Sistema de comportamiento de jugadores

En la versión 6.2, lanzaremos el esperado sistema de comportamiento de jugadores. Seguid leyendo para descubrir cómo funciona.

La novedad más importante de esta versión es nuestro nuevo sistema de comportamiento de jugadores. Sabemos que nos lo lleváis pidiendo desde que lanzamos Wild Rift, ¡y por fin podemos daros el gusto! En el avance de la versión, David Xu habló un poco por encima de este sistema, pero queríamos daros más información. Así que veamos de qué va nuestro nuevo sistema de comportamiento de jugadores que verá la luz en la versión 6.2.

MOTIVOS

Por supuesto, uno de los principales motivos para añadir este nuevo sistema de comportamiento de jugadores a Wild Rift es que nos habéis hecho saber que es una función importante para vosotros. Pero no es la única razón. En primer lugar, creemos que necesitamos un sistema que recompense a los jugadores que son buenos compañeros. Queremos fomentar ese comportamiento, cierto, pero también lograr que os sintáis recompensados por portaros bien y ser majos. Además, también queríamos crear un sistema de advertencias que os avisase cada vez que estuvieseis a punto de meteros en problemas. Este nuevo sistema se ha diseñado para poner remedio a esos problemas, así como implementar ciertas mejoras de calidad, como un diseño e implementación de texto más fáciles de entender y navegar.

NUEVO ASPECTO, NUEVO SISTEMA

Lo primero que veréis es la interfaz del sistema de comportamiento de jugadores. En el centro de la interfaz, encontraréis vuestra puntuación de comportamiento. Si la puntuación aumenta o disminuye, podréis verla cada vez que entréis en esta pestaña. Además, si habéis recibido una penalización, aparecerá un elemento emergente que os explicará por qué. También podréis consultar todos los privilegios y las restricciones que tengáis en función de vuestro rango.

La parte más importante de esta nueva interfaz es vuestra puntuación de comportamiento. En su lanzamiento, la puntuación estará entre 0 y 330. Conforme cambie vuestro rango, aparecerá un efecto de animación de aumento o descenso cada vez que entréis en la pestaña de comportamiento de jugador. En función de si vuestra puntuación está en buena o mala posición, aparecerá una actualización especial.

Eso sí, no os preocupéis, porque si alguna vez os preguntáis por qué vuestra puntuación ha aumentado o disminuido, podréis acceder a una pestaña de la interfaz donde se os mostrará el historial de vuestra puntuación de comportamiento en los últimos 30 días. En este historial, se reflejará el cambio de puntuación y el motivo. Si cambia para bien, no cabrá duda de cómo tenéis que seguir comportándoos en partida. Por otro lado, si cambia para mal, tendréis claro lo que habéis hecho y podréis ajustar vuestro comportamiento para que vuestra puntuación aumente.

AJUSTE DE LA PUNTUACIÓN DE COMPORTAMIENTO DE JUGADOR

Todos tenemos días malos o cometemos errores, así que si vuestra puntuación de comportamiento de jugador comienza a disminuir o queréis aumentarla en general, en la nueva interfaz podréis tocar un botón para abrir una lista. En esta lista, encontraréis tareas que completar para aumentar vuestra puntuación.

RECOMPENSAS SEGÚN LA PUNTUACIÓN DE COMPORTAMIENTO DE JUGADOR

Ahora, hablemos de lo divertido: ¡recibir recompensas por ser buenos compañeros! Con el nuevo sistema, habrá recompensas especiales. En función de vuestro progreso, se mostrarán los privilegios y las restricciones, así como las recompensas, los efectos y las restricciones de los que podéis disfrutar... o que os estáis perdiendo.
Vuestro progreso os permitirá conseguir diferentes recompensas conforme aumente vuestro rango. Cuando vuestra puntuación aumente un nivel en concreto, también desbloquearéis un cofre del tesoro con una recompensa especial. Algunas de las recompensas que podéis conseguir son cartas de fortaleza, cartas de mejora de victoria, cartas de prueba de aspectos épicos, y mucho más. Sin embargo, cada vez que vuestro rango disminuya de cierto valor, recibiréis dos restricciones: 

  • Restricciones de modos de juego: Resulta muy frustrante ponerse en cola para jugar y que alguien de vuestro equipo sea un mal compañero y arruine la experiencia para todos los jugadores. Si incurrís en tal comportamiento, tendréis acceso restringido al modo Aventura, partidas clasificatorias, partidas PvP y todos los modos, a excepción de las partidas contra bots.

También nos gustaría aclarar que nuestro objetivo principal es fomentar el buen comportamiento en el juego, así como avisar y penalizar a quienes no son buenos compañeros. Esperamos vuestros comentarios a lo largo de esta y futuras versiones. Según vuestros comentarios, evaluaremos y veremos si las recompensas o las restricciones necesitan algún ajuste. Así que contadnos si el sistema os parece gratificante cuando os portáis bien, y si las restricciones quedan claras.

GG

En general, el sistema de comportamiento de jugador será así en su lanzamiento. Esperamos con ganas vuestros comentarios, ¡así que no os cortéis! También iremos actualizando el sistema de versión en versión, y os contaremos más información en las notas de la versión. Mientras tanto, ¡portaos bien, disfrutad de las partidas y nos vemos en la Grieta!