Hablemos sobre Wild Rift - 18 de diciembre de 2020

Esta semana hablaremos sobre las prioridades del equipo: hacer que el juego llegue a más jugadores y regiones, y mejorar la experiencia de juego para los jugadores actuales de todas las formas que podamos.

¡Buenas! Al habla Brian "FeralPony" Feeney, director de diseño de Wild Rift. Vengo a contaros las novedades sobre el estado actual de Wild Rift, en qué nos estamos centrando y por qué.

Desde que empezamos a lanzar Wild Rift en todo el mundo, nuestras prioridades no han cambiado demasiado. En primer lugar, nos estamos esforzando por expandirlo hacia nuevos territorios. Como ya sabréis, hemos lanzado nuestra beta abierta en unas cuantas regiones más hace no mucho. Hacer que el juego llegue a tantos jugadores como sea posible sigue siendo nuestra mayor prioridad como equipo.

También nos hemos centrado en corregir algunos errores que están impidiendo entrar en el juego o descargarlo a algunos jugadores. Ya hemos resuelto algunos de estos problemas, pero es un campo en el que seguimos centrados.

Nuestra segunda prioridad está relacionada con la calidad actual de la experiencia de los jugadores que se encuentran en las regiones de la beta. Esto incluye elementos como la latencia, los tiempos de cola, la calidad de las partidas y mucho más. Sabemos que a muchos jugadores les resulta bastante frustrante el sistema de emparejamiento, y se merecen una mejor experiencia en lo relativo a ello. Puesto que el emparejamiento es muy difícil de simular, los datos reales que hemos obtenido de los jugadores son inestimables. Apreciamos vuestra paciencia mientras sorteamos los obstáculos e implementamos mejoras.

Por poner como ejemplo algunos de nuestros resultados iniciales, ya hemos implementado diversos ajustes con el objetivo de reducir el tiempo de cola general, las diferencias entre las clasificaciones de los jugadores de una misma partida y el número de partidas entre varias regiones. Podéis esperar que lancemos mejoras frecuentemente, dado que reaccionaremos y haremos ajustes basándonos en los datos que obtengamos. Aunque hasta ahora los resultados son muy prometedores, todavía nos queda mucho trabajo por delante.

El equipo de la experiencia de juego también se está dedicando a desarrollar cambios en su campo, centrados en los objetos. No esperéis nada tan impactante como la reciente renovación del sistema de objetos de League of Legends para ordenador, pero estamos planeando lanzar nuevos objetos y algunos cambios sistemáticos.

¡Gracias por leernos y nos vemos en la Grieta!

    -     Brian y el equipo de Wild Rift