Notas de la versión 7.0 de Wild Rift
Ya tenemos la primera versión del año, donde nos despedimos de Ciudad de Bandle y ponemos rumbo a un mundo totalmente nuevo... Bueno, más bien mapa nuevo: ¡la Grieta de Jonia! También hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y, a partir de esta versión, AAAARAM se convertirá en un modo de juego permanente. Ahora que será un modo permanente, también traemos un montón de actualizaciones y una nueva mecánica especial que combina a la perfección con la Grieta de Jonia. También tenemos un nuevo y flamante campeón, Smolder, un montón de cambios de equilibrio ¡y mucho más! ¡Os presentamos la versión 7.0!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
NUEVOS CAMPEONES
SMOLDER, EL HEREDERO DE LAS LLAMAS
Oculto entre los escarpados acantilados de la frontera noxiana y bajo la atenta mirada de su madre, un joven dragón está aprendiendo qué implica ser el heredero del linaje imperial de los dragones camavoranos. Juguetón y ansioso por crecer, Smolder busca cualquier excusa para poner a prueba sus precoces habilidades. Aunque sigue siendo una cría, su poder no es moco de pavo, pues es capaz de reducir a cenizas casi cualquier cosa en un santiamén.
Smolder estará disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular).
TEMPORADA CLASIFICATORIA 20
Año nuevo, metas nuevas, ¡y nueva temporada para ascender en la clasificación! La temporada clasificatoria 20 comenzará el 23 de enero de 2026 a las 04:00 (hora peninsular) y llegará a su fin en abril de 2026. Como siempre, no perdáis de vista la interfaz de la cola clasificatoria para saber cuándo acabará la temporada. Como es costumbre, la llegada de una nueva temporada clasificatoria implica el lanzamiento de una nueva recompensa que podréis ganar: ¡Teemo eminencia gloriosa! La nueva temporada clasificatoria y las clasificatorias legendarias comenzarán con el evento Bendición divina. Si participáis de forma activa en las partidas, tendréis la oportunidad de obtener abundantes recompensas adicionales. Hora de ponerse en cola y luchar por las recompensas, ¡porque podríais ser los próximos afortunados! Además, en esta versión hemos actualizado la interfaz de las recompensas de temporada con recompensas mejoradas. Si jugáis 45 partidas clasificatorias, podréis conseguir un cofre de selección de aspectos de temporadas pasadas. También se han añadido nuevos títulos exclusivos para los jugadores de Aspirante y Soberano. Y, por último, pero no por ello menos importante, hemos optimizado la interfaz de las recompensas de las clasificatorias legendarias y añadido nuevas recompensas por actividad.
PASE SALVAJE
Vamos a darle umami del bueno a nuestro pase salvaje con Ziggs espíritu del alimento, así como su mejora especial, que llegará a la Grieta acompañada de un montón de contenido. Descubrid más sobre las recompensas y el resto del contenido que tenemos preparado para esta temporada del pase salvaje:
- Nuevas recompensas añadidas: Estandarte de batalla, Ziggs espíritu del alimento y el emoticono exclusivo temático del set de espíritus del alimento.
- Nuevos aspectos que vuelven a la carga: Tristana hexploradora, Karma astral, Karma astral ascendida, Ekko detective psíquico, Ekko detective psíquico ascendido, Fizz espíritu del alimento, Fizz espíritu del alimento ascendido y Shen infernal.
- Se ha añadido un aspecto a la ruta de retorno del minipase: Shen infernal. Esta ruta comparte progresión de niveles con la ruta principal del pase salvaje. Al aumentar el nivel del pase, desbloquearéis las recompensas de la ruta principal y las recompensas correspondientes de la ruta de retorno.
-
Ajustes de EXP del pase: Como hemos acortado el periodo en el que está disponible el pase, para mejorar la experiencia de subida de niveles, hemos llevado a cabo las siguientes optimizaciones a la eficiencia de obtención de EXP:
- Aumento de EXP de las misiones semanales: Aumenta la EXP que otorga cada misión semanal, lo que os permitirá conseguir más EXP al completarlas.
- Aumento del límite de EXP de las misiones diarias: En consecuencia, aumenta el límite de EXP semanal de las misiones diarias, lo que os permite distribuir el tiempo de juego de forma más flexible y acelerar el desbloqueo de las recompensas del pase.
- Cuando el pase de Espíritus del alimento llegue a su fin, un nuevo minipase estará disponible a partir del 8 de marzo de 2026 a la 01:00 (hora peninsular), que incluirá el nuevo aspecto de Thresh conserje y el chroma del mismo (rojo).
- Durante el periodo en el que esté disponible el minipase, el sistema de progresión de niveles, las recompensas exclusivas y las misiones se diseñarán de forma independiente y se ajustarán al mismo.
- Notas de las estrellas salvajes: Mientras el pase salvaje y el minipase estén disponibles, las estrellas salvajes se podrán utilizar indistintamente en cualquiera de los dos. Nota importante: Cuando el minipase termine, el sistema reclamará automáticamente las estrellas salvajes sin usar.
LEYENDAS COLECCIONADAS
Con la nueva versión, dará comienzo la temporada 5 de Leyendas coleccionadas, con fantásticas recompensas limitadas nuevas:
- Al participar en la nueva versión de Leyendas coleccionadas, podréis obtener un total de 7 chromas de Oficial Vi, entre las que se incluye una variante oculta. También contaréis con un descuento limitado a esta versión. Todas las compras que se realicen durante la misma recibirán un 40 % de descuento. Además, lanzaremos un nuevo aspecto exclusivo como premio gordo en la próxima versión, ¡así que no os lo perdáis!
- Durante el periodo de Año Nuevo, lanzaremos un evento especial con recompensas por tiempo limitado. Si participáis, podréis conseguir recompensas de gran valor, así que no os lo perdáis.
NÚCLEOS SALVAJES DE TIEMPO LIMITADO
En esta versión, lanzaremos una nueva función dentro de Leyendas coleccionadas que recibe el nombre de núcleos salvajes de tiempo limitado. Además, podréis disfrutar de una nueva tienda de intercambio. Podréis conseguir núcleos salvajes de tiempo limitado a lo largo de la versión, pero se eliminarán de vuestra cuenta automáticamente al final de esta. Estos núcleos salvajes de tiempo limitado os permitirán canjear aspectos especiales de gran valor, como el de Morgana emperatriz lunar (edición exquisita) y Hecarim pétalos de primavera, en la tienda de intercambio de manera gratuita.
Además de poder canjearlos durante toda la versión, también habrá un evento especial en el que podréis conseguir una gran cantidad de núcleos salvajes de tiempo limitado. Estad pendientes de nuestras redes sociales y página de asistencia al jugador para más información.
SISTEMA
Nueva función de optimización de inicio de sesión y descarga de recursos
- Si acabáis de instalar Wild Rift, hemos añadido tres modos de descarga de recursos que podéis elegir según os convenga, lo que os permitirá disputar partidas al instante y ahorrar más tiempo aún.
Nueva función de repetición en Arena
- Os permite revisar y analizar la información de las partidas de Arena.
Actualización de requisitos mínimos de los dispositivos para Wild Rift
Tal y como mencionamos en nuestro artículo del año pasado, vamos a actualizar los requisitos mínimos de dispositivo con el lanzamiento de esta versión a los siguientes:
|
Especificación mínima de Android a partir de la versión 7.0 |
Especificación mínima de Apple a partir de la versión 7.0 |
| SO: Android 8 y superiorMemoria: 3 GB de memoria RAM PROCESADOR: Cortex-A53 de 2,0GHz multinúcleo, Exynos 850, Helio A22TARJETA GRÁFICA: Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 | Modelo: iPhone 6s y superior SO: iOS 15 y superior Memoria: 2 GB DE MEMORIA RAM PROCESADOR: Apple A9 de 1,84 GHz de doble núcleo TARJETA GRÁFICA: PowerVR GT7600 |
Si tenéis alguna duda, podéis poneros en contacto con nuestro equipo de asistencia aquí.
PACTO DE LA COMUNIDAD DE RIOT GAMES
En la segunda semana de la primera versión de 2026, cuando abráis Wild Rift, veréis el nuevo Pacto de la comunidad que hemos incluido en todos nuestros juegos. Nuestros amigos de League of Legends y VALORANT ya cuentan con él, y es bastante sencillo. El pacto pide cuatro cosas simples a todas las personas que disfrutan de nuestros juegos:
Jugad para ganar. Jugad limpio. Jugad con respeto. O jugad a otra cosa.
EVENTOS
¡SMOLDER LLEGA A LA GRIETA!
¡ROAR! ¡Smolder ya está aquí! Celebradlo con este evento de llegada especial.
Smolder estará disponible en la Grieta a partir del 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular).
CAMBIOS EN LA GRIETA
GRIETA DE JONIA
El ancestral reino espiritual susurra y las Tierras Primigenias reclaman. El telón de una nueva versión se alzará lentamente sobre las islas de Jonia, en Runaterra. ¿Todo listo para forjar una nueva leyenda en esta tierra donde la fuerza interior y la coexistencia armoniosa lo son todo? Veamos qué os depara esta nueva Grieta.
AJUSTES DEL CAMPO DE BATALLA
CAMBIOS DEL TERRENO
-
Para mejorar la equidad competitiva y optimizar el ritmo general de las partidas, hemos realizado importantes ajustes de optimización a los obstáculos del terreno de la Grieta:
- Jungla rediseñada para combates más justos: Hemos ajustado específicamente la forma del campamento del Coloso celeste. Con este cambio, queremos equilibrar el acceso a los monstruos épicos y a los recursos neutrales para los equipos rojo y azul, lo que garantizará una mayor igualdad a la hora de competir por ellos.
- Reducción de muros y la carga de control: Hemos ajustado el grosor y la longitud de los muros de varios campamentos de monstruos y zonas de la jungla para aumentar el espacio transitable. Esto no solo hace que el movimiento de los campeones sea más fluido; también evita que vuestras acciones se vean limitadas durante los combates en zonas más estrechas del mapa.
- Optimización de rutas con desplazamientos más fluidos: Al reducir el grosor de los muros y ajustar su disposición, las rutas de apoyo y paso entre calles serán más fluidas. Esto mejora la coordinación entre calles de forma eficaz, lo que hace que las rotaciones y las jugadas de apoyo sean más estratégicas.
- Mecánicas de visión más claras y eliminación de los puntos ciegos: En el mapa optimizado, ahora tendréis una visión más clara. Hemos aclarado las posiciones recomendadas para los guardianes. De esta forma, las interacciones de la partida serán más transparentes y los controles, más fluidos.
AJUSTES A LAS TORRETAS
Mecánica:
- Cuando haya 4 o más campeones dentro del alcance de ataque de una torreta, se activará una nueva mecánica de protección contra asedios de varios campeones.
- Aumentan la armadura y la resistencia mágica de la torreta.
- El daño de las torretas aumenta un 25 % por cada campeón enemigo adicional.
- Cuando las placas de la torreta caigan, desaparecerá esta mecánica de protección contra el asedio de varios campeones.
Mecánica:
- Daño de ataque de la torreta interior: 240 → 200.
- Daño de ataque de la torreta inhibidora: 260 → 200.
- Cuando el objetivo de la torreta es un campeón, aumenta la eficiencia de la acumulación de daño.
- Cuando el objetivo es un campeón, cada ataque inflige daño adicional de forma independiente.
- Primer ataque: 100 %; segundo ataque: 150 % (sin cambios desde la versión anterior).
- Tercer ataque: 215 %; cuarto ataque: 300 % (acumulaciones máximas limitadas al 300 %).
- Cuando el objetivo de la torreta es un campeón, su velocidad de ataque se ajusta a 1 s por ataque (antes, 1,2 s) y aumenta la eficacia de la acumulación de daño.
- Cuando se potencia la torreta, se optimiza el aspecto visual de los proyectiles.
- Cuando la torreta alcanza el daño máximo, se añaden efectos visuales adicionales.
- Oro obtenido por destruir una torreta interior: 450 → 350.
- Oro obtenido por jugador del equipo al destruir una torreta interior: 100 → 75.
BARÓN NASHOR
Hemos actualizado el aspecto visual y las habilidades del Barón Nashor, y Mano del Barón (la mejora que reciben los súbditos tras derrotar al Barón Nashor) vuelve a su funcionamiento clásico.
Mecánica:
- Cuando solo haya un campeón cerca del Barón Nashor, el daño de este aplicará Mirada del Barón a dicho campeón, reduciendo así su velocidad de movimiento y el daño que le inflige. La reducción de daño varía en función del porcentaje de vida restante que tenga el Barón Nashor.
-
Los ajustes a la mecánica de Mirada del Barón reducían notablemente el tiempo que necesitaban diferentes campeones para derrotar al Barón. Para mantener dicha duración en un rango razonable, hemos aumentado la vida del Barón Nashor en consecuencia:
- Vida básica: 9500 → 12 500.
- Vida por nivel: 500 → 650.
-
Tras derrotar al Barón Nashor, todos los jugadores del equipo en cuestión recibirán la mejora Mano del Barón:
- Potencia a los súbditos aliados cercanos.
- Otorga retirada potenciada.
- Otorga daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica adicionales.
Mecánica:
- Los ataques básicos del Barón Nashor ya no aplican Mirada del Barón a los objetivos.
- Tras derrotar al Barón Nashor, las oleadas de súbditos aliados nuevas que aparezcan ya no se potenciarán automáticamente.
HERALDO DE LA GRIETA
¡Se ha eliminado el Conjunto hechizado y el Heraldo de la Grieta está de vuelta!
Mecánica:
- A los 6 minutos de la partida, un monstruo épico neutral, el Heraldo de la Grieta, aparecerá en el foso del Barón.
- Periódicamente, aparecerán puntos débiles en la espalda del Heraldo de la Grieta. Atacar estos puntos débiles le inflige daño verdadero adicional.
Recompensa:
- Quien aseste el golpe de gracia al Heraldo de la Grieta podrá invocarlo para que ayude a atacar las torretas enemigas.
- Tras cargar contra una torreta con éxito, el Heraldo entrará en un estado de debilidad. Mientras esté debilitado, el Heraldo ya no podrá embestir contra torretas y solo podrá realizar ataques básicos.
DRAGÓN DE HIELO
Teniendo en cuenta la experiencia de juego general y la compatibilidad con la nueva Grieta, hemos eliminado al Dragón de hielo de la Grieta de Jonia.
Mecánica:
- El Dragón de hielo no aparecerá en la Grieta de Jonia.
AJUSTES A LA MECÁNICA DE RECOGIDA DEL EMBLEMA DE PERSPICACIA/EMBLEMA DE CENIZAS
Para que se adapten mejor a los nuevos obstáculos del terreno y evitar recogerlas por accidente, hemos reducido el tiempo de recogida de la Corona de la perspicacia/Corona de cenizas y ajustado el alcance de recogida.
Mecánica:
- Tiempo de recogida de Corona de la perspicacia/Corona de cenizas: 1,6 s → 0,8 s.
- Se ha ajustado el alcance de recogida del círculo en consecuencia.
FLORES ESPIRITUALES
Mecánica:
- Cuando un campeón aliado muere o cuando un campeón enemigo mata a un monstruo gigante de vuestra jungla, aparecerá una flor espiritual cerca del lugar de la muerte. Tras 5 s, podréis recogerla.
- Al acercaros a una flor espiritual, la recogeréis automáticamente, y os otorgará una pequeña cantidad de oro y restauración de maná.
- Las flores del Florecer espiritual solo duran 90 s, y desaparecen tras este periodo.
ZONA EÓLICA
Hemos introducido una mecánica de campos eólicos para los jugadores de la calle central durante la fase de calles. Esta mecánica les ayudará a moverse por el mapa y apoyar a sus compañeros con más eficiencia.
Mecánica:
- Entre los minutos 2 y 6, aparecerán zonas eólicas que aceleran el paso hacia una sola dirección a ambos lados de las torretas de la calle central.
- Atravesar la zona eólica de vuestro equipo y moveros en la dirección indicada otorga una velocidad de movimiento adicional.
- Moverse en dirección contraria a la de la zona eólica o entrar en combate contra campeones enemigos eliminará la velocidad de movimiento adicional de inmediato.
PORTALES (anteriormente portales hechizados)
Hemos añadido un sistema de cargas a los portales a mitad de partida, lo que permite que hasta dos miembros del equipo usen un portal al mismo tiempo. En el tramo final de la partida, los portales que atraviesan la jungla seguirán usando un sistema basado en enfriamientos y solo podrá usarlos un jugador, limitando así su impacto.
- Del minuto 7:30 al 10:30, los portales que lleven de la base a la jungla reciben un nuevo sistema de cargas. El portal genera 1 carga cada 10 segundos, con un máximo de 2 cargas.
- Cuando el portal tenga cargas disponibles, se podrá usar, y cada teleportación consumirá 1 carga. Con 2 cargas disponibles, dos miembros del equipo podrán usar los portales a la vez.
FLORÁNIMAS (antes, setas hechizadas)
Las setas hechizadas han recibido una actualización visual en la Grieta de Jonia y se han transformado en floránimas bajo las torretas. A su vez, hemos reducido ligeramente el oro que otorgan.
Estadísticas:
- Oro por cada floránima bajo las torretas exteriores: 2 de oro (sin cambios).
- Oro por cada floránima bajo las torretas interiores: 3 de oro → 2 de oro.
- Oro por cada floránima bajo las torretas inhibidoras: 5 de oro → 3 de oro.
ESPÍRITU DE LA JUNGLA
Hemos reducido la vida del espíritu de la jungla para que resulte más sencillo lidiar con él. En consecuencia, también hemos reducido la recompensa de oro.
Mecánica:
- Ataques básicos necesarios para derrotar al espíritu de visión de la jungla: 3 → 2.
- Oro obtenido por derrotar al espíritu de visión de la jungla: 30 → 20.
CAMBIOS A CAMPEONES
RENEKTON
Las habilidades potenciadas de Renekton golpean de lo lindo, pero le falta poder conseguir furia a buen ritmo. Vamos a hacer sea más fácil que el Carnicero de las Arenas eche humo por las orejas. Además, ahora recuperará furia al golpear tras usar Cortar y trocear potenciada. De esta forma, los jugadores podrán llevar a cabo decisiones más conscientes. Aprovechamos para ajustar la curación de Preferencia por el dócil para que Renekton tenga más aguante en la fase de calles y en los combates de equipo.
Reino de la ira
[Nuevo] Los jugadores ahora pueden comprobar la furia de Renekton en la barra de estado.
Preferencia por el dócil
Obtiene 5 de furia por enemigo alcanzado. → Obtiene 5 de furia por enemigo alcanzado. Si este es un campeón, obtiene 10 de furia.
Restaura (10/14/18/22 + 20 % del daño de ataque adicional) de vida por enemigo alcanzado. → Restaura (5/7/9/11 + 5 % del daño de ataque adicional) de vida por enemigo alcanzado. Si este es un campeón, restaura (20/28/36/44 + 20 % del daño de ataque adicional) de vida.
[Nuevo] El lanzamiento de una sola habilidad puede otorgar hasta 30 de furia.
[Nuevo] Lanzar una única habilidad puede restaurar hasta (75/100/125/150 + 25 % del daño de ataque adicional) de vida.
[Nuevo] Reino de la ira: Lanzar una única habilidad puede restaurar hasta (300/400/500/600 + 100 % del daño de ataque adicional) de vida.
Depredador implacable
Enfriamiento: 13/12/11/10 s → 12,5/11/9,5/8 s.
[Nuevo] Obtienes 10 de furia adicional al alcanzar a un campeón enemigo.
Cortar y trocear
Enfriamiento: 15/14/13/12 s → 14,5/13/11,5/10 s.
Obtiene 5 de furia por enemigo alcanzado. → Obtiene 5 de furia por enemigo alcanzado. Si este es un campeón, obtiene 10 de furia.
[Nuevo] Reino de la ira: Al alcanzar a un campeón enemigo, restaura 20 de furia en 2 s.
[Nuevo] El lanzamiento de una sola habilidad puede otorgar hasta 30 de furia.
EZREAL
Alteración arcana
Enfriamiento: 24/21/18/15 s → 24/20,5/17/13,5 s.
Coste de maná: 90 → 70.
VAYNE
Hora final
Enfriamiento: 65/60/55 s → 70/65/60 s.
MAESTRO YI
Estilo Wuju
Los ataques infligen daño verdadero adicional: 40/45/50/55 + 25 % del daño de ataque adicional → 30/35/40/45 + 25 % del daño de ataque adicional.
KAYLE
Filo purificador
Daño básico de la pasiva: 10/13/16/19 → 8/11/14/17.
Daño adicional al activarse: (8/9/10/11 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida que le falte al objetivo → (7/8/9/10 % + 0,02 % del poder de habilidad) de la vida que le falte al objetivo.
ZED
Estadísticas básicas
Regeneración de energía: 10 por segundo → 12 por segundo.
AKALI
Estadísticas básicas
Regeneración de energía: 10 por segundo → 12 por segundo.
KENNEN
Estadísticas básicas
Regeneración de energía: 10 por segundo → 12 por segundo.
LEE SIN
Estadísticas básicas
Regeneración de energía: 10 por segundo → 12 por segundo.
SHEN
Estadísticas básicas
Regeneración de energía: 10 por segundo → 12 por segundo.
MORGANA
Grilletes del alma
Daño infligido al instante: Vida máxima del objetivo (14 % + 0,015 % del poder de habilidad) como daño mágico → 150/225/300 + 70 % del poder de habilidad como daño mágico.
Daño tras 3 s: Vida máxima del objetivo (14 % + 0,015 % del poder de habilidad) como daño mágico → 150/225/300 + 70 % del poder de habilidad como daño mágico.
Mientras la cadena persista, Morgana obtiene un 15 % → 10 %/25 %/40 % de velocidad de movimiento adicional.
CAMBIOS A OBJETOS
NUEVOS OBJETOS
Hoja de furia de Guinsoo
Estadísticas básicas
- Precio: 3100 de oro.
- Receta: Arco curvo (1400 de oro) + Garra de Nashor (800 de oro) + 900 de oro.
- Velocidad de ataque: +30 %.
Tensión
- +5 % de velocidad de movimiento.
Caos
- Otorga 25 de daño de ataque o 50 de poder de habilidad (adaptable).
Ira
- Los ataques infligen un 30 % de daño mágico adicional, pero ya no pueden asestar impactos críticos. Por cada 1 % de probabilidad de crítico obtenida con los objetos, el daño mágico aumenta en 1,5, hasta un máximo de 75 (al alcanzar un 50 % de probabilidad de crítico).
Golpe furioso
- Los ataques otorgan un 8 % de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo del 32 % de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada 3 ataques aplica dos veces los efectos de impacto una vez más.
Máscara abisal
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 de oro.
- Receta: Gema avivadora (1000 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + Cristal de rubí (500 de oro) + 600 de oro.
- Vida máxima: +400.
- Resistencia mágica: +55.
- Velocidad de habilidades: +10.
Deshacer
- Maldice a los campeones enemigos a 600 unidades, lo que reduce su resistencia mágica en 5 + 1,2 % de la vida adicional (hasta 25). Por cada campeón enemigo maldito, otorga 9 de resistencia mágica adicional.
Fulgor vano
Estadísticas básicas
- Precio: 2800 de oro.
- Receta: Rescoldo de Bami (1300 de oro) + Capa negatrón (900 de oro) + 700 de oro.
- Vida máxima: +400.
- Resistencia mágica: +40.
- Velocidad de habilidades: +15.
Inmolar
- Mientras estés en combate, infliges de 20 a 30 + 1 % de la vida adicional como daño mágico por segundo durante 5 s. Inflige un 125 % del daño contra monstruos y un 200 % del daño contra súbditos.
Desolación
- Asesinar a un monstruo neutral o un enemigo inflige 30 + 2 % de la vida adicional como daño mágico a su alrededor.
Ajustes a objetos
Huracán de Runaan
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 de oro (sin cambios).
- Receta: Arco curvo (1400 de oro) + Capa de agilidad (1000 de oro) + 600 de oro.
- Velocidad de ataque: +35 % (sin cambios).
- Probabilidad de crítico: 0 → 25 %.
[Eliminado] Favor del viento
- Otorga daño de ataque o poder de habilidad (adaptable).
[Eliminado] Cuchilla aérea
- Cada 2 ataques, tu siguiente ataque dispara un proyectil adicional.
Bailarín espectral
Estadísticas básicas
- Precio: 2800 de oro → 2900 de oro.
Vals espectral
- Otorga un 25 % de velocidad de ataque y un 7 % de velocidad de movimiento adicional durante 6 s al acertar con un ataque a un campeón (este efecto no se acumula). Mientras las bonificaciones están activas, asestar un impacto crítico aumenta su duración en 1 s. (10 s de enfriamiento). Cuando tu ataque alcanza a un campeón, el enfriamiento se reduce en 1 s. → Otorga un 25 % de velocidad de ataque y un 7 % de velocidad de movimiento adicional durante 6 s al acertar con un ataque a un campeón (este efecto no se acumula). (10 S de enfriamiento). Cuando tu ataque alcanza a un campeón, el enfriamiento se reduce en 1 s.
Hoja del rey arruinado
Sed
- 11 % de succión física → 11 % de omnisucción.
Lanza de Shojin
Estadísticas básicas
- Precio: 3200 de oro → 3100 de oro.
- Receta: Puño de Jaurim (1200 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 700 de oro.
- Vida máxima: 300 → 450.
- Daño de ataque: 50 → 45.
- Velocidad de habilidades: 25 → 0.
[Eliminado] Vuelo del dragón
- 5 % de velocidad de movimiento.
[Eliminado] Despertar del dragón
- Aumenta la velocidad de habilidades de las habilidades básicas tras lanzar tu habilidad definitiva.
[Nuevo] Fuerza de dragón
- Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas.
[Nuevo] Voluntad centrada
- Infligir daño a monstruos o enemigos con habilidades aumenta el daño de las habilidades y la pasiva de tu campeón un 3 % durante 6 s (se acumula 4 veces).
Fauces de Malmortius
[Eliminado] Castigo demoníaco
- Convierte el daño físico de los ataques o las habilidades en un escudo mágico.
[Nuevo] Salvavidas
- Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 35 %, obtienes un 10 % de omnisucción hasta el final del combate y un escudo mágico que absorbe 220-530 de daño mágico durante 3 s.
Malla de espinas
Espinas
- Al recibir un impacto de un campeón enemigo, inflige 20 + 6 % de la armadura adicional + 2 % de la vida adicional como daño mágico al atacante y le aplica heridas graves durante 3 s. → Al recibir un impacto, inflige 20 + 6 % de la armadura adicional + 2 % de la vida adicional como daño mágico al atacante.
[Nuevo] Entrelazar
- Aplica heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s al ser objetivo de sus ataques o infligirles daño.
Armadura de Warmog
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 200 % → 100 %.
- Velocidad de habilidades: 10 → 20.
Corazón de Warmog
- Restaura 4,5 % de la vida máxima por segundo → 3,5 % de la vida máxima por segundo.
[Nuevo] Bendición
- Potencia un 30 % todas las curaciones y escudos que recibas.
Proyector psíquico
- Otorga poder de habilidad equivalente al 3 % de la vida adicional → Otorga poder de habilidad equivalente al 5 % de la vida adicional.
Proyección
- Al recibir daño de un campeón, obtienes un escudo que no se acumula. → Si tienes al menos 950 de vida adicional, obtienes un 20 % de tu poder de habilidad como armadura y un 10 % de tu poder de habilidad como resistencia mágica (las bonificaciones máximas se alcanzan con 400 de poder de habilidad).
Creagrietas
Asimilación
- 11 % de omnisucción → 11 % de succión mágica.
Corrupción del Vacío
- Cada acumulación de Corrupción aumenta el daño que infliges un 2,5 % → Cada acumulación de Corrupción aumenta el daño mágico que infliges un 2,5 %.
Hoz espectral
Tributo
-
Ganas 1 orbe de energía giratorio cada 30 s. Al estar cerca de un aliado, las habilidades y los ataques que inflijan daño a campeones o estructuras enemigas consumirán un orbe de energía para otorgarte 65 de oro y restaurar entre 20 y 80 de vida. → Obtienes 1 orbe de energía giratorio cada 30 s (máximo 3 orbes). Mientas estás cerca de una aliado, las acciones de esta lista activarán Tributo, lo que consume 1 orbe de energía, te otorga 65 de oro y recuperas 20-80 de vida:
- Utilizar habilidades o ataques para infligir daño a campeones o estructuras enemigas.
- Atacar a súbditos que tengan menos de un 65 % de vida. Esto también los ejecuta, y el oro que generes al asesinar súbditos se otorgará al aliado más cercano.
- Que muera un súbdito cercano mientras tienes 3 orbes. Al activar Tributo, el aliado más cercano a ti obtiene acumulaciones de Tributo.
Escudo reliquia
[Eliminado] Botín de guerra
- Obtienes 1 orbe de energía giratorio cada 30 s (máx. 3 orbes). Al estar cerca de un aliado, las habilidades y los ataques que inflijan daño a campeones o estructuras enemigas consumirán un orbe de energía para otorgarte 65 de oro y restaurar entre 20 y 80 de vida.
Tributo
-
Ganas 1 orbe de energía giratorio cada 30 s. Al estar cerca de un aliado, las habilidades y los ataques que inflijan daño a campeones o estructuras enemigas consumirán un orbe de energía para otorgarte 65 de oro y restaurar entre 20 y 80 de vida. → Obtienes 1 orbe de energía giratorio cada 30 s (máximo 3 orbes). Mientas estás cerca de una aliado, las acciones de esta lista activarán Tributo, lo que consume 1 orbe de energía, te otorga 65 de oro y recuperas 20-80 de vida:
- Utilizar habilidades o ataques para infligir daño a campeones o estructuras enemigas.
- Atacar a súbditos que tengan menos de un 65 % de vida. Esto también los ejecuta, y el oro que generes al asesinar súbditos se otorgará al aliado más cercano.
- Que muera un súbdito cercano mientras tienes 3 orbes. Al activar Tributo, el aliado más cercano a ti obtiene acumulaciones de Tributo.
OBJETOS ELIMINADOS
Moneda antigua [Eliminado]
Emblema de la ascensión [Eliminado]
Reflector cristalino [Eliminado]
Rostro espiritual [Eliminado]
Ajustes de objetos del parche temático de yordles
Ahora que hemos salido de Ciudad de Bandle, los objetos ya no estarán imbuidos de su estrafalaria esencia mágica.
- Objetos eliminados: Huracán de Runaan yordle, Filoscuro de Draktharr yordle, Rencor de Serylda yordle, Baile de la Muerte yordle, Tormento de Liandry yordle, Orbe infinito yordle, Égida de fuego solar yordle, Redención yordle, Eco armónico yordle.
- Objetos devueltos: Huracán de Runaan, Filoscuro de Draktharr, Rencor de Serylda, Baile de la muerte, Tormento de Liandry, Orbe infinito, Égida de fuego solar, Redención, Eco armónico.
Redención
Estadísticas básicas
- Velocidad de habilidades: 15 → 20.
Salvación
- Cada 8 s, todos los campeones aliados en un radio de 350 unidades recuperan (40 + 7 % de la vida adicional) de vida → Cada 8 s, todos los campeones aliados en un radio de 350 unidades recuperan (40 + 7 % de la vida adicional) de vida. Si no hay campeones aliados al alcance, el efecto no se activará.
Filoscuro de Draktharr
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 50 → 55.
[Eliminado] Ocaso
- Te vuelves invisible durante 1 s tras conseguir un asesinato.
Égida de fuego solar
[Eliminado] Senda ígnea
- Con el máximo de acumulaciones de Inmolar, dejas una estela ardiente a tu paso.
Eco armónico
Estadísticas básicas
- Poder de habilidad: 45 → 50.
Eco armónico
- Tu siguiente habilidad de curación o escudo sobre un aliado restaura 100 + 10 % del poder de habilidad como vida. → Restaura 120-180 + 15 % del poder de habilidad como vida.
[Eliminado] Notas de baile
- Tras aplicar Eco armónico al objetivo principal, rebota hacia los campeones aliados cercanos para curarlos.
Tormento de Liandry
Tormento
- Daño por segundo: 0,6 % - 2 % de la vida máxima del enemigo → 0,6 % - 3 % de la vida máxima del enemigo.
[Eliminado] Agonía infernal
- Cada 4 s, Tormento detona e inflige daño verdadero al objetivo.
Orbe infinito
- El efecto de la habilidad de objeto de Orbe infinito es el mismo que el de Orbe infinito yordle.
Rencor de Serylda
- El efecto de la habilidad de objeto de Rencor de Serylda es el mismo que el de Rencor de Serylda yordle.
CAMBIOS EN LA EXCLUSIVIDAD MUTUA DEL EQUIPAMIENTO
Para mejorar la claridad y la usabilidad de los objetos, aquellos con pasivas con el mismo nombre y ciertas combinaciones incompatibles ahora son mutuamente excluyentes. Esto evita las compras ineficaces que no se acumulan, reduce la curva de aprendizaje para quienes acaban de empezar a jugar y estandariza los nombres de las pasivas de los objetos para que las reglas queden más claras.
Serie de objetos de acumulación de maná [Antes mutuamente exclusivos]
- Cristal de zafiro, Lágrima de la diosa, Manamune/Muramana, Bastón del arcángel/Abrazo del serafín, Llegada del invierno/El gran invierno.
Objetos de la serie Hoja encantada [Nuevo]
- Brillo, Fuerza de trinidad, Perdición del liche, Desgarrador divino, Segador de esencia, Guantelete de hielo.
Objetos de la serie Salvavidas [Nuevo]
- Calibrador de Sterak, Túnica del mediodía, Fauces de Malmortius.
Objetos de la serie Inmolar [Nuevo]
- Égida de fuego solar, Fulgor vano.
Objetos de la serie Eternidad [Nuevo]
- Catalizador de eones, Vara de las edades, Redención.
Objetos de la serie Impulso [Nuevo]
- Filo fantasmal de Youmuu, Coraza del muerto.
Objetos de la serie Espinas [Nuevo]
- Chaleco de zarzas, Malla de espinas.
Objetos de penetración de armadura porcentual y de reducción de armadura [Nuevo]
- Últimas palabras, Recordatorio Letal, Rencor de Serylda, Cuchilla Negra, El final.
Chispa fulgurante
- Inmolar → Quemadura.
Rescoldo de Bami
- Inmolar → Cenizas.
Bailarín espectral
- Fervor → Pies veloces.
Baile de la muerte
- Baile → Reto.
Orbe del olvido
- Aflicción → Heridas graves.
Cuchilla negra
- Furia → Persecución.
Disparador magnético
- Eléctrico → Sobrecarga.
- Vigor, Lucha de poder → Se combinan para formar Lucha de poder.
Fragmento de Kircheis
- Vigor, Descarga → Se combinan para formar Descarga.
TEMPORADA 4 DE TORTAFEST
Por supuesto, ¡con la nueva versión también llega una nueva temporada de Tortafest! La temporada 4 empezará oficialmente el 23 de enero de 2026 a las 04:00 (hora peninsular). ¡Y trae consigo la nueva experiencia de juego de Aventura y nuevas recompensas!
Nueva experiencia de juego
Nueva mejora para la medalla de Tortafest
Se han añadido nuevos efectos visuales de mejora de maestría para el modo individual y nuevos efectos visuales de Aspirante multimodo.
Se ha mejorado la presentación de la medalla del Tortafest, con nuevos fondos visuales añadidos a los elementos externos, como las tarjetas de miniperfil y las listas de amigos, para que vuestro honor brille con más intensidad.
Lanzamiento del primer aspecto exclusivo
Ya está disponible el primer aspecto exclusivo del Tortafest, Tryndamere fiesta botánica. ¡Participa en cualquier modo Aventura para conseguirlo gratis! ¡También hay disponible un set completo de emoticonos y chromas para desbloquear!
Actualización de AAAARAM
Se ha añadido una nueva mecánica de descubrimiento de aumentos, y muchos aumentos clásicos están de vuelta. Se han añadido aumentos aleatorios, combos simplificados, una nueva atmósfera fuera de juego y el tema de la Espada voladora de Jonia. Puedes leer más sobre los cambios a AAAARAM aquí.
Arena: Nueva actualización
Mejora a batallas de 8 equipos.
Se han añadido mapas nuevos.
Se ha añadido una nueva mecánica de revivir de una sola ronda.
Nuevos objetos prismáticos y aumentos disponibles.
Ajustes a la experiencia de juego
AAAARAM
¡Te damos la bienvenida a una nueva temporada de AAAARAM! Estamos muy contentos de que AAAARAM se convierta en un modo de juego permanente y de compartir con vosotros todas las novedades que tenemos preparadas. ¡Vamos al lío!
Nuevas recomendaciones y edición de aumentos fuera de partida
Podéis editar el aumento que quieres elegir fuera de partida. Si esa carta de aumento se ofrece de forma aleatoria durante una partida, aparecerá un recordatorio. También podéis consultar los archivos de aumentos de otros jugadores para tomar mejores decisiones en partida.
Nueva mecánica de descubrimiento
Se ha añadido una nueva mecánica de descubrimiento de aumentos. Durante la selección, existe la probabilidad de que aparezca Providencia. Al elegir una mejora de Providencia, podrás seleccionar más mejoras de grupos de cartas vinculados a estilos de juego específicos, como configuraciones de velocidad de movimiento o de escudos. Tras elegir un aumento de Providencia, se actualizarán de forma selectiva varios aumentos del arquetipo correspondiente, lo que permitirá una creación de configuraciones de aumentos más compleja.
Ejemplo: Aumento Providencia
Ofrece de nuevo hasta tres aumentos relacionados con el tamaño para elegir.
Tras seleccionar este aumento de Providencia, se elegirán al azar tres aumentos de entre opciones como Más maxi, Leviatán, Más mini, Rival de gigantes y otras para que escojas.
Nuevos aumentos
Hay un montón de aumentos nuevos en esta versión:
La serie única de Espada voladora que desbloquea las habilidades de espada voladora ([Hoja rastreadora] [Esgrima] [Arte de la espada]).
[Especialista en yunques], que otorga estadísticas potentes de yunque.
Además, cada estilo de juego ha recibido aumentos independientes potentes. Intentad conseguir y desbloquear experiencias nuevas y únicas. Los detalles y efectos de los aumentos se pueden consultar en el archivo de aumentos del juego.
Vuelta a base y rotaciones
Hemos recuperado algunos aumentos populares de versiones anteriores, como Armadura de represalia, Prodigio certero, Goliat y la serie Cambios.
También hemos rotado algunos aumentos, como el exclusivo "aumento glorioso".
Nuevos objetos
Tallarrunas
Estadísticas básicas
Precio: 3300 de oro.
Receta: Garra de Nashor + Anillo de la revelación
Fuerza adaptable: 40.
Velocidad de movimiento: 8 %.
Velocidad de habilidades: 20.
Hélice
Infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor, hasta un máximo de 100.
En espiral
Al máximo de acumulaciones de vigor, obtienes una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Cada acumulación rúnica inflige 5-10 (según el nivel) de daño mágico.
Nota: 1 de fuerza adaptable otorga 1 de daño de ataque o 2 de poder de habilidad (adaptable). Las acumulaciones de vigor se comparten entre todos los objetos y aumentos, como Disparador magnético y Disparo vigorizado.
Milagro de Eleisa
Estadísticas básicas
Precio: 3000 de oro.
Receta: Arco curvo + Daga + Cristal de rubí
Velocidad de ataque: 60 %.
Vida: 200.
Poder de curaciones y escudos: 15 %.
Rejuvenecer
El poder de curaciones y escudos aumenta tu velocidad de ataque un 6 % durante 5 s. Tus ataques infligen 2 - 6 + el poder de curaciones y escudos × 50 de daño mágico al impactar, que se acumula hasta 5 veces.
Aguante
Obtienes un 25 % de poder de curaciones y escudos.
Juicio de Atma
Estadísticas básicas
Precio: 2600 de oro.
Receta: Cinturón de gigante + Capa de agilidad.
Vida: 500.
Probabilidad de crítico: 25 %.
Como panes
Otorga un 1 % de probabilidad de crítico por cada 100 de vida adicional, hasta un máximo del 30 %.
Juramento de la protectora
Este objeto vuelve a estar disponible en la tienda.
Valor del escudo: 100 + 35 % de vida adicional → 100 + 5 % de vida adicional.
Ajustes a objetos
Hacha infernal
Chamusquina
Tu próxima habilidad quema a los enemigos, lo que inflige de un 25 % (5 % + 0,1 % de penetración de armadura) a un 50 % (10 % + 0,4 % de penetración de armadura) de la vida actual como daño físico a lo largo de 4 s. El daño aumenta según la vida adicional del objetivo, alcanzando el máximo con 2000 de vida adicional (20 s de enfriamiento).
Experimento de hexarmadura
Sobrecarga
Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30 % de velocidad de ataque y un 15 % de velocidad de movimiento durante 8 s. → Sobrecarga: Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 50 % de velocidad de ataque y un 20 % de velocidad de movimiento durante 8 s.
Desesperanza eterna
Angustia
Cada 4 s en combate, infliges un 3 % de tu vida máxima adicional como daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 300 % del daño infligido. Angustia no se ve afectada por la velocidad de objetos. → Angustia: Cada 4 s en combate, infliges un 3 % de tu vida máxima adicional como daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250 % del daño infligido. Angustia no se ve afectada por la velocidad de objetos.
Máscara abisal
Se han sincronizado los efectos, los atributos y los precios para que coincidan con los de las partidas clasificatorias.
Hoja de furia de Guinsoo
Se han sincronizado los efectos, los atributos y los precios para que coincidan con los de las partidas clasificatorias.
ARENA
¡Os damos la bienvenida a Arena! Esta es una megaactualización para nosotros, y vamos a expandir Arena por dentro y por fuera. También vamos a añadir un montón de contenido muy esperado: objetos prismáticos, mapas nuevos, aumentos nuevos, una mecánica de revivir, mecánicas de portales hextech, apariciones de invitados de honor y las esperadísimas partidas de 16 jugadores, además de algunos secretitos adicionales del Año Nuevo Lunar que esperan a ser descubiertos. Además de todo eso, hemos añadido un sistema de repeticiones para Arena y esperamos que esta función os permita compartir vuestros mejores momentos con vuestros amigos.
Ajustes de mejoras de equipo y de ritmo de la partida
Las batallas originales de 8 jugadores se han ampliado a 16, lo que trae consigo más oponentes y más posibilidades de combate. Como ha aumentado el número de participantes, hemos rediseñado el ritmo de pérdida de vida por ronda y extendido la duración media de la partida de 9 a 14 rondas.
Objetos prismáticos y legendarios recién añadidos
En esta actualización, se han añadido más de 40 objetos prismáticos nuevos, que se obtendrán en las rondas de objetos prismáticos en un formato de elección de 1 de 3. Además, también podéis comprar Huevos prismáticos en la tienda para tener la oportunidad de elegir 1 de 3. Por otra parte, los objetos legendarios como Espada del amanecer floreciente y Sangría del soberano se pueden comprar directamente en la tienda. Barrido de almas y Corazón del alba se han mejorado a objetos prismáticos, por lo que ahora otorgan efectos más poderosos. A continuación, se muestran algunos objetos prismáticos y legendarios:
El precio de la siega
Atributos básicos
Daño de ataque: 10.
Velocidad de ataque: 40 %.
Velocidad de movimiento: 8 %.
Siembra
Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 20 %.
Segar
Efecto de impacto: al impactar con ataques básicos, se aplica una acumulación de Segar al objetivo. Esta es acumulable de forma infinita y dura hasta el final de la fase de combate. Además, inflige daño verdadero adicional equivalente al 0,3 % de la vida máxima del objetivo (+0,1 % por acumulación en el objetivo). También reduce la vida máxima del objetivo en una cantidad equivalente al daño infligido, hasta un 50 % de su vida máxima, hasta el final de la ronda.
Titiritero
Estadísticas básicas
Poder de curaciones y escudos: 15 %.
Velocidad de ataque: 25 %.
Velocidad de habilidades: 20.
Mueve los hilos
Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, desata su furia durante 2 s. Otorga a los enemigos enfurecidos velocidad de ataque equivalente a un 30 % + 150 % de tu poder de curaciones y escudos, y un 30 % de velocidad de movimiento (25 s de enfriamiento).
Curar y otorgar un escudo o una mejora a tu campeón o a un aliado reduce el enfriamiento de este objeto en 5 s.
Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo.
Nota: Los enemigos afectados por Furia atacarán a sus aliados sin control, y la bonificación por eliminación se otorgará al campeón que haya aplicado el efecto de Furia.
Renovación del sistema de objetos
En este modo, los objetos ven sus estadísticas reducidas en comparación con otros modos.
En este modo, puedes comprar 6 objetos. Los objetos legendarios se pueden vender a su precio completo y los objetos prismáticos se venden por 2000 de oro.
Hemos eliminado el sistema de encantamientos de las botas en este modo. Los campeones recibirán un par de botas único al principio de la partida.
Los encantamientos populares como Fajín, Reloj de arena de Zhonya y Protector pétreo de gárgola se pueden comprar como objetos legendarios. Tras la compra, ocupan un hueco de objeto normal. Una vez que tenéis un objeto activo en propiedad, no podréis comprar más.
Guantelete del agujero negro
Estadísticas básicas
Vida: 600.
Velocidad de habilidades: 25.
Los ataques básicos contra campeones enemigos y los efectos de inmovilización otorgan 1 y 5 acumulaciones de Atracción respectivamente, hasta un máximo de 50. Cada acumulación de Atracción aumenta la regeneración de vida básica un 25 %, hasta un máximo de un 1250 % de regeneración de vida básica. Además, cada 10 acumulaciones de Atracción, el tamaño aumenta un 20 %, hasta un máximo de un 100 %. Las acumulaciones de Atracción se reinician en cada ronda y entre cada fase de una ronda.
Estrella oscura (Activa)
Invoca un agujero negro en la ubicación objetivo durante 2 s (la duración aumenta con la vida y el tamaño del agujero negro aumenta con el tamaño). Los enemigos que se encuentren dentro del agujero negro reciben 30-100 (según el nivel) (+6,5 % de la vida máxima) de daño mágico por segundo, se ven ralentizados un 35 % y son arrastrados hacia el centro. Además, cada campeón enemigo dentro del agujero negro genera 1 acumulación de Atracción por segundo (15 s de enfriamiento).
Selección de campeón
La fase de selección ha cambiado a selección libre de todos los campeones, y la segunda persona de cada equipo vetará a un campeón. Elección del favorito del público: Recomienda un campeón al azar. Tras seleccionarlo, obtendréis una forja adicional. (En desarrollo) Por supuesto, también podéis apostar por el Gambito temerario: Conseguís un yunque adicional y el precio de los yunques de la partida se reducirá.
Nuevo mapa
El mapa de la pantalla de inicio se ha renovado y ahora es un mapa de 16 jugadores con temática de Noxus.
Nuevos mapas añadidos:
Estanque koi (nombre provisional):
Aparecerá una hoja de loto en el centro del mapa. Cuando un campeón pasa sobre ella, la hoja de loto se retrae tras un tiempo y bloquea el paso.
Arena de gladiadores
Al principio, caerán pilares de forma aleatoria que crearán obstáculos dinámicos.
Revivir y hexportal
Mecánica de revivir
Cuando un integrante del equipo cae derrotado, permanecer en el círculo durante 2 s puede revivirlo (tras un lapso de 5 s). Tras revivir, conservan una parte de su vida y obtienen efectos de invulnerabilidad e imparable, que desaparecen tras infligir daño o pasado un tiempo.
Cuando un aliado revivido es derrotado de nuevo, el enemigo ya no recibirá crédito ni oro por el asesinato.
Hexportal
Cada extremo del mapa tiene dos portales que permiten teleportarse entre ambos, lo que aumenta el margen de los campeones para hostigar.
Mecánica de invitado
Durante una ronda de invitados, se seleccionará al azar a uno de entre 10 invitados, lo que otorgará una mejora para toda la partida (por ejemplo, Vladimir otorga a todos los campeones una mejora aleatoria). Las mecánicas del campo de batalla incluyen No pasa nada, Resuelta, League of Draven y otras, y afectarán al ritmo de las partidas posteriores y a la toma de decisiones estratégicas.
"¡La bestia de la fortuna ha llegado!" (secretito)
Los adorables compañeros lucharán a vuestro lado y al de vuestros amigos. Durante el evento, habrá disponible un modo de juego secreto por tiempo limitado que otorgará más oro, cartas de aumento y objetos para que las partidas sean más emocionantes. No os perdáis los próximos anuncios de la actualización para saber más detalles y conocer la fecha de lanzamiento.
OTROS AJUSTES
Ajustes de experiencia y oro
- Hemos ajustado la eficiencia con la que se obtiene experiencia en las distintas calles para ayudar a quienes juegan en solitario a conseguir ventaja de nivel, lo que les permitirá tener un mayor impacto en los combates de equipo tras la fase de calles.
Mecánicas de experiencia
- Desde que la segunda oleada de súbditos se encuentra hasta el minuto 7:00 de la partida, las calles en solitario otorgan más experiencia por súbdito.
- Se ha reducido la experiencia que se obtiene al derrotar a campeones enemigos de menor nivel.
- Los jugadores de menor nivel solo recibirán la compensación de experiencia cuando se queden atrás por más niveles.
- Cuando varias personas cooperan para derrotar a un campeón enemigo, la experiencia total obtenida se reduce.
Mecánicas de botín por eliminaciones de campeones
- Se reduce el oro del botín que se otorga por eliminar a un campeón 1/2/3/4 veces de forma consecutiva: 250/200/150/125 de oro → 225/150/100/100 de oro.
Optimización del temporizador de reaparición de los monstruos de la jungla en el minimapa
- Hemos ajustado las reglas de visualización de los temporizadores de reaparición de los monstruos de la jungla en el minimapa para ofrecer una guía más clara y ayudar a planificar mejor las rutas de movimiento.
Mecánica:
- Monstruos épicos: 90 s antes de la reaparición, se mostrará una cuenta atrás numérica; 45 s antes de la reaparición, se mostrará un icono de monstruo gris adicional.
- Coloso celeste y Ancestro ígneo: 30 s antes de la reaparición, se mostrará una cuenta atrás numérica en el minimapa.
- Escurridizo de la Grieta: 30 s antes de la reaparición, se mostrará un anillo de cuenta atrás en el minimapa.
- Otros monstruos grandes de la jungla: 15 s antes de reaparecer, se mostrará un icono de un reloj de arena amarillo en el minimapa.
ASPECTOS
![]() Syndra emperatriz lunar Disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular). | ![]() Sett guardián lunar Disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular). |
![]() Warwick guardián lunar Disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular). | ![]() Morgana emperatriz lunar (edición exquisita) Disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular). |
![]() Gragas operación ártica Disponible el 22 de enero a la 01:01 (hora peninsular). |




