet objet peut aider les joueurs à rééquilibrer les chances. Au bout du rouleau offre de la vitesse d'attaque et de la résistance magique, ainsi que quelques dégâts supplémentaires à chaque attaque, tout en vous soignant lorsque vous en avez cruellement besoin.
ET ENSUITE ?
Nous surveillerons de près l'impact de ces objets et nous ferons des ajustements si nécessaire. Nous souhaitons également lire vos retours, alors continuez de partager vos commentaires et vos builds !
C'est tout pour le moment. Le patch 2.4 est déjà très riche, mais attendez-vous à d'autres changements qui redoreront le blason des objets et sèmeront de nouvelles options pour tous les joueurs. Nous lèverons le voile dans notre prochain article !