Novedades sobre la experiencia de juego de la versión 6.2
¡Buenas, gente! Acabamos de publicar el avance de la versión 6.2 y se nos viene un montón de contenido nuevo. Si queréis estar al tanto de la nueva temática y el sistema de honor o consultar el avance de la versión, echad un vistazo a los enlaces que acabamos de publicar. También tenemos un montón de novedades sobre la experiencia de juego de las que nos gustaría hablar, ¡así que vamos a ello!
NUEVOS CAMPEONES

Con un solo toque de su varita, David se ha metido de lleno en un mundo místico de lo más mágico. En esta versión, Aurora se une a la Grieta, dispuesta a ayudaros a cambiar de un reino a otro para acabar con vuestros enemigos. Bardo y Vel'Koz también se unirán a la Grieta, así que esperamos que estéis listos para recoger meeps... ¡y que hayáis sacado buenas notas en Geometría!
GRIETA DE BANDLE
Ha pasado casi un año desde que los ciudadanos de Bandle se hicieron con el control de la Grieta. Estamos encantados con cómo ha funcionado la nueva Grieta, pero como ya ha pasado medio año, ¡es hora de hacer algunas reformas! Hemos estado siguiendo de cerca el desarrollo de las partidas, y hemos querido añadir algunos elementos y llevar a cabo ciertos ajustes para mejorar algunas áreas de la Grieta de Bandle.
¡Oinc, oinc! ¿Qué es eso? ¡Nuestro nuevo Cerdito hechizado! Encontraréis a este cerdito tan adorable por el foso del Dragón y del Barón en las partidas de la cola legendaria. Sabemos que os va a costar un montón acabar con él porque es una monada, pero más vale que lo hagáis si queréis llevaros el oro, la EXP y, cómo no, un adorable Cerdito hechizado que cargará con vosotros contra las torretas enemigas. ¡Nos morimos de ganas de ver cómo este nuevo coleguita pone patas arriba vuestras partidas y os ayuda con los asedios!
El siguiente cambio a la Grieta de Bandle está relacionado con la distribución de la maleza en las partidas PvP y clasificatorias (no en el modo Aventura), sobre todo en el foso del dragón. Como apoyo, es complicadísimo intentar otorgar visión en la zona del dragón, así que estos cambios a la maleza deberían facilitaros elegir ruta a la hora de conseguir visión para vuestro equipo.
Con la llegada de Aurora, también creemos que teníamos cierto margen para darle un toque místico, mágico y caótico a la Grieta de Bandle, ¡por lo que encontraréis más sorpresitas repartidas por el mapa! Y no nos referimos a sorpresas sin más, no. Estas sorpresas os recompensarán por vuestras jugadas: obtendréis oro adicional por eliminar guardianes, aparecerán unos peces brillantes que sueltan monedas y, si golpeáis una piña explosiva, ¡podréis disfrutar de unos increíbles fuegos artificiales!
Siguiendo la temática de Despertar de fuerza de alma, se os animará a probar nuevos roles y ampliar vuestra plantilla de campeones, así que nuestro objetivo con estas actualizaciones a la Grieta era mejorar la experiencia de juego en general, pero también lograr que sintáis que podéis seguir creciendo como jugadores mientras experimentáis.
NOVEDADES SOBRE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
En esta versión, tenemos una amplia variedad de actualizaciones a la experiencia de juego, ¡y nos morimos de ganas de que las probéis! La primera se basa en los comentarios que hemos recibido sobre el comienzo de las partidas. Muchos nos habéis indicado que las fases iniciales pueden alargar demasiado las partidas, y lo entendemos. Queremos que volváis a la acción y a los combates de equipo más rápido si cabe. Así que, para ello, vamos a modificar las placas de torreta, que ahora desaparecerán con la llegada del dragón elemental. También vamos a adelantar la aparición del Barón, por lo que no tendrá un impacto tan relevante a final de la partida, al contrario de lo que ocurre ahora. Y, por último, vamos a ajustar la resistencia de las torretas exteriores y las oleadas de súbditos mejorados, lo que también acelerará la fase de calles en general. Tenemos muchas ganas de implementar estos cambios, pues creemos que os ayudarán a salir de la calle y lanzaros al combate antes. Como siempre, tenemos el desglose completo de todos los cambios en las notas de la versión 6.2 y seguiremos de cerca el rendimiento de estos cambios cuando entren en vigor.
En esta versión, también hemos aprovechado para repasar los encantamientos. Sabemos que la mayoría pasáis de ellos o compráis Zhonya por defecto, y tampoco os culpamos. De hecho, lo entendemos, Zhonya no solo os da un brillo especial (normal que os encante), sino que también es un encantamiento poderosísimo, mientras que el resto, ni fu ni fa. Así que vamos a cambiar por completo el sistema. Cada rol ahora tendrá opciones específicas para su estilo de juego. Chupasangre ayudará a los luchadores a plantar cara a tres rivales a la vez (va por vosotros, amantes de Irelia), y Viento huracanado hará que los tiradores puedan salir por patas tras un combate, además de otorgarles algo de daño adicional. Independientemente de cuál sea vuestro estilo de juego, ahora os tocará pensar bien qué encantamiento elegir, y ya no compensará saltárselos del todo.
Además de los encantamientos, también hemos dado un poco de amor a los tiradores. Una de estas mejoras llega en forma de un nuevo objeto, Transferencia de almas. Este nuevo objeto tiene como objetivo que podáis plantar cara a los campeones de vanguardia con más resistencia, y que podáis cambiar las tornas del combate a vuestro favor. Cada vez que asestéis un crítico, invocaréis a un clon fantasma que reflejará vuestro estilo de ataque. Vuestros enemigos se echarán a temblar cuando vean la cantidad de daño que infligís. También vamos a ajustar una amplia variedad de objetos de DA y crítico. Veréis que hemos combinado varios efectos que se solapan en uno y definido mejor la identidad de cada uno. Sanguinaria ahora otorgará aguante y capacidad de supervivencia, Filo infinito otorgará más daño con una configuración de objetos de impacto crítico, y Segador de esencia otorgará daño explosivo y movimiento tras usar una habilidad para atacar.
Y por último, echamos la vista atrás hasta la versión 6.0, donde implementamos Égida de Galio, una nueva forma de recompensaros cuando jugáis bien, pero perdéis la partida. Esto solo estuvo disponible como evento limitado, y nos permitió recopilar vuestra opinión al respecto. Como esta función tuvo gran acogida, vamos a recuperarla de forma permanente en la versión 6.2. Os contaremos más detalles en las próximas notas de la versión.
ACTUALIZACIONES DE CAMPEONES

Esta versión también será testigo de la actualización de dos campeones, en esta ocasión, de dos leyendas de la calle central. Vamos a cambiar ligeramente el kit de Galio y Swain. Galio ahora es un mago que inflige daño explosivo, en lugar de un mago tanque. Queremos potenciar su lado como escudo mágico para los aliados, así que la progresión de Escudo de Durand se actualizará para recompensar a quienes apuesten por una configuración más de tanque.
Por el otro lado, vamos a actualizar el poder de Swain. En general, queremos que inflija más daño cuando activa Ascensión demoníaca, así que vamos a aumentar la claridad y la potencia de su definitiva. Ahora golpeará con más fuerza y de manera más clara. Vuestros rivales sentirán al fin vuestra ira.
Para que los tiradores estén al mismo nivel que los nuevos objetos para este rol, también hemos ajustado a algunos de los más icónicos: Varus, Ashe, Zeri, Vayne y Miss Fortune. Cada campeón contará con mejoras concretas que potenciarán todo aquello que los hace tan especiales. Vamos a aumentar la capacidad de supervivencia de las configuraciones de objetos de impacto crítico para que ofrezcan más margen para fardar de destreza mecánica, y a reforzar sus ventajas fundamentales. Independientemente de si lanzáis una flecha gélida a lo largo del mapa o plantáis cara a cinco enemigos, estos icónicos movimientos ahora brillarán con luz propia.
BUSCAD VUESTRA FUERZA INTERIOR
Eso es todo por ahora, pero os recomendamos que le echéis un ojo a las notas de la versión, donde encontraréis todos los cambios. Seguid enviándonos vuestros comentarios y vídeos tras el lanzamiento de la versión 6.2, ¡y nos vemos en la Grieta!