Desarrollo: Selección de posición
¿Todo listo para jugar como queráis más a menudo? Presentamos la preferencia de posiciones.
¿QUÉ ES LA PREFERENCIA DE POSICIONES?
Os habéis hecho oír: lo más frustrante de la selección de campeón es decidir quién juega en cada posición y con qué campeones. Ahora mismo, depende de vosotros decidirlo en un breve periodo de tiempo y con limitadas herramientas de comunicación. No mola. Para solucionarlo, queremos hacer que las posiciones resulten evidentes para todo el mundo en la selección de campeones y permitiros decidir dónde jugar.Antes de entrar en partida, ordenad las posiciones (calle en solitario, jungla, calle central, calle de dúo y apoyo) en orden de preferencia de mayor a menor interés. Entonces, el sistema de emparejamiento priorizará asignaros una de vuestras posiciones preferidas la mayor parte del tiempo. Se os seguirá pudiendo asignar cualquier posición en base a la necesidad de un posicionamiento justo, a la popularidad de las posiciones y al tamaño de la cola, pero tendréis mayor control sobre las preferencias, incluso si no se os asigna la vuestra.
Queríamos desarrollar un sistema de preferencia de posiciones que os diese tanta capacidad de decisión como fuese posible:
¿Queréis indicarnos vuestra posición favorita? ¡Eso está hecho!
¿Queréis priorizar las cinco posiciones? ¡Podéis hacerlo!
¿Queréis rellenar los huecos y entrar rápido en partida? ¡A lo loco, claro!
Sin importar lo que decidáis, priorizaremos asignaros vuestra posición preferida la mayor parte del tiempo.
¿QUÉ NOVEDADES HAY?
Se trata de una prueba, por lo que prepararemos una cola individual llamada "prueba de posiciones", y os separaremos en base a la clasificación actual. Esta cola de prueba no afectará a la clasificación de la cola clasificatoria normal, ni siquiera después de que finalice la prueba.
Daremos motas azules a los que juguéis al menos una partida de la prueba de posiciones cada día, ¡para que os merezca la pena!
Esperamos que los tiempos de cola sean más largos de lo normal, puesto que no todo el mundo querrá jugar en la cola experimental (¡pero esperamos que la probéis!).
Cuando el grupo haya seleccionado la cola de prueba de posiciones, veréis un nuevo símbolo sobre el emblema de jugador mientras os encontréis en la sala. Aunque no es necesario para jugar, podréis dar prioridad a vuestras preferencias cuando pulséis sobre dicho emblema. ¡Utilizaremos esa información al organizar las partidas!
Si no tenéis claras las preferencias, podéis ver qué campeones con los que hayáis jugado anteriormente encajan en cada posición para ayudaros a escoger. ¡No tenéis más que seleccionar la posición en la que se suela utilizar a vuestro campeón favorito!
Después de generar una partida justa, se asignará una posición a cada jugador: podréis verla en un círculo que se encuentra bajo el icono en la selección de campeón. Para facilitarlo todo, podréis filtrar la lista de campeones en base a sus posiciones y ver resaltados a los campeones de la posición que se os haya asignado.
¿QUÉ LO DIFERENCIA DE SU VERSIÓN DE LOL PARA ORDENADOR?
La principal diferencia es que, en Wild Rift, podréis especificar el orden de preferencia para todas las posiciones. Aunque no podemos garantizaros que nunca se os asigne la posición que menos os guste, nos centraremos en que se os asignen las dos posiciones favoritas en la mayoría de las partidas. Cuando no sea así, utilizaremos vuestros ajustes de preferencia para asignaros la tercera o cuarta opción. Esperamos que esto brinde partidas más divertidas en las que podáis jugar como queráis.
Además, guardaremos vuestras preferencias de una sesión a otra, puesto que seleccionar cinco posiciones es algo más complicado que seleccionar un par. Podéis indicar las preferencias una vez y no cambiarlas nunca o cambiarlas para cada partida.
¿Y QUÉ PASA CON LAS CALLES SUPERIOR E INFERIOR?
Dado que el mapa de Wild Rift rota, no denominamos así a las calles superior e inferior, ¡ya que no todo el mundo las verá igual! Por ello, tampoco nos sirven los iconos. ¡Echemos un vistazo a los nuevos nombres de las posiciones, a sus iconos y descubramos en qué se inspiran!
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Calle en solitario:
- Hemos utilizado una forma compacta de un hacha para asociarla al aspecto "solitario" de la calle y a los corpulentos tanques que suelen ir ahí. Además, hemos aplicado algunos elementos similares a los del icono del Barón, introduciendo así las características de nuestra gran bestia morada.
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Jungla:
- Nos pareció que el icono clásico de la jungla se entendía y representaba bien la experiencia de juego. ¡Cuidado con la maleza!
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Calle central:
- El icono de la calle central es una figura compuesta por tres piezas en la que se hace énfasis en el segmento central, dejando las otras dos calles en los lados. Queríamos enfatizar su fluidez y versatilidad, dando una idea del estilo de juego que buscan los jugadores de esta calle: moverse de una calle a otra, ayudar a sus compañeros y ejecutar jugadas impresionantes.
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Calle de dúo:
- El nuevo icono de la calle de dúo perpetúa la tendencia de dividir su forma en base a un número. El icono se ha esculpido a partir de dos pistolas verticales, similares a las armas que se suelen ver en esta posición. Además, si os fijáis bien, podéis ver detalles similares a los del icono del dragón.
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Apoyo:
- El icono clásico de apoyo: robusto, fiable y firme. Un buen apoyo es capaz de engrasar los engranajes de todo el equipo. ¡No cambiéis nunca!
ESTO VA A SER INCREÍBLE Y PERFECTO DESDE EL PRINCIPIO, ¿VERDAD?
Bueno..., no. Esperad, ¡volved!
Todavía estamos en las fases iniciales de esta función, por lo que seguro que tenemos que pulir cosillas. No tardaremos en experimentar con la preferencia de posiciones en base a los datos que recopilemos y a los comentarios, ¡así que contadnos qué opináis!
¿CUÁNTO DURA LA PRUEBA Y POR QUÉ DEBERÍA JUGAR?
Esta prueba estará disponible unos días tras el lanzamiento de la versión 2.2. Si os encanta esta función, la integraremos en las clasificatorias cuanto antes. Cuanto más juguéis, mejores serán los datos que recopilemos y antes ajustaremos esta función para que esté disponible.
Una nota rápida para los jugadores de América: esta prueba no se aplicará a vuestra región. Dado que el servidor seguirá siendo bastante nuevo, no queremos dividir demasiado las colas. Sin embargo, os lo comunicaremos si se produce algún cambio.
Esperamos que nos ayudéis a dejar lista la preferencia de posiciones y nos morimos de ganas por descubrir qué opináis.