/dev: Vistazo a los objetos de la versión 2.4

La versión 2.4 llega con una actualización de objetos para brindar más variedad a los armados de objetos en el carril del dragón.

¡Hola de nuevo! Soy Mike "RogueFool" Breese y estoy aquí para hablar sobre la próxima actualización a los objetos en la versión 2.4. En nuestra última publicación, dijimos que regresaríamos con una actualización muy importante a los objetos actuales. ¡Y aquí estoy para cumplir esa promesa y contarles un poco sobre algunos de los cambios que pronto llegarán a Wild Rift!

Antes de adentrarnos en los detalles, quiero compartir algunos de los objetivos generales en los que nos guiamos para decidir hacer estos cambios:

  • Mejorar las opciones en cuanto a los objetos de tiradores y campeones con armados orientados a golpes críticos.
  • Solucionar puntos problemáticos de objetos de las demás clases.

    LOS OBJETOS SON FUNDAMENTALES

    Contar con una diversidad de objetos es importante para que los jugadores adapten su estilo de juego y puedan cumplir lo que esperan de un campeón. Para asegurarnos de que esto suceda, les brindaremos a quienes buscan armados críticos los objetos que necesitan para contar con distintas opciones.

    Bloodthirster_LATAM.jpg

    La Sanguinaria

    • Costo total: 3400 de oro → 3200 de oro
      • Se arma con Capa de Agilidad (1000 de oro) + Cetro Vampírico (1200 de oro) + 1000 de oro
    • [NEW] 25% de tasa de críticos
    • 65 de DA → 40 de DA

    Este objeto no terminaba de encontrar su lugar en el mundo. Los peleadores no sacaban demasiado provecho de su escudo, mientras que los tiradores no querían perder en el armado de crítico. Ajustamos sus estadísticas para brindar una tasa de críticos que sea más atractiva para los jugadores orientados a los golpes críticos.

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    Saqueador de Esencias

    • Costo total: 3100 de oro
      • Se arma con Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 900 de oro
    • 40 de DA
    • 25% de tasa de críticos
    • 25 de aceleración de habilidad
    • ÚNICA - Fulgor de Esencia: Las habilidades activas que inflijan daño y los ataques potenciados infligen 10 de daño físico adicional +%70 de tasa de críticos. La misma habilidad solo puede activar este efecto una vez por objetivo único y por cada lanzamiento.
    • ÚNICA - Sifón de Maná: Los ataques restauran un 2% del maná faltante al impacto.

    Si tu posición es la de tirador y tienes sed de maná, revisa Saqueador de esencias. Este objeto mejora el daño y los ataques potenciados de tu habilidad según tu tasa de críticos, a la vez que restaura el maná faltante con cada ataque.

    Solari_Chargeblade_LATAM.jpg

      Espada de Carga Solari

      • Costo total: 3000 de oro
        • Se arma con Aguijón (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 800 de oro
      • 30% de velocidad de ataque
      • 25% de tasa de críticos
      • 25 de aceleración de habilidad
      • ÚNICA – Rayo Solar: Usar una habilidad acumula Resplandor (máx. 3 cargas), lo que otorga un 25% de tasa de críticos hasta por 10 seg. Los ataques que realizan golpes críticos usan una carga de Resplandor para infligir de 26 a 40 de daño verdadero adicional al impacto, que aumenta hasta un 150% frente a objetivos con poca vida. Cada habilidad única solo puede acumular una carga cada 2 seg.
        • Daño verdadero máximo: De 65 a 100 cuando la vida del objetivo es menor o igual a 35%

      La Espada de Carga Solari es un nuevo objeto ideal para quienes quieren un impulso temprano en su poder o una manera de ampliar sus opciones de armado: ¡obtienes temporalmente un 50% de tasa de críticos con un solo objeto! Usa una habilidad acumula Resplandor (máx. 3 cargas). Mientras tengas por lo menos 1 de carga de Resplandor, obtienes un 25% de tasa de críticos. Al asestarse un ataque crítico, se consume una carga y se inflige daño verdadero adicional.

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        Filo de la Tormenta

        • Costo total: 2900 de oro
          • Se arma con Capa de Agilidad (1000 de oro) + Fragmento de Kircheis (900 de oro) + 1000 de oro
        • 25 de DA
        • 20% de velocidad de ataque
        • 25% de tasa de críticos
        • PASIVA - Energizado: Moverse y atacar generará un ataque energizado.
        • PASIVA - Paralizar: Tu ataque energizado obtendrá 120 de daño mágico adicional. Además, los ataques energizados ralentizan a los enemigos en un 75% durante 0.5 seg.

        ¡Si quieres mejorar tus jugadas energizadas con una ralentización, Filo de la Tormenta es tu mejor opción! Este objeto otorga estadísticas sólidas para los tiradores que quieran golpear duro y rápido, así como ralentizar a sus oponentes

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          Cuchilla Rauda de Navori

          • Costo total: 3100 de oro
            • Se arma con Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Capa de Agilidad (1000 de oro) + 900 de oro
          • 45 de DA
          • 25% de tasa de críticos
          • 15 de aceleración de habilidad
          • PASIVA - Golpes Certeros: Tus golpes críticos con ataques básicos reducen los enfriamientos de tus habilidades no definitivas un 15% de su enfriamiento restante.

          Pero si quieres lanzar tus habilidades con alta frecuencia, busca una Cuchilla Rauda de Navori. ¡Cada vez que asestes un ataque crítico, reducirás el enfriamiento restante de tus habilidades no definitivas!

          ¿Y QUÉ PASA CON TODOS LOS DEMÁS?

          Aunque en esta actualización nos focalizamos en los que buscan armados críticos, no queríamos dejar fuera de la fiesta a los demás.

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          Reflector Cristalino

          • Costo total: 2900 de oro
            • Se arma con Guardabrazo del Buscador (1200 de oro) + Códice Diabólico (1000 de oro) + 700 de oro
          • 45 de armadura
          • 50 de PH
          • 15 de aceleración de habilidad
          • PASIVA - Fuerza Reflectiva: Los lanzamientos de habilidades otorgan fragmentos de espejo (hasta 3). Cada uno bloquea 10 de daño físico + un 5% de PH de un campeón enemigo y le inflige 20 de daño mágico + un 10% de PH.

          En LoL para PC, el Reloj de Arena de Zhonya es el objeto de armadura predilecto de los magos, pero en Wild Rift tiene un lugar muy especial como un objeto activo accesible para cualquiera. Pues te presentamos Reflector Cristalino, un objeto para cuando el daño físico es demasiado fuerte y quieres responder el ataque. Cada habilidad que lances otorga un fragmento de espejo. Al consumirse, detiene el daño físico que recibes y refleja parte de él al atacante, según tu poder de habilidad.

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            Rencor de Serylda

            • Costo total: 3000 de oro
              • Se arma con Martillo de Guerra de Caulfield (1200 de oro) + Último Suspiro (1300 de oro) + 500 de oro
            • 40 de daño de ataque
            • 15 de aceleración de habilidad
            • 30% de penetración de armadura
            • ÚNICA - Frío Implacable: Infligir daño con habilidades ralentiza a las unidades afectadas en un 30% durante 1 seg.

            ¡Atención, asesinos y peleadores, y también tiradores que no necesiten Heridas Graves! Rencor de Serylda permitirá que sus habilidades apliquen una ralentización y es perfecta para enfrentar a sus enemigos más veloces.

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              Báculo de Agua Fluyente

              • Costo total: 2500 de oro
                • Se arma con Códice Diabólico (1000 de oro) + Capítulo Perdido (1050 de oro) + 450 de oro
              • 65 de poder de habilidad
              • 350 de maná
              • 20 de aceleración de habilidad
              • PASIVA - Rápidos: Curar u otorgar un escudo a un aliado te otorga a ti y a este 20 de aceleración de habilidad y de 20 a 40 (según el nivel del objetivo) de poder de habilidad adicionales durante 4 seg.

              Este objeto está hecho para potenciar a los aliados más interesados en sus hechizos que en sus arcos. ¡Piensa que es como un Pebetero Ardiente para el mago de tu equipo! Cada vez que cures o protejas a un aliado, ambos adquieren poder de habilidad y aceleración de habilidad por algunos segundos. 

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                Al Filo de la Cordura

                • Costo total: 2700 de oro
                  • Arco Recurvado (900 de oro) + Capa de Negatrones (900 de oro) + 900 de oro
                • 45% de velocidad de ataque
                • 50 de resistencia mágica
                • PASIVA – Al Filo de la Cordura: Los ataques básicos infligen de 15 a 80 (según el nivel) de daño mágico adicional al impacto. Si tienes menos del 50% de vida, infligir daño a un campeón enemigo te cura (cuerpo a cuerpo: 100% / a distancia: 33%) del daño tras la mitigación de este efecto.

                Los jugadores que intentan acumular velocidad de ataque sin tasa de críticos quedan al filo de la cordura a la hora de lidiar con el daño mágico. Este objeto ayuda a los jugadores a nivelar el juego. Al Filo de la Cordura reúne la velocidad de ataque y la resistencia mágica, así como algo de daño adicional por cada golpe, a la vez que brinda curación en el momento que más la necesitas.

                ¿QUÉ SIGUE?

                Seguiremos de cerca el impacto de estos objetos y haremos los ajustes que sean necesarios. Nos encantaría escuchar su opinión, ¡así que no dejen de compartir sus comentarios y armados con nosotros!

                Eso es todo por ahora. La versión 2.4 es enorme, pero todavía queda mucho por venir. Yo solo soy el heraldo que planta una semilla de cambios emocionantes que, esperamos, superen sus expectativas. ¡Prepárense para ver lo que hay detrás del velo en nuestra próxima publicación!