Notas de la versión 7.2g de Wild Rift

Algo se agita bajo la arena... ¡Skarner llega a la Grieta!

Algo se agita bajo la arena... ¡Skarner llega a la Grieta!

Esta versión trae consigo la actualización de la Vanguardia de Cristal a Wild Rift, además de algunos cambios de equilibrio para ayudar a que los campeones y objetos con bajo rendimiento consigan hacerse hueco en las partidas. Entremos en detalles.

Recordatorio: lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.


NOVEDADES

SKARNER, EL SOBERANO PRIMIGENIO

A Skarner, el colosal brackern ancestral, se le rinde culto en Ixtal como uno de los fundadores de su casta soberana, los Yun Tal. Se dedica a proteger su tierra del resto del mundo manteniendo la región aislada. Skarner vive en una cámara bajo Ixaocan, donde oye las vibraciones de la tierra y detecta posibles amenazas. Ahora que más miembros del Yun Tal empiezan a cuestionar el aislamiento autoimpuesto de Ixtal, Skarner está cada vez más paranoico, y hará lo que sea por mantener a salvo tanto Ixtal como a sus habitantes... a cualquier precio.

Skarner estará disponible el 12 de junio a las 02:01 (hora peninsular).


CAMBIOS A CAMPEONES

AURORA

La primera habilidad de Aurora inflige más daño explosivo del que debería, sobre todo cuando entran en juego la progresión de objetos y runas. Vamos a reducir su daño básico y su relación de PH para equilibrar su capacidad de hostigamiento y presión en la calle.

Ánimas malditas

  • Daño del primer lanzamiento: 40/70/100/130 + 32 % del poder de habilidad → 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad. 
  • Daño de la reactivación: 40/70/100/130 + 32 % del poder de habilidad → 35/65/95/125 + 30 % del poder de habilidad.  

ZOE

Zoe se está quedando algo atrás, sobre todo en la fase inicial y en el ecuador de la partida. Vamos a aumentar la recompensa por acertar sus habilidades con el objetivo de potenciar su efectividad general.

Pádel estelar

  • Daño básico: 30/65/100/135 → 45/80/115/150. 

Burbuja somnífera

  • Daño de PH básico: 30/80/130/180 → 40/90/140/190.
  • Daño verdadero básico: 30/80/130/180 → 40/90/140/190.

DIANA

Diana ha perdido fuelle en la jungla, así que vamos a aumentar su velocidad de despeje para ayudarla a hacerse notar en el mapa e influir antes en las partidas.

Hoja lunaplata

  • Relación de daño a monstruos de la jungla: 75 % → 100 %.

HEIMERDINGER

El rendimiento de Heimerdinger lleva una época por debajo de lo esperado. Vamos a mejorar sus torretas para reforzar su estilo de juego único, que gira en torno a sus invocaciones y os recompensará por tenerlas en cuenta a la hora de preparar combates.

Torreta evolucionada H-28G

  • Armadura de las torretas: 10-80 (según el nivel) → 20-90 (según el nivel).
  • Relación de poder de habilidad de la vida de las torretas: 3-45 % (según el nivel) ⇒ 8-50 % (según el nivel). 
  • Relación de poder de habilidad del rayo láser de las torretas: 45 % → 55 %. 
  • Daño adicional que reciben las torretas de los campeones cuerpo a cuerpo: 50 % → 40 %.

¡MEJORA!

  • Daño adicional que recibe la torreta de élite H-28Q de los campeones cuerpo a cuerpo: 50 % → 40 %.

CAMBIOS A LA EXPERIENCIA DE JUEGO

OBJETOS

Filo infinito

Los tiradores de impacto crítico no están teniendo el impacto que esperábamos en las partidas, y Filo infinito tampoco da la talla como debería. Vamos a mejorar el objeto para ayudar a los carries de impacto crítico a progresar de forma más efectiva hacia la mitad y el final de la partida.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 60 → 65.

Cuchilla negra

En comparación con otros objetos para luchadores, Cuchilla negra se ha quedado atrás. Vamos a potenciar su capacidad para reducir la armadura y que, gracias a esto, pase a ser una opción más atractiva para los campeones que pueden sacarle el máximo partido.

Desgarro

  • Acumulaciones máximas de reducción de armadura: 4 → 5 (reducción de armadura máxima: 24 % → 30 %).

Persecución

  • Acumulaciones de desgarro para activar la velocidad de movimiento adicional: 4 → 5.

RUNAS

Demoler

Demoler ha estado ejerciendo demasiada presión sobre las torres, lo que a menudo permitía que tanques y colosos consiguieran una cantidad excesiva de oro gracias a las placas con solo activarla una vez. Vamos a reducir el daño de la runa y su enfriamiento para que su poder no resida en el potencial de asedio con daño explosivo, sino en un uso más constante durante avances prolongados.

  • Daño: 200 + 30 % de la vida máxima → 100 + 22 % de la vida máxima.
  • Enfriamiento: 35 s → 30 s.

HECHIZOS

Aplastamiento desalentador

Seguimos reduciendo el daño de fuentes que no sean campeones y dando más importancia a la ejecución de jugadores. Aplastamiento desalentador ahora dará más relevancia a su capacidad de ralentización, en lugar del daño explosivo.

  • Daño verdadero a campeones: 38-183,6 (según el nivel) → 40 en todos los niveles.

SISTEMA

Ancestro ígneo

Vamos a reducir el daño de los sistemas que no sean campeones, objetos y runas para darle más importancia a la ejecución de los jugadores. Como parte de esto, vamos a reducir el daño de Corona abrasadora contra campeones, pero preservaremos su capacidad de despeje de la jungla tanto como sea posible.

Emblema de cenizas

  • Daño de quemadura por segundo a campeones: 6-34 (según el nivel) → 5-15 (según el nivel; aumenta a partir del nivel 6).
  • Daño de quemadura por segundo a unidades que no sean campeones: 3-17 (según el nivel) → 5-15 (según el nivel; aumenta a partir del nivel 6).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hemos ha corregido un error que provocaba que la descripción del objeto Filoveloz de Navori fuese incorrecta.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el objeto Rompecascos siguiese aplicando una mejora a los súbditos cercanos tras la muerte de su portador.

CAMBIOS A LOS MODOS DE JUEGO

AAAARAM

Vamos a añadir nuevos aumentos, como Especialista en yunques y Combo de golpes, entre otros. La lista completa incluye:

  • Especialista en yunques
  • Hoja robarmadura
  • Unos centímetros
  • Filo sangriento
  • Supremacía
  • As en la manga
  • Nashor
  • Corazón de oro
  • Escudo divino
  • Con premura
  • Potenciación de vida
  • Potenciación de vida mejorada
  • Sal en la herida
  • Sal en la herida mejorada

Tras esta actualización, también incluiremos otras sorpresitas temporales, como Espacio de almacenamiento y Línea de salida, entre otros. Para más información, consulta el archivo de aumentos del juego.


ASPECTOS

Aatrox mecha (edición exquisita)
Disponible el 5 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

Sion protector de las plantas
Disponible el 12 de junio a las 02:01 (hora peninsular).

Samira vindicadora de la ceniza
Disponible el 12 de junio a las 02:01 (hora peninsular).