/dev: Irelia llega danzando a Wild Rift

¡Irelia llegará pronto a la Grieta! El diseñador de juego responsable de su actualización original nos cuenta cómo fue la adaptación de la Cuchilla Danzante para Wild Rift.

¡Hola! Me llamo Sol Kim y soy uno de los diseñadores de juego de Wild Rift. Nos pasamos mucho tiempo considerando cada campeón que traemos al juego, pero algunos son más complejos que otros, como Irelia. ¿Cómo asegurarnos de que se sienta accesible sin sacrificar su jugabilidad con alto nivel de habilidad? ¿Cómo mantenemos su identidad como una duelista que entra y sale del combate con una precisión mortal? De hecho, cuando estábamos actualizando a Irelia en LoL para PC, nos enfrentamos a estos mismos desafíos. Irelia depende mucho de su (1) Embate de Cuchillas, que es su principal herramienta de movilidad y ataque. Es un desplazamiento apuntado que inflige daño y se reinicia si logra matar a su objetivo o si este estaba marcado con alguna de sus otras habilidades. Si Irelia falla su Embate de Cuchillas, se vuelve muy vulnerable. Como apuntar en Wild Rift es más difícil que en LoL para PC, queríamos darles a los jugadores una manera de reiniciar Embate de Cuchillas sin la necesidad de ser un dios de las mecánicas.

Primero probamos la versión más intuitiva, en la que Irelia tenía como prioridad los objetivos con los que podría reiniciar Embate de Cuchillas con el lanzamiento de un toque. Esto le permitía saltar entre súbditos con tan solo activar Embate de Cuchillas. Sin embargo, cuando la persona quisiera atacar a un objetivo específico (como un campeón enemigo), se vería obligada a apuntar con precisión o fijar al objetivo. Si la persona se equivocaba, Irelia se desplazaría en la dirección opuesta al enemigo, hacia un súbdito con poca vida. En general, promovemos el uso de la fijación de objetivo para enfocar oponentes, pero Embate de Cuchillas es una habilidad única, pues Irelia busca reiniciarla incluso mientras está matando a un enemigo. Esto obligaba a la persona a fijar a su objetivo durante el reinicio de Embate de Cuchillas, lo que era extremadamente difícil.

Pensamos que podríamos mejorarlo.

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Decidimos retocar los controles: el lanzamiento tiene prioridad normal, así que cuando la persona quiere matar a un súbdito con poca vida, un solo toque bastará. También agregamos un sistema de ayuda mediante el cual se busca un objetivo en el que se pueda reiniciar cerca del punto central donde Irelia apunta la habilidad. Esto le permite a Irelia arrastrar Embate de Cuchillas hacia un área para reiniciarla donde quiera, y deja el lanzamiento de un toque para matar.

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No es la solución perfecta, porque resulta más complicado lidiar con oleadas de súbditos y reunir las cargas de la pasiva. Aun así, pensamos que proveer más control sobre qué objetivos usar para reiniciar la habilidad valía la pena. Una vez que la persona se familiariza con el sistema de ayuda, ¡arrastrar Embate de Cuchillas con rapidez se vuelve intuitivo!

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También agregamos una característica única para Irelia que ayudará a los jugadores a ver los momentos oportunos para usar Embate de Cuchillas. De manera similar a cuando la barra de vida de un súbdito se vuelve blanca, quienes jueguen con Irelia verán que se vuelve violeta cuando el súbdito puede morir con Embate de Cuchillas y así reiniciarse. ¡Esta característica también tiene en cuenta Brillo y Fuerza de la Trinidad!

Creemos que tenemos un sistema de controles robusto que les permitirá a los jugadores jugar con Irelia como quieren, pero sabemos que no es perfecto. Nos encantaría recibir sus comentarios sobre esto por si necesita alguna mejora.