Wild Rift: Patchnotizen 7.1d
Triebwerke an, Patch im Anflug. Wir passen die Championauswahl dieses Patches an, indem wir überdurchschnittlich starke Champions abschwächen, zu schwache Champions verbessern und den Übergang von der Anfangsphase ins späte Spiel flüssiger gestalten. Schnall dich an und stürz dich in die Kluft, willkommen zu Patch 7.1d.
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
VAYNE
Vayne war schon immer unsere erste Wahl, um Tanks auszuschalten, aber im Moment teilt sie etwas zu viel Schaden aus, besonders mit Treffereffekt-Builds. Wir schwächen ihren Schaden basierend auf dem maximalen Leben ab und verringern das zusätzliche Angriffstempo ihrer Ult. Wir verkürzen außerdem die Dauer ihrer ersten Fähigkeit, damit ihre Abklingzeit schneller beginnt. So fühlt sie sich schwungvoller an, wenn du dich neu positionieren oder in intensiven Teamkämpfen Raum schaffen musst.
Hechtrolle
- Dauer des verstärkten Angriffs: 7 Sek. → 4 Sek.
Silberbolzen
- Absoluter Schaden: 3/6/9/12 % → 2/5/8/11 %
- Angriffstempo: 15/20/25/30 → 10/15/20/25 %
URGOT
Urgot hinkt seit ein paar Patches hinterher, sein früher Druck und der Salvenschaden seiner Beinkanonen reichen einfach nicht mehr aus. Wir erhöhen also seinen Grundwert für Angriffsschaden, um ihm Todesstöße und frühe Schlagabtausche zu erleichtern. Zusätzlich erhöhen wir den Schaden von „Zhauns Fegefeuer“, damit das Spielen um seine Beinkanonen herum mehr Wirkung hat.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 58 → 62
Zhauns Fegefeuer
- Skalierung mit Angriffsschaden: 50/65/80/95 % → 60/75/90/105 %
TRISTANA
Tristanas Reichweite ist im späten Spiel unübertroffen, aber sie hatte in den frühen Phasen des Spiels Probleme, besonders wenn sie mit Vasallenwellen und dem Druck auf der Lane fertigwerden muss. Wir machen es ihr leichter, Vasallenwellen auszulöschen, damit sie im frühen Spielverlauf selbstbewusster Schlagabtäusche eingehen kann.
Sprengladung
- Explosionsschaden nach dem Töten einer Einheit: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
MEL
Mel ist zwar in einer guten Position, aber es ist etwas zu frustrierend, gegen sie zu spielen. Ihren frühen Geschoss-Stichelangriffen ist nur schwierig auszuweichen und ihre zweite Fähigkeit ist etwas zu oft verfügbar, wodurch sie mehr brenzlige Situationen abwehren kann. Wir verringern daher ihren Geschossschaden und erhöhen die Abklingzeit ihrer zweiten Fähigkeit. Um ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, jedoch konstant zu halten, geben wir ihr einen kleinen Schadensschub gegen Vasallen.
Strahlende Salve
- Schaden pro Explosion: 13/16/19/22 + 7 % Fähigkeitsstärke → 11/14/17/20 + 6 % Fähigkeitsstärke
- Vasallen-Modifikator: 75 % → 90 %
Zurückweisung
- Abklingzeit: 32/29/26/23 Sek. → 38/36/34/32 Sek.
VLADIMIR
Vladimir hat zu Beginn des Spiels Probleme gegen Angriffsschaden-Gegner. Wir erhöhen also seinen Grundwert für Rüstung, damit er sich auf der Lane besser behaupten kann, und verbessern außerdem seine Umwandlung von Fähigkeitsstärke in Leben, um ihm im Verlauf des Spiels mehr Überlebensfähigkeit zu verleihen.
Grundwerte
- Grundwert für Rüstung: 34 → 37
Blutroter Pakt
- Umwandlungsverhältnis von Fähigkeitsstärke zu zusätzlichem Leben: 120 % → 140 %
RIVEN
Rivens frühe Schadensspitzen waren etwas zu erdrückend, da ihr Passiv kaum Raum für eine Reaktion ließ. Wir schwächen ihre Grundskalierung, um ihren Druck auf der Lane zu verringern, und erhöhen im Gegenzug ihren Schaden gegen Dschungelmonster, damit ihr Räumtempo und ihre Skalierung erhalten bleiben.
Runenklinge
- Skalierung mit zusätzlichem Schaden: 32 % ~ 60 % (abhängig von der Stufe) → 22 % ~ 50 % (abhängig von der Stufe)
- Schadensskalierung gegen Dschungelmonster: 50 % → 65 %
SIVIR
Seit der Veröffentlichung von Patch 7.1 ist uns aufgefallen, dass Sivirs Schaden im späten Spiel zu gering war. Um ihr unter die Arme zu greifen, erhöhen wir ihre Angriffsschadenerhöhung, um den Schaden ihrer normalen Angriffe zu steigern, während sie mit Stufen und Gegenständen skaliert. Wir erhöhen außerdem die Angriffsschadenskalierung ihrer ersten Fähigkeit, wodurch beide Treffer der „Bumerangklinge“ stärker profitieren und ihre Geschwindigkeit beim Leeren der Dschungellager sowie ihre Stichelangriffe in Teamkämpfen verbessert werden. Insgesamt sollen diese Änderungen Sivir in Teamkämpfen im späten Spielverlauf zu einer größeren Bedrohung machen.
Grundwerte
- Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 4
Bumerangklinge
Angriffsschadenskalierung: 70/75/80/85 % → 75/80/85/90 %
ZERI
Zeris Elektrizität im späten Spielverlauf war nicht stark genug, besonders gegen robustere Gegner. Wir erhöhen ihre Angriffsschadenserhöhung und die Skalierung ihrer normalen Angriffe, damit sie Kämpfe leichter abschließen kann. Wir verringern außerdem die Abklingzeit ihrer dritten Fähigkeit, um ihre Beweglichkeit und Verfügbarkeit zu erhöhen. Ob sie nun entkommt, jemanden jagt oder kitet – all das verleiht Zeri eine stärkere Präsenz im späten Spielverlauf.
Grundwerte
- Angriffsschaden pro Stufe: 3,5 → 4
(P) Lebende Batterie
- Angriffsschadensskalierung: 104/108/112/116/120 % → 105/110/115/120/125 %
Überspannung
- Abklingzeit: 24/21,5/19/16,5 Sek → 22/19,5/17/14,5 Sek.
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
RUNE
Im Laufe von Patch 7.1 hat sich die Leistung der neuen Runen stabilisiert. Jetzt passen wir diejenigen an, die entweder zu stark oder eindeutig zu schwach sind. Weitere Details findest du unten.
Tödliches Tempo
„Tödliches Tempo“ gewährt Fernkampf-Champions aktuell zu viel Angriffstempo, wodurch sie ein hohes Angriffstempo erreichen können, ohne viel in Gegenstände mit Angriffstempo investieren zu müssen. Wir verringern das maximale Angriffstempo bei vollen Steigerungen für Fernkampf-Champions leicht, erhalten aber seine Schadensspitzen-Identität. Diese Änderung erhöht auch den Wert von Angriffstempo aus sonstigen Quellen. Nach dieser Anpassung sollten Schützen vielfältigere Runen-Möglichkeiten haben und die Gesamtleistung von „Tödliches Tempo“ sollte ausgeglichener sein.
- Angriffstempo pro Steigerung (Fernkämpfer): 3 % – 12 % (abhängig von der Stufe) → 3 % – 10 % (abhängig von der Stufe)
Verstärkung
„Verstärkung“ ist im Moment zu schwach und im Vergleich zu anderen Schlüsselrunen nicht konkurrenzfähig. Wir erhöhen die Schadensverstärkung des „Entblößt“-Effekts leicht und steigern den adaptiven Schaden bei Auslösung, damit Nutzer mehr aus dem Dreifach-Treffer-Schaden und dem darauffolgenden fokussierten Schaden herausholen können. Insgesamt ist es das Ziel, den Druck auf der Lane und die Stärke in längeren Kämpfen zu erhöhen.
- Schadensverstärkung: 8 % → 9 %
- Adaptiver Schaden: 40–180 (abhängig von der Stufe) → 60–200 (abhängig von der Stufe)
Absoluter Fokus
In der aktuellen Spielumgebung hat „Absoluter Fokus“ eine relativ strenge Aktivierungsbedingung und einen begrenzten Nutzen, was zu niedrigen Auswahlraten führt. Wir senken die Aktivierungsschwelle, damit Champions den Bonus bei weniger Leben aufrechterhalten können, und erhöhen die Werte der adaptiven Kraft auf allen Stufen. Insgesamt ist es das Ziel, Spielern, die über viel Leben verfügen, beständigere Belohnungen zu bieten und die Wettbewerbsfähigkeit für Fernkampf-Champions und auf Stichelangriffe ausgerichtete Spielstile zu verbessern.
- Aktivierungsschwelle: 70 % → 65 %
- Adaptive Kraft: 1–15 (skaliert mit der Stufe) → 2–20 (skaliert mit der Stufe)
Ixtali-Samenkrug
Im Vergleich zu anderen Runen hat „Ixtali-Samenkrug“ eine steilere Lernkurve und ist situationsabhängiger. Zuvor wurde sie außerdem durch die Synergie mit „Rudeljäger“ in Bezug auf die Generierung von Gold eingeschränkt, was die Abklingzeit limitierte. In diesem Update verringern wir die Abklingzeit der Pflanzen, um diese Einschränkung aufzuheben. So hast du mehr Gelegenheiten, mit der Spielweise von „Ixtali-Samenkrug“ zu experimentieren und das volle Potenzial zu entfesseln.
- Abklingzeit, um jede Pflanze erneut zu erhalten: 45 Sek. → 30 Sek.
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
ARAM
Wartezeit nach dem Tod
- Erhöhte Wiederbelebungszeiten im frühen Spielverlauf (diese Änderung gilt auch für ARAM, AGA-ARAM und Zauberbuch-ARAM).
Championbalance
- (Diese Änderungen gelten auch für ARAM, AGA-ARAM und Zauberbuch-ARAM.)
Aurelion Sol
- Erlittener Schaden: 90 % → 100 %
Sett
- Verursachter Schaden: 100 % → 90 %
Veigar
- Erlittener Schaden: 100 % → 110 %
Leona
- Erlittener Schaden: 95 % → 100 %
Rammus
- Erlittener Schaden: 95 % → 100 %
Shen
- Verursachter Schaden: 110 % → 100 %
Alistar
- Erlittener Schaden: 90 % → 100 %
Vladimir
- Erlittener Schaden: 95 % → 100 %
Shyvana
- Erlittener Schaden: 85 % → 95 %
Garen
- Erlittener Schaden: 95 % → 100 %
Vayne
- Verursachter Schaden: 105 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 100 % → 110 %
Ziggs
- Verursachter Schaden: 85 % → 95 %
- Erlittener Schaden: 120 % → 110 %
Miss Fortune
- Verursachter Schaden: 92 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 103 % → 100 %
Xayah
- Verursachter Schaden: 95 % → 100 %
Twitch
- Verursachter Schaden: 95 % → 100 %
- Erlittener Schaden: 105 % → 100 %
Varus
- Verursachter Schaden: 95 % → 100 %
AGA-ARAM
Anpassungen am Schlachtfeld
- Dauer des Hochschleuderns am Startpunkt des Rennens: 0,5 s → 0,2 s
Neue Augmentierungen
- Eine Reihe neuer Augmentierungen wurde hinzugefügt, darunter: „Unterwerfen“, „Aufgeladener Schlag“, „Ein Schlag“, „Schwertschlag“, „Axtschlag“, „Macht-Synchronisierung“, „Defensiv-Synchronisierung“, „Hast-Synchronisierung“.
Anpassungen an Augmentierungen
- Adaptive Kraft: 2 → 1
Änderungen an Augmentierungssammlung
- Einige allgemeine Augmentierungen wurden angepasst, sodass sie nicht mehr in klassenspezifischen Pools erscheinen (z. B. „Waffenstillstandsschild“, „Klingenwirbel“ usw.).
- Einige unterstützende Augmentierungen wurden angepasst, sodass Champions ohne die relevanten Mechaniken sie nicht zu Beginn freischalten können (z. B. „Erbarmungslose Umwandlung“ usw.).
- Einige unterstützende Augmentierungen wurden angepasst und in den allgemeinen Pool verschoben (z. B. „Windlauf“ usw.).
Easter Egg online
- Das Easter Egg „Porsche!“ wurde hinzugefügt, das mit einer gewissen Chance in jedem Match ausgelöst werden kann. Dieses Easter Egg wird am 1. Mai 2026 um 8:00 Uhr live gehen.
SKINS
Neon-Draufgängerin Kai’Sa Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgänger Hecarim Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgängerin Irelia Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgängerin Aurora Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgänger Zed Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgänger Gragas Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |
Neon-Draufgängerin Kai’Sa (Prestige-Auswahl) Erscheint am 30. April um 2:01 Uhr MEZ |






