Notas de la versión 7.2g de Wild Rift
Algo se agita bajo la arena... ¡Skarner llega a la Grieta!
Esta versión trae consigo la actualización de la Vanguardia de Cristal a Wild Rift, además de algunos cambios de equilibrio para ayudar a que los campeones y objetos con bajo rendimiento consigan hacerse hueco en las partidas. Entremos en detalles.
Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.
NOVEDADES
SKARNER, EL SOBERANO PRIMIGENIO
A Skarner, el colosal brackern ancestral, se le rinde culto en Ixtal como uno de los fundadores de su casta soberana, los Yun Tal. Se dedica a proteger su tierra del resto del mundo manteniendo la región aislada. Skarner vive en una cámara bajo Ixaocan, donde oye las vibraciones de la tierra y detecta posibles amenazas. Ahora que más miembros del Yun Tal empiezan a cuestionar el aislamiento autoimpuesto de Ixtal, Skarner está cada vez más paranoico, y hará lo que sea por mantener a salvo tanto Ixtal como a sus habitantes... a cualquier precio.

Skarner estará disponible el 12 de junio a las 02:01 (hora peninsular).
AURORA
La primera habilidad de Aurora inflige más daño explosivo del que debería, sobre todo cuando entran en juego la progresión de objetos y runas. Vamos a reducir su daño básico y su relación de PH para equilibrar su capacidad de hostigamiento y presión en la calle.
Ánimas malditas
- Daño del primer lanzamiento: 40/70/100/130 + 32 % del poder de habilidad → 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad.
- Daño de la reactivación: 40/70/100/130 + 32 % del poder de habilidad → 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad.
ZOE
Zoe se está quedando algo atrás, sobre todo en la fase inicial y en el ecuador de la partida. Vamos a aumentar la recompensa por acertar sus habilidades con el objetivo de potenciar su efectividad general.
Pádel estelar
- Daño básico: 30/65/100/135 → 45/80/115/150.
Burbuja somnífera
- Daño de PH básico: 30/80/130/180 → 40/90/140/190.
- Daño verdadero básico: 30/80/130/180 → 40/90/140/190.
DIANA
Diana ha perdido fuelle en la jungla, así que vamos a aumentar su velocidad de despeje para ayudarla a hacerse notar en el mapa e influir antes en las partidas.
Hoja lunaplata
- Relación de daño a monstruos de la jungla: 75 % → 100 %.
HEIMERDINGER
El rendimiento de Heimerdinger lleva una época por debajo de lo esperado. Vamos a mejorar sus torretas para reforzar su estilo de juego único, que gira en torno a sus invocaciones y os recompensará por tenerlas en cuenta a la hora de preparar combates.
Torreta evolucionada H-28G
- Armadura de las torretas: 10-80 (según el nivel) → 20-90 (según el nivel).
- Relación de poder de habilidad de la vida de las torretas: 3-45 % (según el nivel) ⇒ 8-50 % (según el nivel).
- Relación de poder de habilidad del rayo láser de las torretas: 45 % → 55 %.
- Daño adicional que reciben las torretas de los campeones cuerpo a cuerpo: 50 % → 40 %.
¡MEJORA!
- Daño adicional que recibe la torreta de élite H-28Q de los campeones cuerpo a cuerpo: 50 % → 40 %.
CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO
OBJETOS
Filo infinito
Los tiradores de impacto crítico no están teniendo el impacto que esperábamos en las partidas, y Filo infinito tampoco da la talla como debería. Vamos a mejorar el objeto para ayudar a los carries de impacto crítico a progresar de forma más efectiva hacia la mitad y el final de la partida.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 60 → 65.
Cuchilla negra
En comparación con otros objetos para luchadores, Cuchilla negra se ha quedado atrás. Vamos a potenciar su capacidad para reducir la armadura y que, gracias a esto, pase a ser una opción más atractiva para los campeones que pueden sacarle el máximo partido.
Desgarro
- Acumulaciones máximas de reducción de armadura: 4 → 5 (reducción de armadura máxima: 24 % → 30 %).
Persecución
- Acumulaciones de desgarro para activar la velocidad de movimiento adicional: 4 → 5.
RUNAS
Demoler
Demoler ha estado ejerciendo demasiada presión sobre las torres, lo que a menudo permitía que tanques y colosos consiguieran una cantidad excesiva de oro gracias a las placas con solo activarla una vez. Vamos a reducir el daño de la runa y su enfriamiento para que su poder no resida en el potencial de asedio con daño explosivo, sino en un uso más constante durante avances prolongados.
- Daño: 200 + 30 % de la vida máxima → 100 + 22 % de la vida máxima.
- Enfriamiento: 35 s → 30 s.
HECHIZOS
Aplastamiento desalentador
Seguimos reduciendo el daño de fuentes que no sean campeones y dando más importancia a la ejecución de jugadores. Aplastamiento desalentador ahora dará más relevancia a su capacidad de ralentización, en lugar del daño explosivo.
- Daño verdadero a campeones: 38-183,6 (según el nivel) → 40 en todos los niveles.
SISTEMA
Ancestro ígneo
Vamos a reducir el daño de los sistemas que no sean campeones, objetos y runas para darle más importancia a la ejecución de los jugadores. Como parte de esto, vamos a reducir el daño de Corona abrasadora contra campeones, pero preservaremos su capacidad de despeje de la jungla tanto como sea posible.
Emblema de cenizas
- Daño de quemadura por segundo a campeones: 6-34 (según el nivel) → 5-15 (según el nivel; aumenta a partir del nivel 6).
- Daño de quemadura por segundo a unidades que no sean campeones: 3-17 (según el nivel) → 5-15 (según el nivel; aumenta a partir del nivel 6).
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos ha corregido un error que provocaba que la descripción del objeto Filoveloz de Navori fuese incorrecta.
- Hemos corregido un error que provocaba que el objeto Rompecascos siguiese aplicando una mejora a los súbditos cercanos tras la muerte de su portador.
CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO
AAAARAM
Vamos a añadir nuevos aumentos, como Especialista en yunques y Combo de golpes, entre otros. La lista completa incluye:
- Especialista en yunques
- Hoja robarmadura
- Unos centímetros
- Filo sangriento
- Supremacía
- As en la manga
- Nashor
- Corazón de oro
- Escudo divino
- Con premura
- Potenciación de vida
- Potenciación de vida mejorada
- Sal en la herida
- Sal en la herida mejorada
Tras esta actualización, también incluiremos otras sorpresitas temporales, como Espacio de almacenamiento y Línea de salida, entre otros. Para más información, consulta el archivo de aumentos del juego.
ASPECTOS
Aatrox mecha (edición exquisita) |
Sion protector de las plantas |
Samira vindicadora de la ceniza | |


