Desarrollo: Nuevos objetos de la versión 3.1
¡Hola! Permitidme que me presente: soy Sean
"Zekramen" Mason, diseñador del equipo de sistemas y
equilibrio de Wild Rift. Me muero de ganas por contaros todo sobre
los nuevos objetos para luchadores de la versión 3.1. Nos pareció
que al sistema de objetos para luchadores no le vendrían nada mal
unos retoques y nos entusiasma la idea de ver las nuevas estrategias
que se os ocurrirán a lo largo de esta versión.
Esta versión trae consigo dos nuevos objetos,
además de la actualización de Baile de la muerte. ¡Vamos a verlo!
DESGARRADOR DIVINO
Gracias a la incorporación de Desgarrador divino,
los campeones más centrados en el daño de ataque ahora cuentan con
una opción de Hoja encantada adicional que rivalizará con Fuerza de
trinidad. Si elegís Desgarrador divino en lugar de Fuerza de
trinidad, cambiaréis daño puro y movilidad por vida, aguante y la
capacidad de enfrentaros mejor a enemigos resistentes.
Mundo siempre irá
donde quiera, pero Desgarrador divino podrá hacer que consigáis una
asistencia al intentar pararle los pies.
-
Coste total: 3300 de oro.
- Su receta es Brillo (900 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + Gema avivadora (1000 de oro) + 200 de oro.
- 400 de vida.
- 20 de daño de ataque.
- 20 de velocidad de habilidades.
- PASIVA ÚNICA - Hoja encantada: Tras utilizar una habilidad, tu siguiente ataque básico en los próximos 10 s inflige un 10 % de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (7 % para ataques a distancia). Si el objetivo es un campeón, te curas un 7 % de la vida máxima del objetivo (3 % para ataques a distancia) (1,5 s de enfriamiento).
ROMPECASCOS
Avanzar en paralelo hacia la victoria no es
precisamente la estrategia más viable ahora mismo. Hemos querido
introducir un objeto que os ayude con ello y que os permita acabar
las partidas de otra forma.
Rompecascos es el
objeto perfecto para aquellos jugadores a los que les encanta avanzar
en paralelo por las calles, destrozando torretas con súbditos
potenciados. Este objeto otorgará tanto a vuestro campeón como a
los súbditos resistencia y daño adicional contra estructuras.
Además, obtendréis una gran cantidad de daño de ataque y vida,
para que triunféis en cualquier duelo contra quienquiera que se
atreva a intentar frenar vuestro avance. Sabemos que Rompecascos
tendrá una mejor sinergia con campeones como Jax y Tryndamere que
con otros, pero nos morimos de ganas por ver con qué otros campeones
os da por probarlo.
¡A romper cascos!
Digo... ¡Torretas!
- Coste
total: 3000 de oro.
- Su receta es Espadón (1500 de oro) + Puño de Jaurim (1200 de oro) + 300 de oro.
- 300 de vida.
- 55 de daño de ataque.
- PASIVA ÚNICA - Grupo de abordaje: Mientras no haya campeones aliados cerca, obtienes 10 - 50 de armadura y resistencia mágica (según el nivel) y un 20 % de daño adicional contra estructuras. Los súbditos grandes cercanos obtienen 50 - 170 de armadura y resistencia mágica (según el nivel) e infligen un 200 % de daño contra estructuras.
BAILE DE LA MUERTE
Antes de esta versión, Baile de la Muerte era excelente a la hora de otorgar a los luchadores una gran cantidad de daño y aguante para combates largos y escaramuzas improvisadas en la jungla. Ese estilo de juego encaja a la perfección con los luchadores, pero creemos que el hecho de que un único objeto sea capaz de contrarrestar todos los tipos de daño no es óptimo para el juego ni justo para los tenderos. La ley de la oferta y la demanda también afecta a la Grieta, ¿sabéis?
Con
la idea de fomentar la diversidad de configuraciones, hemos
actualizado la pasiva de Baile de la muerte para que contrarreste
únicamente el daño físico, al mismo tiempo que recompensa a
aquellos jugadores tenaces a los que les gusta quedarse en los
combates.
- Coste total:
3000 de oro.
- Su receta es Chaleco de cadenas (900 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1200 de oro) + 900 de oro.
- 35 de daño de ataque.
- 40 de armadura.
- 15 de velocidad de habilidades.
- PASIVA ÚNICA - Cauterizar: El 35 % del daño físico recibido (15 % si se trata de un campeón a distancia) se inflige a lo largo de 3 s como daño verdadero.
- PASIVA ÚNICA - Baile: Las eliminaciones de campeones eliminan la reserva de daño restante de Cauterizar y restauran un 15 % de la vida máxima a lo largo de 2 s.
Tenemos muchísimas ganas de saber qué opináis, así que mandadnos vuestros vídeos y nuevas configuraciones. Como de costumbre, monitorizaremos de cerca el impacto de estos objetos e implementaremos ajustes si es necesario.
¡Esos son todos los cambios del sistema de objetos para luchadores de la versión 3.1! No tardaremos en compartir un montón más de novedades, pero no quiero "arrunaros" la sorpresa. Hasta entonces, ¡nos vemos en la Grieta!
- Riot Zekramen