Desarrollo: El equilibrio de Wild Rift
"Maestro Yi es demasiado poderoso".
"¡Jinx está rota!".
"¡¿Qué pasa con este campeón?!".
Al habla Jonathan. Soy el jefe del equipo de equilibrio de Wild Rift y lo de arriba no es más que una muestra de los comentarios... de nuestra última prueba interna.
Queremos presentaros rápidamente al equipo de equilibrio de Wild Rift, contaros cuáles son nuestras responsabilidades y cómo planeamos los cambios que llevamos a cabo. Seguiremos manteniéndoos al tanto conforme evolucione el juego.
¿Quiénes conforman el equipo de equilibrio?
Somos un grupo de gente con diversos tipos de experiencia y trayectoria:
- Yo soy Jonathan "JCM1117" Chao. Llevo dirigiendo el equipo de equilibrio de Wild Rift desde hace más de un año. Casi llego a Maestro en LoL para ordenador y he alcanzado las clasificaciones más altas en otros MOBA para móvil. Antes de Riot, trabajé en títulos para móvil y AAA en Ubisoft.
- Alex "Wav3Break" Huang es empleado de Riot desde hace mucho, ha trabajado en los campeones y el equilibrio de LoL para ordenador durante cinco temporadas. Alex ha sido uno de los principales miembros del desarrollo de Wild Rift desde sus fases iniciales y es el responsable del diseño de los controles del juego.
- Bao "ShinKaigan" Nguyen se dedica al equilibrio y al desarrollo de futuros mapas y modos. Bao es el campeón mundial de la segunda temporada de Vainglory, cuando jugaba para Ardent Alliance. Después, pasó a trabajar en el equipo de desarrollo del juego.
- Mike "RogueFool" Breese es el miembro más nuevo del equipo y viene desde Warner Bros. Avalanche. En estos momentos, se dedica a estandarizar el uso de maná entre todos los campeones y a implementar ajustes al Heraldo de la Grieta.
- También trabajamos con colaboradores de todo el mundo que nos aportan análisis de los datos y la experiencia de juego regionales.
¿Qué hace el equipo de equilibrio?
Somos parte del equipo de la experiencia de juego general que se dedica a desarrollar y mantener la parte de Wild Rift que sucede en partida: básicamente, todo lo que ocurre desde que se carga la partida hasta que explota el nexo de alguien. Nos ocupamos de elementos como estos:
- Estadísticas y habilidades de los campeones después de su lanzamiento
- Runas, hechizos de invocador y objetos
- Selecciones recomendadas
- Ritmo general de las partidas
- Estructuras y súbditos
- Monstruos de la jungla y objetivos neutrales
¿Cuál es nuestro objetivo?
Dicho fácil: Queremos hacer que Wild Rift sea el MOBA para móvil más equilibrado del mundo.
Nos tomamos muy en serio hacer que todos los campeones sean viables y que ningún campeón o estrategia predomine casi unánimemente en todos los niveles de juego.
Con todo, Wild Rift sigue siendo un juego nuevo. Al no tener muchos datos, el equilibrio actual del juego se ha creado en función a las bases establecidas por League of Legends para ordenador e innumerables pruebas internas de Wild Rift. Inevitablemente, habrá ocasiones en las que fallemos. No obstante, monitorizamos constantemente diversos canales a través de los que los jugadores nos envían su opinión y datos del juego para asegurarnos de detectar los elementos desequilibrados lo antes posible e implementar correcciones de manera oportuna.
En Riot, decimos que "nos respaldamos en los datos", no que "actuamos en base a los datos". No paramos de estudiar los porcentajes de victoria, los porcentajes de elección y un montón de gráficos, pero también tenemos en cuenta que algo puede estar equilibrado técnicamente y resultar frustrante. Si hay algo con lo que no estéis contentos, ¡hacédnoslo saber!
¿Cada cuánto implementaremos ajustes de equilibrio?
Llevaremos a cabo los principales ajustes de equilibrio cada dos semanas aproximadamente y se implementarán un día fijo de la semana para que sepáis cuándo esperarlos. Sin embargo, dado que todavía estamos determinando nuestro calendario de desarrollo, puede que la frecuencia inicial de las versiones después del lanzamiento oficial de Wild Rift sea algo menos rítmica. Actualmente, lo primordial es asegurarnos de lanzar el juego con una gran calidad lo más rápidamente y para tantos jugadores como nos sea posible.
Queremos evitar situaciones en las que tengamos que ajustar algo en múltiples versiones consecutivas, por lo que, normalmente, los cambios de equilibrio pasan por un proceso de desarrollo completo que incluye validación de datos, debates entre diseñadores, implementación, pruebas de validez y control de calidad. Eso conlleva que no hagamos frente a algunos problemas de inmediato en la siguiente versión.
Puede que se necesite una actualización completa del cliente para los cambios o correcciones de errores más grandes y, a diferencia de LoL para ordenador, en Wild Rift estos cambios dependen de tiendas de terceros, por lo que el proceso se prolonga más tiempo. Cuando descubramos algún elemento que resulte demasiado poderoso o esté roto (*cof, cof* Camille con un porcentaje de victorias del 66 % *cof, cof*), lanzaremos correcciones de errores de emergencia. Con la cantidad de campeones que están por venir, esperamos que esto ocurra de vez en cuando.
Eso es todo por ahora. Dentro de unos días, publicaremos un seguimiento de la mano del jefe de diseño del equilibrio, Alex "Riot Wav3Break" Huang (sus tarjetas de visita son muy largas). Explicará cómo decidimos qué cambiar en los diferentes niveles de juego y os guiará en el proceso de un cambio de equilibrio concreto para que os hagáis una idea de todo lo que conlleva. También juega con Zed, no diré más.
¡Gracias a todos!