/dev: Actualizaciones a la clasificatoria y Cola Legendaria

¡Agregaremos una nueva cola y haremos cambios a la clasificatoria en general durante la Temporada 6!

EN RESUMEN:

  • Lanzaremos una nueva cola clasificatoria: la Cola Legendaria.
  • Será un sistema basado en puntos, con nuevos rangos, y donde solo se podrá participar de manera individual.
  • Solo estará disponible para los jugadores que alcancen el rango Diamante o superior en nuestra cola actual.
  • También estamos haciendo algunos ajustes a nuestra cola clasificatoria actual.

¡Saludos! En febrero hablamos sobre la clasificatoria y realizamos algunos cambios pequeños para mejorar la experiencia en general. Como dijimos en ese entonces, nuestro trabajo aún no estaba listo, por lo que hemos vuelto con actualizaciones más importantes. Entre los cambios que mencionamos estaba el de introducir un sistema de colas divididas. Actualmente tenemos una cola clasificatoria que sirve para los jugadores que quieren jugar con amigos y para aquellos que buscan vivir la experiencia competitiva definitiva. Para abordar ambos retos de manera más efectiva, agregaremos una nueva experiencia a la clasificatoria: la cola Legendaria.

Recibimos bastantes comentarios donde no piden que integremos los sistemas de LoL para PC. Por mucho tiempo, estos sistemas ofrecieron diferentes colas para jugadores (flexible, solo/dúo) y hace poco tiempo se añadió una cola de campeones para los jugadores de niveles más altos en el servidor. Nos gusta la manera en que estas colas les dan a los jugadores más opciones de disfrutar las clasificatorias. Habiendo entendido esto, quisimos poner estas lecciones en práctica y crear una nueva cola que se ajuste a las necesidades de los jugadores de Wild Rift.

La cola Legendaria sería una cola únicamente en solitario y solo los jugadores que alcancen el rango Diamante+ en nuestro sistema de clasificatoria actual podrán participar en ella. Lanzaremos este nuevo añadido un par de semanas después de iniciar la nueva temporada y solo estará disponible durante ciertas horas del día.

En esta nueva cola disfrutarán de seis nuevos rangos principales, cada uno con cuatro subniveles propios para ascender. Para subir de rango con el sistema actual, y de manera similar a cómo funcionaba el rango Diamante+, tendrán que obtener la cantidad de Puntos Legendarios necesaria para alcanzar cada meta nueva. En ese sentido, solo podrán obtener Puntos Legendarios si ustedes y sus equipos logran anotarse una victoria; la cantidad de puntos que consigan se basará en su habilidad y en la habilidad de sus oponentes.

Los rangos legendarios son los siguientes: 

  • Guerrero IV - I
  • Comandante IV - I
  • Guardián IV - I
  • Vencedor IV - I
  • Inmortal IV - I
  • Leyenda

Si logran escalar en la clasificatoria hasta el prestigioso rango Leyenda, ustedes y los jugadores que alcanzaron dicho rango también recibirán una clasificación global especial en la tabla de posiciones.

Además de los nuevos rangos, tendrán una categoría de emparejamiento (MMR) en la cola Legendaria. Por lo tanto, su rango y MMR en otras colas no tendrá efecto cuando jueguen en la nueva. También ajustaremos el emparejamiento para que únicamente incluya compañeros de equipo que estén un rango principal como máximo por encima. ¡Vigilaremos este asunto de cerca y monitorearemos el sistema conforme asciendan en la clasificatoria!

También haremos unos cuántos ajustes a nuestra cola clasificatoria actual en esta versión. Queremos que estas dos colas se complementen para que los jugadores obtengan diferentes metas competitivas. Ya sea que su meta en la temporada clasificatoria sea llegar hasta la cima y obtener el rango Leyenda o solo quieran jugar un par de partidas con sus amigos (en especial para probar ese nuevo combo del carril de Dragón), es esencial para nosotros proporcionarles metas significativas que potencien su estilo de juego. 

El primer cambio que efectuaremos será a las marcas de clasificatoria: en lugar acabar en el rango Esmeralda, estas ahora se extenderán hasta Retador. Por ejemplo, una vez que los jugadores alcancen el rango Diamante, en lugar de obtener y perder Puntos de Victoria (PV) por sus victorias y derrotas, ahora obtendrán una de estas marcas por cada victoria (tal como en Esmeralda y rangos inferiores) y perderán una por cada derrota. Si quieren embarcarse en un viaje de ascenso de Diamante IV a Diamante I e incluso hasta Maestros, tendrán que ganar seis marcas por cada nivel en Diamante.

En el rango Maestros y superiores, acumularán una cantidad de marcas que se irá incrementando con cada victoria, pero disminuirá con cada derrota. Esta cantidad puede seguir incrementándose infinitamente, siempre y cuando ganen más partidas de las que pierden. En cuanto a los rangos Gran Maestro o Retador, no hicimos ningún cambio salvo cambiar los PV por marcas. Por lo tanto, deberán obtener 20 marcas para ascender a Gran Maestro y cuando menos 40 para ser ascendidos a Retador. 

Nuestra intención con estos ajustes es hacer que toda la cola sea más consistente. Por dicha razón, haremos que la Valentía y los Escudos de clasificatoria se obtengan también desde Diamante hasta Retador. Por último, eliminaremos las partidas de posicionamiento al comienzo de la experiencia clasificatoria para proporcionar un sistema integral y coherente basado en marcas.

Ya que se trata de muchísimos cambios nuevos, en nuestro ya usual reinicio de temporada revertiremos algunos de los rangos un poco más que en la temporada anterior para aligerar la transición de estos rangos actualizados.

Les agradecemos toda su paciencia y los comentarios que nos enviaron conforme realizamos los ajustes al sistema de clasificatoria. Esperamos que los cambios que haremos en esta versión mejoren su experiencia general. ¡Suerte en las clasificatorias y nos vemos en la Grieta!