Desarrollo: Gremios y GcG

El diseñador del juego, Myles Salholm, nos cuenta en primicia cómo y por qué llegarán los gremios a Wild Rift.

¿Qué hace falta para que cinco personas jueguen juntas en un MOBA como League of Legends? ¿Y para que se junten 20, 50 o 100 personas? Cuando comenzamos a diseñar los gremios de Wild Rift, teníamos claro que tendríamos que afrontar muchos problemas. No obstante, también sabíamos que era necesario darle a todo el mundo la oportunidad de crear estas comunidades.

En este artículo, exploraremos cómo son los gremios de Wild Rift, qué es "GcG" y qué ha resultado más importante para nosotros a la hora de crear un sistema comunitario en un juego destinado a jugar cinco contra cinco. ¡Venid a echar un vistazo!

Antes de ponernos manos a la obra, si necesitáis saber más sobre los gremios y GcG, consultad el artículo explicativo o nuestro análisis completo en el avance de la versión 2.5.

¿POR QUÉ DEBERÍA UNIRME A UN GREMIO?

Aunque nos encantan los lobos solitarios, es casi unánime que suele ser más divertido jugar con amigos. Si queréis jugar a Wild Rift con más gente, ¡uníos a un gremio!

Puede que ya conozcáis los gremios de otros géneros, como los de los MMORPG, en los que los jugadores se reúnen en comunidades organizadas para participar en contenido a gran escala como los asedios. Queríamos incorporar ese sentimiento de gran comunidad a Wild Rift, un juego pensado parar jugar en grupos de 5 (10 si tenemos en cuenta las partidas personalizadas).

Teniendo presente esa diferencia de tamaño, el primer desafío fue conseguir que los gremios fueran interesantes para grupos grandes en nuestro ecosistema. Por ese motivo, creamos diversas ventajas que benefician a todos los miembros del gremio, sin importar si podéis o no jugar a una misma partida. Al jugar con miembros de vuestro gremio, recibiréis la bendición de Poro, que os otorgará experiencia y motas azules por jugar en equipo. También hemos implementado el sistema de niveles del gremio, que os permite conseguir recompensas por formar equipo y conseguir puntos del gremio de forma paulatina.

Además de algunas recompensas increíbles, queríamos que los gremios conectasen a los jugadores sin problemas para que fuese más fácil encontrar una verdadera experiencia comunitaria. Gracias al sistema de búsqueda de grupos y al muro, los gremios facilitan la tarea de encontrar un grupo y os permiten compartir diversos momentos con la comunidad. Esperamos que, con lo gremios, buscar gente y crear recuerdos juntos resulte más intuitivo que nunca.

Por último, queríamos daros algunos objetivos comunes para que tengáis más razones para jugar con amigos y para hacer amigos nuevos. Os presentamos Gremio contra gremio, o GcG, para abreviar (como PvP, ¿eh? ¡¿Lo pilláis?!).

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¿CÓMO FUNCIONA GREMIO CONTRA GREMIO?

Básicamente, GcG es un enfrentamiento semanal entre dos campeones rivales de Runaterra, empezando por Piltover y Zaun. Las batallas serán asíncronas, lo que significa que ganaréis completando desafíos mientras jugáis a Wild Rift a lo largo de la semana en cuestión, en lugar de tener que coordinaros con vuestros oponentes para enfrentaros en la Grieta.

Durante dicha semana, os aliaréis con un campeón perteneciente a la región para ayudarlo a resolver los problemas que tenga con su rival actual. Por ejemplo, en esta primera temporada de GcG, podéis aliaros con Jinx y enfrentaros a un gremio que se haya unido a su hermana Vi. Jinx meterá cizaña y os pondrá al tanto de para qué necesita la ayuda del gremio, mientras que Vi responderá con sus enormes guanteletes.

A finales de la semana, los dos gremios se enfrentarán en un duelo definitivo, en el que se decidirá el resultado de dicha semana de GcG. Al ganar, conseguiréis algo de botín adicional y un empujón para ascender en la clasificación.

Ah, ¿no os habíamos dicho todavía que hay clasificaciones? Conforme ascendáis jugando a GcG, conseguiréis mejoras increíbles para vuestra insignia del gremio.

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UN MOMENTO, PERO... ¿POR QUÉ?

¡Hablamos en detalle sobre cómo funcionan muchos de estos elementos en el artículo explicativo! Una razón general para explicar por qué los gremios y GcG funcionan así es que tuvimos que tomar muchas decisiones difíciles durante el desarrollo para asegurarnos de que funcionasen correctamente, creasen un entorno en el que los miembros quisiesen colaborar y evitasen incentivar comportamientos exclusivos.

Por ejemplo, añadimos elementos narrativos (como las historias semanales entre campeones) para darles a los miembros de los gremios algo emocionante y que no estuviese relacionado con el rendimiento. Además, conseguir las recompensas de GcG no depende de vuestro nivel de destreza: al jugar en equipo, todo el mundo tiene la posibilidad de conseguir botín gratuito progresando durante la temporada de GcG.

A pesar de eso, Wild Rift es un juego competitivo y GcG no obliga a los gremios a enfrentarse directamente en la Grieta. Entonces, ¿por qué decidimos enfatizar las metas colaborativas en lugar de una experiencia de juego directa?

El objetivo principal al crear el sistema de los gremios era que los jugadores pudieseis hacer más amigos y fortalecer vuestros vínculos. Teniendo eso presente, decidimos no organizar batallas sincronizadas para que todo el mundo, sin importar su clasificación, pudiese contribuir en igualdad de condiciones. Además, casi todas las misiones de la comunidad os obligarán a jugar con otros miembros de vuestro gremio para completar los objetivos.

Esto era algo importante para nosotros porque, aunque queremos que juguéis con otras personas, no pretendíamos crear un entorno en el que solo se valorase a los jugadores más diestros de los gremios. En lugar de eso, preferimos recompensar a los gremios que se mantuviesen unidos mucho tiempo. Si sois un tanto introvertidos, no os preocupéis, dispondréis de una misión de la comunidad a la semana en la que podréis contribuir por cuenta propia. Sin embargo, la mejor forma de participar en los gremios es jugando con otros miembros.

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GANAR EL FAVOR

También hemos introducido el favor de campeón, una misión de la comunidad en la que, cada semana, todos los miembros de los gremios lanzan una moneda al aire (algo a lo que damos un toque mágico entre bastidores) para determinar si están armados o desarmados. Los miembros armados pueden armar a otros miembros jugando con ellos para conseguir puntos de trofeo (que, básicamente, son la experiencia de GcG). Al pasar del estado "desarmado" a "armado", conseguiréis todos los puntos que hayáis acumulados con las misiones de la comunidad. Y, como ya estaréis armados, ¡podréis dedicaros a armar a los demás!

Básicamente, nos pareció importante animar a los jugadores a que jugasen más con otros miembros (en lugar de dedicarse a jugar con un subgrupo) para que nadie se sintiera excluido. Una comunidad está formada por más de 5 personas, ¡y queremos que todo el mundo tenga la oportunidad de hacer amigos!

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¡PERO YO QUERÍA ESE OTRO!

Una última cosa que puede que os estéis preguntando: "¿Puedo escoger a mi campeón aliado en GcG?". Debatimos mucho este asunto, pero, al final, tomamos la decisión de que el campeón sería el encargado de escogeros. Existen multitud de razones que respaldan haber tomado esta decisión, como planear los diálogos, emparejar las rivalidades, solucionar problemas de equilibrio y hacer que algunos campeones se sientan tristes (pobre Amumu).

Para poder desarrollar una narrativa emocionante e impredecible, decidimos tomar la decisión más simple: habrá dos campeones cada semana, asignados a cada uno de los gremios rivales durante dicho enfrentamiento. De esta forma, no habrá favoritismos, no se producirán problemas si no acabáis escogiendo al campeón que queríais y todo el mundo luchará unido contra el verdadero oponente: ¡el gremio rival!

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COMENTARIOS, POR FAVOR

Esperamos que este breve artículo haya aclarado las cosas, provocado que os surjan algunas preguntas, respondido a dichas preguntas y generado todavía más preguntas. Esto no es más que el comienzo, ya que nos hemos comprometido a mejorar los gremios a largo plazo.

¡Los gremios y GcG son para vuestro disfrute! Los hemos diseñado con mucho cariño, y queremos ayudar a todo el mundo a crear algo juntos en Wild Rift y fuera de él. Seguro que queréis que cambiemos algo, así que comentadnos qué pensáis. Estaremos atentos a los comentarios, así que enviádnoslos sin miedo, sobre todo después de tener algo de tiempo para probar los gremios. Por último, tened paciencia, ya que se tarda un tiempo en desarrollar los cambios y el contenido nuevo, ¡aunque estamos deseando hacerlo!

De cara al futuro, sigamos trabajando juntos para mejorar los gremios de Wild Rift, destrozar a los oponentes y generar bonitos recuerdos.

¡Nos vemos en la Grieta!