/dev: Nuevos encantamientos en la versión 3.3

¡La versión 3.3 trae nuevas opciones de encantamientos!

Hola a todos. Soy Riot Endstep y les hablaré sobre nuestra actualización de la versión 3.3 al sistema de encantamientos de los objetos activos en Wild Rift. Presentaremos tres objetos activos nuevos, ajustaremos dos encantamientos ya existentes y modificaremos un par de nuestras botas mejoradas. Además de esta actualización, también eliminaremos un encantamiento para darle espacio a algunas de las nuevas opciones. Esta es la primera vez desde el lanzamiento de Wild Rift que haremos actualizaciones significativas al sistema de encantamientos, así que quisimos hacer algo nuevo y emocionante, además de resolver inquietudes acerca de las partes del sistema ya existentes. Sigan leyendo para que conozcan lo que estamos haciendo.

ENCANTAMIENTO DE REPULSOR

Zaun_Repulser-enchants.jpg

El Encantamiento de Estasis ha sido una elección dominante como una defensa activa en casi todos los casos (sin importar a qué enemigos te enfrentes o la manera en la que te ataquen). Queremos agregar más opciones defensivas para que Estasis no sea tan necesario, y allí es donde entra el Repulsor. Ya que lanza hacia atrás a los enemigos cerca de ti, se convierte en una herramienta de autoprotección eficaz, especialmente cuando te enfrentas a campeones cuerpo a cuerpo. Además, tiene casos de uso muy poderosos para los iniciadores o embestidores que quizá prefieran dividir al equipo enemigo o aislar objetivos para eliminarlos uno por uno, por lo que tiene otras opciones de uso además de la defensiva.

ENCANTAMIENTO DE MAGNETRÓN

Piltover_Magnetron-enchants.jpg

En lo que respecta a la defensiva de los encantamientos activos, también descubrimos que nuestras activas de apoyo están orientadas a proteger o curar a todo tu equipo, en lugar de proteger a un objetivo específico. Magnetrón te permite desplazarte hacia un jugador específico de tu equipo para protegerlo y provoca brevemente al enemigo más cercano. Es poderoso cuando proteges a tus aliados, pero también se puede usar de manera agresiva si lo combinas con asesinos o embestidores aliados que se adentran a las líneas enemigas.

ENCANTAMIENTO DE VELO

Demacia_Veil-enchants.jpg

Al igual que Magnetrón, Velo está diseñado para proteger a un aliado específico, en lugar de todo tu equipo, como en el caso de Relicario o el Encantamiento de Redención. Le proporciona a un aliado un escudo antihechizos de corta duración que bloquea un hechizo enemigo. Y si eres oportuno, hábil y tienes dedos rápidos, te permitirá bloquear las definitivas que cambian el curso de partida. El uso de este encantamiento es una prueba de predicción y reacción para que obtengas un resultado de apoyo poderoso.

ENCANTAMIENTO DE FAJÍN DE MERCURIO

Fajín de Mercurio fue opacado por Estasis como encantamiento defensivo. Queremos que Fajín de Mercurio sea accesible para que se use en una mayor variedad de situaciones y que no sea tan dependiente de la latencia. Sabemos que la versión original era extremadamente problemática de usar al principio y que perdía valor en cada instante que no se usaba tras recibir un impacto de control de masas, así que también quisimos encargarnos de eso.

Quicksilver-enchants.jpg

Modificaremos la eliminación de control de masas para que ahora sea inmune al control de masas por un periodo breve. Eso significa que ahora puede bloquear múltiples efectos en distintos momentos y que también puede evitar lanzamientos hacia atrás y al aire. Sin embargo, no podrás usarlo durante los efectos de dichos lanzamientos, por lo que tendrás que usarlo de manera preventiva para evitarlos. También haremos la transición de la mejora de velocidad de movimiento tras activar el Fajín de Mercurio y lo cambiaremos por una mejora de resistencia a la ralentización y Tenacidad para asegurarnos de que el Fajín sea el mejor de su tipo contra los efectos de control de masas.

ENCANTAMIENTO DE GÁRGOLA

Gargoyle-enchants.jpg

El porcentaje de vida obtenido que otorga Gárgola siempre fue potente, pero también difícil de interpretar, en especial a la mitad de un combate. Para visualizar este efecto de mejor forma, convertiremos el resultado defensivo de Gárgola en un escudo en vez de obtener vida. El resto de los efectos (más fuerte al estar cerca de tres o más enemigos, reducción de daño a los enemigos mientras está en efecto) seguirán siendo los mismos para que Gárgola siga siendo una excelente opción para aumentar tu propia durabilidad en peleas de equipos y escaramuzas.

ENCANTAMIENTO DE SOMBRAS

Shadows_Enchant-enchants.jpg

Con la adición de nuestros encantamientos nuevos, eliminaremos Sombras de la tienda, dado que solo es una opción óptima en muy contadas situaciones en comparación a los demás encantamientos. Si bien creemos que podría haber espacio para encantamientos de exploración o de persecución de largo alcance en el futuro, Sombras actualmente no está al nivel de nuestros estándares, dado que ocupa un espacio en el sistema de encantamientos.

BOTAS MODIFICADAS

Mientras trabajábamos en los nuevos objetos activos, vimos la oportunidad de mejorar el núcleo del sistema: las botas. Botas de Rapidez jamás fue una opción tan satisfactoria como otro tipo de botas, por lo que le daremos este espacio a Botas de Furor para darles más opciones cada vez que compren botas de utilidad. Botas de Furor te otorgará velocidad de movimiento al atacar enemigos, al igual que los objetos Bacteriófagos. Le proporcionará otra opción a los campeones que no quieran invertir en botas defensivas o en aceleración. Eso debe ser particularmente atractivo para los tiradores, pero también debería ser una opción interesante entre los peleadores que buscan una alternativa interesante a Grebas Glotonas en situaciones donde no necesiten defensa.

Y... ¡eso es todo por ahora! El sistema de encantamientos es algo que hemos querido añadir desde hace bastante tiempo, por lo que esperamos que esta actualización sea del agrado de todos. Esperamos leer todos sus comentarios y que apoyen estos objetos activos para que realicemos los ajustes necesarios. Envíennos sus jugadas más emocionantes con estos nuevos encantamientos (especialmente con Magnetrón, nos encanta). Gracias por leernos. ¡Nos vemos en la próxima actualización!

- Riot Endstep