Desarrollo: ARAM
¡Buenas! Me llamo Adnan "Sheiky" Mirza y soy el productor de mapas y modos de Wild Rift. A medida que lanzamos Wild Rift en todo el planeta, el equipo de mapas y modos desarrollará nuevas formas de jugar en los meses venideros. Quiero anunciar lo que queremos crear, lo que podéis esperar del equipo y más información sobre el primer modo de juego: ARAM.
Sabemos que muchos disfrutáis de la experiencia de juego 5v5 principal de Wild Rift, así que queremos cimentarnos en ella. Al crear experiencias divertidas y satisfactorias a partir de esta base, el equipo de mapas y modos desarrollará nuevas formas de disfrutar de la experiencia de juego de Wild Rift, al mismo tiempo que os permitirá demostrar vuestra destreza y dominio del juego. Tenemos planeado probar con varios modos de juego aclamados y otros nuevos que destaquen en las nuevas plataformas. En definitiva, pretendemos hacer muchos experimentos durante en los próximos meses para que la experiencia en Wild Rift siga siendo innovadora y emocionante.
Os aseguramos que algunas de las cosas que habéis visto en la versión de LoL para ordenador se abrirán paso hasta Wild Rift, pero no siempre serán idénticas. Implementaremos cambios para asegurarnos de que la experiencia de juego de los nuevos modos sea genial en móvil, y queremos lanzar dichos cambios cuanto antes. En lugar de hacer que todo sea perfecto, queremos que nos indiquéis qué funciona, qué os gusta y qué merece vuestro tiempo. Y esos elementos son los que seguiremos desarrollando. Esto significa que puede que algunos modos solo estén disponibles una vez, mientras que otros se convertirán en recurrentes. Depende de vosotros. Nos morimos de ganas por recibir vuestros comentarios y opiniones, sobre todo en lo relativo a nuestro próximo lanzamiento: ARAM.
Así es, ¡ARAM llega a Wild Rift! Ahora podréis hacer realidad vuestros sueños y lanzaros a la calle central con amigos para vivir una experiencia clásica de League of Legends en el nuevo mapa: el Abismo de los Lamentos. Nos hemos esforzado por conseguir que ARAM sea fiel a LoL, al mismo tiempo que hemos implementado ajustes que encajaban con Wild Rift.
De acuerdo con lo mencionado antes, este lanzamiento se trata de una prueba para que podamos saber qué opináis del modo. A partir del 5 de abril, haremos una pequeña prueba de tres días con este modo de juego para asegurarnos de que todo vaya según lo previsto. Si todo sale bien, ARAM estará disponible para que juguéis durante más de un mes, del 15 de abril al 19 de mayo. Aunque nos emociona que podáis echar mano a ARAM en esta fase del desarrollo, todavía no contamos con todas las funciones. No hemos terminado con las runas, objetos y selecciones de Wild Rift. Además, expandiremos la plantilla gratuita durante esta prueba para reunir tantos datos sobre el equilibrio como podamos.
Dicho esto, ya podréis disfrutar de la experiencia central de ARAM, con los cambios de campeón, Marca y demás. Queremos crear la mejor versión posible de ARAM, por lo que vuestra opinión es muy importante. En función de cómo salga todo, puede que ARAM vuelva temporalmente más adelante o puede que lancemos más cambios para el modo. Os mantendremos informados sobre los planes de futuro.
Esto es todo por ahora. Gracias por tomaros el tiempo de leer esto. ¡Nos vemos pronto en el Abismo de los Lamentos!