Desarrollo: Clasificatorias legendarias y novedades sobre las clasificatorias

Vamos a implementar una nueva cola y cambios en la experiencia general de las clasificatorias en la temporada 6.

Resumen:

  • Vamos a implementar una nueva cola clasificatoria: la legendaria.
  • Será un sistema con una nueva clasificación por puntos y nuevos rangos al que solo se podrá jugar en solitario.
  • Solo estará disponible para quienes lleguen al menos a Diamante o superior en la cola actual.
  • También vamos a lanzar cambios para la cola clasificatoria actual.

¡Buenas! En febrero, hablamos sobre las clasificatorias e implementamos algunos cambios menores para mejorar la experiencia general. Como mencionamos en aquel momento, no habíamos hecho más que empezar, por eso volvemos con actualizaciones más importantes. Uno de los cambios de los que hablamos consistía en crear una cola independiente. Actualmente, solo contamos con una cola clasificatoria que intenta, al mismo tiempo, complacer a quienes quieren jugar con sus colegas y a quienes buscan la experiencia competitiva definitiva. Con el objetivo de alcanzar ambas metas, vamos a añadir una nueva experiencia clasificatoria: la cola legendaria.

Nos habéis enviado muchos comentarios pidiéndonos que adoptemos los sistemas de LoL para ordenador. A lo largo de los años, han creado diversas colas para los jugadores: la cola flexible, la cola solo/dúo y, más recientemente, la cola de campeones para los jugadores con una mayor clasificación del servidor. Nos gusta la forma en la que estas colas permiten que los jugadores disfruten de las clasificatorias de formas variadas. Teniendo eso presente, hemos querido aplicar ese conocimiento a Wild Rift creando una cola que se adapte a las necesidades de los jugadores.

En la cola legendaria, solo se podrá jugar en solitario y los jugadores que hayan llegado al menos a Diamante podrán participar. La estrenaremos unas semanas después de que comience la temporada nueva y solo estará disponible a determinadas horas del día.

Esta cola contará con seis rangos nuevos, cada uno compuesto por cuatro subdivisiones por las que tendréis que ascender. Al igual que en Diamante y superiores, tendréis que acumular los puntos legendarios necesarios para alcanzar cada meta y subir de rango con este sistema clasificatorio. Solo conseguiréis puntos legendarios si ganando partidas, y la cantidad de puntos que obtengáis dependerá de vuestro rango de destreza y del de los rivales.

Estos son los rangos legendarios:

  • Guerrero VI-I
  • Comandante VI-I
  • Guardián VI-I
  • Conquistador VI-I
  • Inmortal VI-I
  • Leyenda

Si conseguís llegar a la cima y alcanzar el prestigioso rango de Leyenda, también podréis ver vuestra clasificación mundial en el marcador y compararla con la de los demás jugadores que hayan conseguido llegar a Leyenda.

Además de los nuevos rangos, también tendréis un nivel de emparejamiento (MMR) independiente en la cola legendaria. Por tanto, el rango y el MMR que tengáis en otras colas no afectará a vuestra experiencia en la cola nueva. Por otra parte, ajustaremos el emparejamiento para que solo incluya a otros jugadores que se encuentren, como mucho, a un rango de distancia. ¡Vigilaremos de cerca y monitorizaremos este sistema conforme ascendáis!

Además de todo esto, también vamos a implementar algunos ajustes a la cola clasificatoria actual en esta versión. Queremos que ambas colas colaboren para ofrecer a los jugadores diversas metas competitivas. Sean cuales sean vuestros objetivos para la temporada clasificatoria, ya sea ascender hasta Leyenda o jugar unas cuantas partidas con colegas para probar una nueva combinación en la calle del dragón, es vital que os ofrezcamos metas significativas que os animen a jugar como queráis.

El primer cambio que vamos a implementar afecta a las marcas clasificatorias que, en lugar de desaparecer en Esmeralda, ahora llegarán hasta Aspirante. Cuando los jugadores lleguen a Diamante, en lugar de ganar y perder puntos de victoria, ahora obtendrán una marca clasificatoria al ganar y perderán una cuando los derroten, al igual que en Esmeralda y los rangos inferiores. Si queréis embarcaros en la aventura de ascender de Diamante IV a Diamante I y hasta Maestro, necesitaréis seis marcas por cada división de Diamante.

En Maestro y superiores, acumularéis una cantidad de marcas que aumentará con cada victoria y disminuirá con cada derrota. Dicha cantidad podrá crecer sin límite siempre y cuando ganéis más partidas de las que perdáis. En general, no hemos hecho cambios a Gran Maestro ni Aspirante salvo la sustitución de los puntos de victoria por marcas. Necesitaréis conseguir al menos 20 marcas para cumplir los requisitos de ascenso y llegar a Gran Maestro, y al menos 40 marcas para hacer lo mismo con la idea de llegar a Aspirante.

Con estos ajustes, también pretendemos conseguir que la experiencia de toda la cola sea más coherente, por lo que la fortaleza clasificatoria y la protección contra derrotas también estarán presentes desde Diamante hasta Aspirante. Además, vamos a eliminar las partidas de posicionamiento que se juegan al principio de la experiencia clasificatoria para crear un sistema basado en las marcas de forma más consistente.

Como se avecinan muchísimos cambios, el reinicio de temporada os hará retroceder un poco más que el de la temporada anterior para facilitar la transición a los rangos actualizados.

Gracias por la paciencia y por los comentarios que nos habéis enviado mientras modificábamos el sistema clasificatorio. Esperamos que los ajustes de esta versión mejoren la experiencia global. ¡Buenas suerte ascendiendo! Nos vemos en la Grieta.