Hablemos sobre Wild Rift: Julio 2021
¡Hola! Con vosotros Mirross.
Ha pasado bastante tiempo desde la última entrega de Hablemos sobre Wild Rift, así que queríamos compartir las novedades en las áreas del desarrollo por las que nos habéis preguntado últimamente. Gracias por haceros oír y por enviarnos vuestras opiniones y experiencias personales jugando a Wild Rift. Como de costumbre, esto no es lo único en lo que trabajamos, pero queríamos hablaros sobre lo que tenemos planeado para algunos de los asuntos más cercanos. ¡Vayamos al grano!
PICOS DE LAG Y LATENCIA
Una de las áreas más importantes en la que nos estamos centrando es en resolver los problemas de lag y "999 de latencia" que muchos jugadores experimentan frecuentemente en sus partidas. Se trata de nuestra principal prioridad como equipo, ya que sabemos lo frustrante que resulta experimentar este tipo de problemas en pleno combate.
- Hace poco, hemos lanzado la función de conexión 4G/wifi de doble banda a la que podéis acceder desde el menú de ajustes. Dicha función utiliza tanto los datos móviles como la conexión wifi para potenciar vuestra conexión y asegurar una experiencia estable durante toda la partida. Sin embargo, sabemos que no todo el mundo podrá acceder a esta función, así que utilizadla solo si disponéis de alrededor de 3,5 MB por partida.
- Seguimos estudiando más formas de ajustar y optimizar el juego y nuestra infraestructura de forma interna para intentar limitar la frecuencia y el impacto de los picos de lag. Esto incluye hacer ajustes secundarios, crear rutas más precisas y desplegar nuevas infraestructuras por todo el mundo.
EQUIDAD DEL EMPAREJAMIENTO
Ahora que la comunidad de Wild Rift empieza a extenderse (muchos de los jugadores han alcanzado los niveles más altos de juego), hemos observado algunos problemas relacionados con el emparejamiento de las partidas: colas muy largas en los niveles altos y, en general, la equidad de las partidas. Esto es en lo que nos centraremos a continuación:
- En la versión 2.4, implementaremos ajustes a las partidas de los niveles altos de MMR para reducir significativamente la duración de las colas.
- También tenemos intención de renovar por completo el sistema de emparejamiento en la versión 2.5. Queremos alcanzar un estado en el que podamos generar partidas mucho más justas en menos tiempo, pero tardaremos un poco en tenerlo listo.
- Estamos trabajando en una forma de mejorar la claridad de las partidas que resultan "desiguales", añadiendo un mayor contexto cuando uno de vuestros compañeros esté, en realidad, ascendiendo muy rápido.
- Nos estamos dedicando a mejorar la precisión y la velocidad de nuestro sistema de detección de destreza, lo que debería tener como resultado partidas más justas e interesantes.
- Seguimos ajustando en cada versión el algoritmo del sistema de emparejamiento para equilibrar el hecho de asignaros vuestra posición preferida, asegurar que las partidas sean justas, jugar con jugadores locales y conseguir que las colas sean cortas. Esto será siempre un tira y afloja, ya que depende de la región, la hora del día y de otros factores. No obstante, estamos trabajando de forma activa para conseguir que la experiencia sea más predecible y justa.
INTERCAMBIOS DE VICTORIAS Y MANIPULACIÓN DE PARTIDAS
Los intercambios de victorias y la manipulación de partidas están afectando a pequeños sectores de la clasificación, por lo que acabamos de anunciar que efectuaremos rachas de bloqueos más frecuentes y con más penalizaciones para quienes intenten hacer trampas.
- Lo siguiente que haremos será centrarnos en agilizar las penalizaciones de este tipo de comportamientos.
- Además, invertiremos más esfuerzos en penalizar los sacrificios intencionados (y otras formas de perder a propósito), ya que afectarán a más jugadores que nuestros esfuerzos relacionados con el intercambio de victorias.
MÁS COSAS QUE HACER
Una de las áreas en las que probablemente nos veáis trabajar hasta final de año es en mejorar las formas en las que podéis explorar Wild Rift, aparte de la experiencia central 5v5. Resulta fundamental no sofocar el juego con montones de sistemas innecesarios, pero a Wild Rift le siguen faltando un par de funciones sociales importantes, además de otras formas de progresar, conseguir contenido nuevo y presumir de maestrías. Todavía no tenemos claros los detalles ni las fechas, pero esto es lo que llegará a lo largo del año:
- En la versión 2.4, implementaremos ajustes a la escena clasificatoria, como cambios para diversos aspectos de la progresión. Compartiremos más información a lo largo del mes de julio.
- En la versión 2.4, volverá el pase salvaje con montones de mejoras y ya no habrá pausa entre un pase y el siguiente. Compartiremos más información en el próximo diario de desarrollo de julio.
- En la versión 2.5, lanzaremos un nuevo y enorme set de funciones sociales para conseguir que sea más divertido jugar con amigos.
- En un futuro, lanzaremos más recompensas por jugar clasificatorias y diseñaremos más objetivos para vuestra trayectoria en la clasificación, para que no solo aspiréis a alcanzar un determinado nivel y división hasta el final de la temporada.
- Seguimos aclarando los detalles, pero contamos con varios equipos dedicados a crear nuevas funciones como estas en todo Riot.
Eso es todo por ahora. Gracias por jugar, ¡y buena suerte luchando contra la Ruina!
Mirross