Notas de la versión 7.3b de Wild Rift
¡Es hora de otra ronda de cambios de equilibrio! En esta versión, vamos a echarles una mano a los campeones que no han conseguido adaptarse al nuevo metajuego, y también debilitaremos a los que lo han hecho mejor de lo que debían. Además, vamos a otorgar algunas herramientas adicionales a los asesinos para que puedan convertir sus ventajas iniciales en victorias. Ajustaremos las opciones de objetos de varias clases y retocaremos algunas runas que están acaparando toda la atención. Como broche final, también traemos algunos ajustes a la jungla. ¡Hablemos de los cambios!
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
VOLIBEAR
A Volibear le ha costado encontrar su sitio en esta versión, así que vamos a mejorar un poco su progresión de daño de ataque y su supervivencia para que tenga un mayor impacto en los combates de equipo.
Acometida frenética
- Relación del daño de ataque: 100 % → 110 %.
- Relación del daño de ataque potenciado: 160 % → 176 %.
- Curación potenciada según la vida que falte: 5/6/7/8 % → 5/8/11/14 %
JHIN
A Jhin le ha costado mantenerse a la altura en esta versión, así que vamos a adelantar parte de su poder en la partida para que pueda alcanzar antes sus picos, en lugar de tener que esperar al nivel máximo para brillar.
Susurro
- Daño de impacto crítico estándar: 80 % → 85 %.
- Daño según la vida que falte: 11 %-25 % (máximo al nivel 15) → 11,5 %-25 % (máximo al nivel 10).
TRYNDAMERE
Tryndamere no le ha sacado tanto partido como esperábamos a la actualización de los objetos de crítico, así que vamos a implementar algunos cambios para que sus golpes críticos y su daño general sean más estables.
Furia de batalla
- Probabilidad de impacto crítico por punto de furia: 0,3 %-0,5 % (según el nivel) → 0,5 %.
Cuchillada giratoria
- Daño: 80/120/160/200 + 100 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad → 80/130/180/230 + 110 % del daño de ataque adicional + 80 % del poder de habilidad.
HWEI
El poder de Hwei hace que no pueda colorear sin salirse de las rayas, así que vamos a reducir su daño general, sus escudos y su control de adversario para dar a sus oponentes más oportunidades de contraatacar.
Firma del visionario
- Daño: 40-285 (según el nivel) + 30 % del poder de habilidad → 30-280 (según el nivel) + 25 % del poder de habilidad.
Temática: Serenidades - Aguas especulares
- Escudo inicial: 60/80/100/120 + 35 % del poder de habilidad → 50/70/90/110 + 30 % del poder de habilidad.
- Escudo máximo: 108/128/148/168 + 71 % del poder de habilidad → 98/118/138/158 + 60 % del poder de habilidad.
Temática: Serenidades - Luz inspiradora
- Daño básico adicional: 30/40/50/60 → 20/30/40/50.
Temática: Tormentos - Fauces devastadoras
- Hemos optimizado el cuadro de impacto de las mandíbulas.
- Alcance del lanzamiento: 7,5 → 7.
- Daño: 70/120/170/220 + 70 % del poder de habilidad → 60/110/160/210 + 60 % del poder de habilidad.
NOCTURNE
Tras la actualización de la jungla, Nocturne está despejando campamentos y cazar a sus enemigos con demasiada eficacia. Vamos a reducir su velocidad de despeje de la jungla y su habilidad para encontrar oportunidades para atacar, lo que le dará a sus presas un respiro antes de que caiga la noche.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 134 → 128.
Portador del anochecer
- Daño de ataque: 20/30/40/50 → 10/25/40/55.
- Daño básico: 70/125/180/235 → 60/115/170/225.
Paranoia
- Enfriamiento: 110/90/70 s → 120/100/80 s.
YUNARA
Estamos contentos con el rendimiento de Yunara desde su lanzamiento, pero a medida que los jugadores se han familiarizado con su kit de habilidades, ha empezado a volverse demasiado poderosa. Hemos reducido parte de su daño continuo para que esté más a la par con otros tiradores.
Florescencia del espíritu
- Daño de la pasiva: 10/15/20/25 → 5/10/15/20.
- Daño de la activa: 10/15/20/25 → 5/10/15/20.
Trascender
- Enfriamiento: 70/60/50 s → 60/65/50 s.
SENNA
Senna sigue destacando por encima del resto de la plantilla, así que vamos a ajustar su progresión de nuevo para que su poder esté más a la par con el de otros campeones y para darles a los tiradores y apoyos más oportunidades de brillar.
Absolución
- Daño de impacto crítico estándar: 90 % 80 %.
- Daño de ataque por acumulación de Niebla Negra: 1,25 → 0,9.
Oscuridad lacerante
- Daño básico: 50/80/110/140 → 30/60/90/120.
YASUO
Yasuo lo está pasando un poco mal desde que perdió la versión de crítico de Sanguinaria, así que vamos a darle algo de daño y aguante adicionales en las fases media y tardía de la partida para que pueda mantenerse a la altura cuando los combates se intensifiquen.
Camino del alma errante
- Daño de impacto crítico estándar: 90 % 95 %.
- Valor del escudo: 77-529 (según el nivel) → 77-630 (según el nivel).
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
A los asesinos les ha estado costando transformar la ventaja inicial en victorias, incluso cuando consiguen ponerse por delante. Vamos a implementar una serie de cambios en sus objetos y runas para darles más oportunidades de sacar partido a su ventaja y para que sus primeros logros resulten más satisfactorios.
Objetos
Filo fantasmal de Youmuu
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 → 2900.
Medallón de los Solari de Hierro
Vamos a mejorar Medallón de los Solari de Hierro para que sea una opción más atractiva para los tanques de apoyo. Esto debería ayudar a esa clase a proteger mejor a sus carries y reducir la diferencia entre jugar con un tanque de apoyo y con un hechicero.
Estadísticas básicas
- Precio: 2600 → 2500.
- Vida: 200 → 300.
Malla de espinas
Malla de espinas ha estado ofreciendo demasiado valor para su coste, lo que permitía a los tanques acceder a una gran cantidad de armadura y a heridas graves antes de lo previsto. Vamos a ajustar su coste para que encaje mejor con el de otros primeros objetos completados de las distintas clases y para mantener un ritmo más coherente con los picos de poder.
Estadísticas básicas
- Precio: 2700 → 2850.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog se ha estado colando en demasiadas configuraciones, sobre todo en las de los campeones de apoyo hechiceros que no buscan necesariamente toda esa vida adicional. Vamos a ajustar sus requisitos para que sea una opción menos atractiva para los hechiceros, pero siga siendo una elección fiable para los tanques de apoyo.
Corazón de Warmog
- Umbral de activación: 900 → 1250.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk no ha estado a la altura de otras opciones de objetos, así que vamos a mejorarlo un poco para que sea una compra más gratificante.
Estadísticas básicas
- Precio: 3000 → 2900.
- Los ataques otorgan acumulaciones de vigor adicionales: 5 → 7.
Flechas de los Yun Tal
A pesar de nuestras mejoras anteriores, Flechas de los Yun Tal sigue teniendo dificultades para estar a la altura de otros objetos de tirador. Vamos a reducir su coste para que sea una opción más competitiva y para ayudar a quienes lo usan a alcanzar sus picos de poder un poco antes.
Estadísticas básicas
- Precio: 3100 → 3000.
Runas
Electrocutar
- Daño: 40-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad → 60-210 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.
Golpe bajo
- Enfriamiento: 7 s → 5 s.
Garras del inmortal
Garras del inmortal ha ido ganando terreno a Conquistador, así que vamos a reducir parte de su progresión y daño en la fase de calles. Esto debería evitar que eclipse a otras opciones de runas y no permitir que los campeones la empleen para ignorar sus puntos fuertes y débiles.
- Daño: 3,3 % de la vida máxima → 3 % de la vida máxima.
- Crecimiento de vida máxima: 10 → 8.
Aery
Gracias a que los nuevos objetos de apoyo facilitan la activación del escudo de Aery con mayor frecuencia, esta runa ha estado otorgando demasiada protección. Vamos a reducir el poder de sus escudos hacia el final de la partida para que esté al mismo nivel que otras opciones.
- Valor del escudo: 25-120 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad → 20-100 (según el nivel) + 10 % del daño de ataque adicional + 5 % del poder de habilidad.
Otro contenido del campo de batalla
Monstruos de la jungla
Los picuchillos se han vuelto demasiado fáciles de despejar durante la mitad y el final de la partida, lo cual los convierte en un blanco fácil para invasiones de la jungla. Vamos a hacer que sean un poco más difíciles de matar para que los junglas se vean menos presionados al defender sus campamentos.
Picuchillo carmesí
- Vida básica: 1000 → 1100.
- Vida por nivel: 110 → 125.
Picuchillo
- Vida básica: 500 → 550.
- Vida por nivel: 55 → 65.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAA ARAM
Estela relajante
- Efectos curativos: 1,5 % de la vida máxima → 1 % de la vida máxima.
Como una roca
- Reducción de daño: 3,75-14,25 (según el nivel) → 3,5-10,5 (según el nivel).
Líder de poros
- Reducción de daño: 3-15 (según el nivel) → 3-12 (según el nivel).
- Daño verdadero reducido: 50 % → 40 %.
Origen: Compás letal
- Velocidad de ataque por acumulación: 9 % → 6 %.
- Alcance de ataque con el máximo de acumulaciones: 50 → 25.
¡Eureka!
- Velocidad de habilidades: 25 % del daño de ataque adicional + 12 % del poder de habilidad → 20 % del daño de ataque adicional + 10 % del poder de habilidad.
Mejora de Espada del amanecer floreciente
- Daño de ataque básico reducido convertido en relación de curación: 100 % → 300 %.
Más maxi
- Vida adicional por cada participación en eliminaciones: 15 → 30.
Goliat
- Vida adicional obtenida: 20 % → 30 %.
A todo gas
- Velocidad de movimiento y velocidad de ataque obtenidas con un impacto crítico: 15 % → 25 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque de Flechas de los Yun Tal se activase de forma incorrecta de vez en cuando.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al activar Trampa para yordles, se redujeran la armadura y la resistencia mágica.
- Hemos corregido un error relacionado con la descripción de la (1) de Smolder.
- Hemos corregido un error relacionado con el alcance de lanzamiento de la (1) de Veigar.
Optimización de las reglas del asentamiento de la clasificación del gremio
Hemos optimizado el tiempo que tardan en calcularse los puntos de la clasificación del gremio. A partir de ahora, las clasificaciones se calcularán según los puntos obtenidos cada domingo a las 23:55, y la clasificación se actualizará a las 00:00.

Cofre fortuito de chroma de Volibear duelo de leyendas y cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas
El cofre fortuito de chroma y el cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas se lanzarán de forma oficial en la colección legendaria de la tienda de canje del Mundial y en la tienda de canje de botín el 15 de octubre de 2026. Por cada 10 cofres fortuitos de chromas de Volibear duelo de leyendas que abráis, recibiréis un cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas de forma garantizada. Las probabilidades de obtención cuando no se haya activado la recompensa garantizada son las siguientes:
| Cofre fortuito de chroma de Volibear duelo de leyendas | Probabilidad |
| Cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas | 5,83 % |
| 200 de polvo estelar plateado | 11,07 % |
| 100 de polvo estelar plateado | 27,74 % |
| 80 de polvo estelar plateado | 33,22 % |
| 60 de polvo estelar plateado | 22,14 % |
El cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas contiene seis chromas ocultos de Volibear duelo de leyendas que representan a la LPL, la LCK, la LEC, la LCS, la LCP y la CBLOL. Estas son las probabilidades de aparición:
| Cofre de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas | Probabilidad |
| Volibear duelo de leyendas (LPL) | 16,67 % |
| Volibear duelo de leyendas (LCK) | 16,67 % |
| Volibear duelo de leyendas (LEC) | 16,67 % |
| Volibear duelo de leyendas (CBLOL) | 16,67 % |
| Volibear duelo de leyendas (LCS) | 16,67 % |
| Volibear duelo de leyendas (LCP) | 16,67 % |
Disponibilidad: desde la actualización de la versión del 15 de octubre de 2026 hasta el 6 de enero de 2027 a las 23:59.
Los cofres fortuitos de chroma de Volibear duelo de leyendas se pueden canjear en la tienda de canje de botín por 10 gemas naranjas cada uno, con un límite de compra de 10 por transacción y 60 en total. Los cofres de chroma aleatorio de Volibear duelo de leyendas se pueden canjear en la tienda de canje del Mundial por 120 núcleos salvajes + 970 insignias de cazasueños, con un límite de compra de 1.