Desarrollo: Cambios en las clasificatorias de la versión 2.4
¡Hola! Soy Josh "Nextdoor" Menke, diseñador del equipo de interés de los jugadores en Wild Rift. En la versión 2.4, llegarán cambios importantes a la escena clasificatoria, por lo que tanto el equipo como yo queremos mostraros cómo hemos tomado estas decisiones.
¿POR QUÉ VAMOS A ELIMINAR LAS PARTIDAS DE PROMOCIÓN?
Hace poco, anunciamos que teníamos planeado eliminar las partidas de promoción en la temporada 3. Tras comparar el propósito competitivo de las partidas de promoción con los datos del interés generado y el nivel de destreza, descubrimos que traen consigo más cosas negativas que positivas para los jugadores. En los niveles más bajos, observamos que las derrotas en las partidas de promoción hacían que fuese más probable de lo normal que los jugadores abandonasen su intento por ascender. Sospechamos que los jugadores valoran las partidas de promoción más que las partidas normales, por lo que perder en una de ellas resulta todavía más frustrante y les quita las ganas de seguir jugando.
En cambio, en los niveles más altos, las victorias en partidas de promoción provocaban que los jugadores dejasen de jugar clasificatorias más a menudo de lo esperado. Imaginamos que a los jugadores de dichos niveles les preocupa volver a Esmeralda tras haber superado una compleja barrera y tener que jugar de nuevo las partidas de promoción. Al eliminarlas, podemos animar a los jugadores a seguir jugando tras llegar a Diamante, ya que sabrán que, si descienden, solo tendrán que ganar unas partidas para volver a ascender.
En general, creemos que las partidas de promoción de Wild Rift están causando más interrupciones y frustración que ayudando. Seguiremos supervisando la integridad competitiva general y la calidad del interés por las clasificatorias. Por lo general, juzgamos la integridad competitiva en función de lo bien que se equiparan los niveles visibles con el rendimiento y el nivel de destreza de los jugadores según indican nuestros datos. No esperamos observar ningún tipo de discrepancia con los nuevos cambios, pero, en caso de hacerlo, daremos con soluciones que os permitan seguir disfrutando de una experiencia clasificatoria interesante y competitiva.
- Riot Nextdoor, Diseñador principal del juego
¿POR QUÉ HAY SOLO TRES BLOQUEOS EN LUGAR DE CINCO?
¡Hola! Me llamo Ed "MartianSpider" Knapp, soy el jefe de diseño del equipo de sistemas externos a Wild Rift. ¡He venido a hablaros sobre la esperada incorporación de los bloqueos en las clasificatorias!
Creemos que la mejor versión de la escena competitiva de LoL debe contar con bloqueos, preferiblemente con 10. Sin embargo, nos preocupa que con 10 bloqueos y la plantilla de campeones actual se puedan bloquear la mayoría de los campeones favoritos de los jugadores, lo que haría que muchas partidas se pareciesen entre sí. Ya meditamos la posibilidad de incorporar los bloqueos en el pasado, pero sabíamos que con uno o dos bloqueos por equipo resultaría frustrante que solo una pequeña parte de los jugadores de la partida tuviese acceso a ellos. Por experiencia, sabemos que esto genera un aumento de toxicidad en partida y no queríamos que nadie tuviese que vivir eso. Ese es el motivo por el que nos decantamos por tres bloqueos. De esta forma, la mayoría de los jugadores tendrán la oportunidad de bloquear al campeón contra el que menos les guste luchar o a los campeones poderosos a los que no quieran enfrentarse. ¡Tenemos planeado introducir diez bloqueos en total por partida en cuanto la plantilla de campeones sea los bastante amplia!
También hemos implementado un par de cambios para poder incorporar los bloqueos. Hemos modificado el requisito del número mínimo de campeones en propiedad para acceder a las clasificatorias. Ahora, los jugadores deberán tener 16 campeones, incluyendo la rotación gratuita, para poder jugar clasificatorias. Hemos tomado esta decisión para garantizar que no se cancela ninguna partida porque un jugador se ha quedado sin campeones. Habíamos pensado en aumentar el requisito mínimo de campeones a 16 sin incluir la rotación gratuita, pero eso dejaría a algunos jugadores ya clasificados sin acceso a las clasificatorias después de lanzar la versión, y no queríamos excluir a nadie.
Estamos deseando añadir la opción de los bloqueos, ¡así que contadnos qué opináis!
- Riot MartianSpider, jefe de diseño del juego
¿QUÉ MÁS VA A CAMBIAR?
Queremos simplificar la presentación de las reglas clasificatorias. En estos momentos, la forma en la que se muestra la fortaleza no indica claramente a los jugadores si su protección contra la pérdida de clasificatorias está activa o no. La pantalla de fin de partida actualizada debería solucionar dicho problema. Además, otras optimizaciones, como ordenar los huecos de los diamantes de izquierda a derecha, os ayudarán a comprobar el progreso de un vistazo.
También implementaremos un pequeño ajuste al funcionamiento de las ganancias de PL en Diamante y los niveles superiores para que sea una experiencia más constante y llevadera a lo largo de la temporada.
Eso es todo por ahora. Estamos deseando saber qué opináis de los cambios y contaros las futuras novedades. Mientras tanto, ¡buena suerte ascendiendo en la temporada 3!