Wild Rift: Patchnotizen 7.3b
Es ist Zeit für eine weitere Runde Balance-Anpassungen! In diesem Patch helfen wir Champions auf die Sprünge, die sich in der neuen Meta noch nicht ganz zurechtgefunden haben, und schwächen gleichzeitig diejenigen ab, die ein bisschen zu erfolgreich waren. Wir geben Assassinen außerdem ein paar zusätzliche Werkzeuge, mit denen sie frühe Führungen in Siege verwandeln können, passen die Gegenstandsoptionen für mehrere Klassen an und nehmen Änderungen an einigen Runen vor, die zuletzt allen die Show gestohlen haben. Und zu guter Letzt gibt es einige Anpassungen für den Dschungel. Sehen wir uns die Änderungen an!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
VOLIBEAR
Volibear hatte es in diesem Patch schwer, Fuß zu fassen, also verpassen wir ihm zusätzliche Skalierung mit Angriffsschaden und mehr Durchhaltevermögen, damit er in Teamkämpfen eine größere Rolle spielen kann.
Zerfleischen
- Angriffsschadensskalierung des Schadens: 100 % → 110 %
- Angriffsschadensskalierung des verstärkten Schadens: 160 % → 176 %
- Verstärkte Heilung basierend auf fehlendem Leben: 5/6/7/8 % → 5/8/11/14 %
JHIN
Jhin hatte es in diesem Patch schwer, mitzuhalten, also verlagern wir einen Teil seiner Stärke in eine frühere Phase des Spiels, damit er seine Stärkespitzen schneller erreicht und nicht erst auf der max. Stufe glänzen kann.
Whisper
- Kritischer Standard-Trefferschaden: 80 % → 85 %
- Schaden basierend auf fehlendem Leben: 11 % – 25 % (das Maximum wird auf Stufe 15 erreicht) → 11,5 % – 25 % (Das Maximum wird auf Stufe 10 erreicht)
TRYNDAMERE
Tryndamere hat von der letzten Überarbeitung der Gegenstände für kritische Treffer nicht so stark profitiert, wie wir gehofft hatten. Deshalb nehmen wir ein paar Änderungen vor, damit sich seine kritischen Treffer und sein Gesamtschaden beständiger anfühlen.
Kampfrausch
- Chance auf kritische Treffer pro Zorn: 0,3 %–0,5 % (abhängig von der Stufe) → 0,5 %
Wirbelnde Klinge
- Schaden: 80/120/160/200 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke → 80/130/180/230 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % Fähigkeitsstärke
HWEI
Hwei malt immer noch ein wenig zu sehr über den Tellerrand hinaus, was seine Gesamtstärke angeht. Deshalb schwächen wir seinen konstanten Schaden, seine Schilde und seine Massenkontrolle ab, um seinen Gegnern mehr Raum für Gegenangriffe zu geben.
Signatur des Visionärs
- Schaden: 40–285 (abhängig von der Stufe) + 30 % Fähigkeitsstärke → 30–280 (abhängig von der Stufe) + 25 % Fähigkeitsstärke
Motiv: Ausgewogenheit – Teich der Besinnung
- Anfänglicher Schild: 60/80/100/120 + 35 % Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 30 % Fähigkeitsstärke
- Maximaler Schild: 108/128/148/168 + 71 % Fähigkeitsstärke → 98/118/138/158 + 60 % Fähigkeitsstärke
Motiv: Ausgewogenheit – Kreisende Lichter
- Zusätzlicher Grundschaden: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
Motiv: Qual – Klaffende Kiefer
- Die Trefferzone des Kiefers wurde optimiert.
- Wirkreichweite: 7,5 → 7
- Schaden: 70/120/170/220 + 70 % Fähigkeitsstärke → 60/110/160/210 + 60 % Fähigkeitsstärke
NOCTURNE
Nach der Überarbeitung des Dschungels hat Nocturne die Lager etwas zu effizient geräumt und Jagd auf seine Gegner gemacht. Wir verringern sein Tempo beim Leerräumen des Dschungels und seine Fähigkeit, Gelegenheiten für einen Angriff zu finden, damit seine Beute etwas mehr Luft zum Atmen hat, bevor die Dunkelheit hereinbricht.
Base Stats
- Leben pro Stufe: 134 → 128
Dämmerungsbringer
- Angriffsschaden: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Grundschaden: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
Paranoia
- Abklingzeit: 110/90/70 Sek. → 120/100/80 Sek.
YUNARA
Wir sind mit Yunaras Leistung seit ihrer Veröffentlichung zufrieden, aber da die Spieler sich immer mehr mit ihrem Fähigkeitenset vertraut gemacht haben, ist sie ein wenig zu stark geworden. Wir schwächen ihren kontinuierlichen Schaden etwas ab, um sie auf eine Stufe mit anderen Schützen zu bringen.
Kultivierung des Geistes
- Passiver Schaden: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Aktiver Schaden: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
Über das Selbst hinaus
- Abklingzeit: 70/60/50 Sek. → 70/65/60 Sek.
SENNA
Senna hebt sich weiterhin vom Rest des Championpools ab, also nehmen wir uns erneut ihre Skalierung vor, um ihre Stärke an die anderer Champions anzupassen und sowohl Schützen als auch Supportern mehr Raum zum Glänzen zu geben.
Absolution
- Kritischer Standard-Trefferschaden: 90 % → 80 %
- Angriffsschaden pro „Schwarzer Nebel“-Steigerung: 1,25 → 0,9
Durchdringende Finsternis
- Grundschaden: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
YASUO
Yasuo hat es schwer, seit die Version von Blutdürster mit kritischen Treffern entfernt wurde, also geben wir ihm etwas mehr Schaden und Durchhaltevermögen für die mittlere bis späte Phase des Spiels, damit er sich behaupten kann, wenn die Kämpfe hitziger werden.
Weg des Wanderers
- Kritischer Standard-Trefferschaden: 90 % → 95 %
- Schildstärke: 77–529 (abhängig von der Stufe) → 77–630 (abhängig von der Stufe)
ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
Assassinen hatten Schwierigkeiten, frühe Führungen in Siege zu verwandeln, selbst wenn es ihnen gelang, sich einen Vorteil zu verschaffen. Wir nehmen eine Reihe von Änderungen an ihren Gegenständen und Runen vor, um ihnen mehr Möglichkeiten zu geben, ihre Vorteile auszubauen und ihre frühen Erfolge lohnenswert zu gestalten.
Gegenstände
Youmuus Geistklinge
Grundwerte
- Preis: 3.000 → 2.900
Amulett der eisernen Solari
Wir verstärken das Amulett der eisernen Solari, um es zu einer attraktiveren Option für Tank-Supporter zu machen. Das sollte Tank-Supportern dabei helfen, ihre Carrys besser zu beschützen, und die Lücke zwischen Tank-Supportern und Verzauberern zu schließen.
Grundwerte
- Preis: 2.600 → 2.500
- Leben: 200 → 300
Dornenpanzer
Der Dornenpanzer hat für seine Kosten etwas zu viel geboten, wodurch Tanks früher als beabsichtigt Zugang zu einer großen Menge Rüstung und „Klaffende Wunden“ erhielten. Wir passen die Kosten an, um sie besser an die Kosten anderer erster Gegenstände aller Klassen anzugleichen und die Stärkespitzen gleichmäßiger zu gestalten.
Grundwerte
- Preis: 2700 → 2850
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung hat es in letzter Zeit in ein paar zu viele Builds geschafft, besonders bei Verzauberer-Supportern, die nicht unbedingt auf all das zusätzliche Leben aus sind. Wir passen die Voraussetzungen an, damit sie für Verzauberer eine weniger ansprechende Option darstellt, aber eine verlässliche Wahl für Tank-Supporter bleibt.
Warmogs Herz
- Auslöseschwelle: 900 → 1.250
Statikks Stich
Statikks Stich hat mit den anderen Gegenstandsoptionen nicht ganz mithalten können, also verpassen wir ihm eine kleine Verbesserung, damit er sich wieder wie eine lohnenswertere Anschaffung anfühlt.
Grundwerte
- Preis: 3.000 → 2.900
- Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von „Aufgeladen“: 5 → 7
Yun Tal-Wildpfeile
Trotz unserer vorherigen Buffs haben die Yun Tal-Wildpfeile immer noch Schwierigkeiten, mit anderen Gegenständen für Schützen mitzuhalten. Wir senken die Kosten des Gegenstands, damit er eine konkurrenzfähigere Option darstellt und seine Benutzer ihre Stärkespitzen etwas früher erreichen.
Grundwerte
- Preis: 3.100 → 3.000
Runen
Elektrisieren
- Schaden: 40–210 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke → 60–210 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke
Perfider Trick
- Abklingzeit: 7 Sek. → 5 Sek.
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten war Eroberer gegenüber im Vorteil, also schwächen wir den Schaden in der Anfangsphase und die Skalierung der Rune etwas ab. Das sollte verhindern, dass sie andere Runen-Optionen in den Schatten stellt oder es Champions ermöglicht, ihre vorgesehenen Stärken und Schwächen zu umgehen.
- Schaden: 3,3 % des max. Lebens → 3 % des max. Lebens
- Steigerung des max. Lebens: 10 → 8
Benefee
Da die neuen Supporter-Gegenstände es einfacher machen, Benefees Schild häufiger auszulösen, hat sie ein wenig zu viel Schutz gewährt. Wir schwächen ihre Schilde im späten Spielverlauf ab, um sie an andere Runenoptionen anzupassen.
- Schildstärke: 25–120 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke → 20–100 (abhängig von der Stufe) + 10 % zusätzlicher Angriffsschaden + 5 % Fähigkeitsstärke
Andere Schlachtfeld-Inhalte
Dschungelmonster
Greifvögel sind im mittleren und späten Spiel etwas zu einfach zu besiegen, was sie zu einem einfachen Ziel für Überfälle auf den gegnerischen Dschungel macht. Wir machen sie etwas widerstandsfähiger, um den Druck auf Jungler zu verringern, die ihre Lager verteidigen.
Roter Greifvogel
- Grundleben: 1.000 → 1.100
- Leben pro Stufe: 110 → 125
Greifvogel
- Grundleben: 500 → 550
- Leben pro Stufe: 55 → 65
ÄNDERUNGEN AN SPIELMODI
AGA-ARAM
Beruhigende Stromschnellen
- Heilungseffekt: 1,5 % des max. Lebens → 1 % des max. Lebens
Felsenfest
- Schadensverringerung: 3,75–14,25 (abhängig von der Stufe) → 3,5–10,5 (abhängig von der Stufe)
Poro-Kopf
- Schadensverringerung: 3–15 (abhängig von der Stufe) → 3–12 (abhängig von der Stufe)
- Verringerter absoluter Schaden: 50 % → 40 %
Herkunft: Tödliches Tempo
- Angriffstempo pro Steigerung: 9 % → 6 %
- Angriffsreichweite bei maximalen Steigerungen: 50 → 25
Heureka
- Fähigkeitstempo: 25 % zusätzlicher Angriffsschaden + 12 % Fähigkeitsstärke → 20 % zusätzlicher Angriffsschaden + 10 % Fähigkeitsstärke
Aufwertung von „Schwert des aufblühenden Morgens“
- Verringertes Verhältnis von Angriffsschaden, der in Heilung umgewandelt wird: 100 % → 300 %
Immer größer
- Zusätzliches Leben bei jeder Kill-Beteiligung: 15 → 30
Goliath
- Erhaltenes zusätzliches Leben: 20 % → 30 %
Abgedreht schnell
- Lauf- und Angriffstempo bei kritischen Treffern: 15 % → 25 %
FEHLERBEHEBUNGEN
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Angriffstempo-Effekt der Yun Tal-Wildpfeile gelegentlich falsch ausgelöst wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Aktivierung der Yordle-Schlagfalle die Rüstung und Magieresistenz verringerte.
- Wir haben ein Problem mit der Beschreibung von Smolders (1) behoben.
- Wir haben ein Problem mit der Wirkreichweite von Veigars (1) behoben.
Optimierung der Ausgleichsregeln für die Gilden-Bestenliste
Wir haben die Zeitpunkte für die Punkteberechnung der Gilden-Bestenliste optimiert. Die Ränge werden nun jeden Sonntag um 23:55 Uhr basierend auf den Punkten berechnet und die Bestenliste wird um 00:00 Uhr aktualisiert.

„Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Glückstruhe und zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe
Die „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Glückstruhe und die zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe sind ab dem 15. Oktober 2026 im „Legendäre Sammlung: WM“-Einlösungs-Shop und im Beute-Einlösungs-Shop erhältlich. Für jede 10. geöffnete „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Glückstruhe erhältst du garantiert eine zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe. Die Häufigkeiten, wenn die garantierte Belohnung nicht ausgelöst wird, sind wie folgt:
| „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Glückstruhe | Wahrscheinlichkeit |
| Zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe | 5,83 % |
| Silber-Sternenstaub x200 | 11,07 % |
| Silber-Sternenstaub x100 | 27,74 % |
| Silber-Sternenstaub x80 | 33,22 % |
| Silber-Sternenstaub x60 | 22,14 % |
Die zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe enthält sechs versteckte Chromas für Showdown der Legenden-Volibear, die die LPL, LCK, LEC, LCS, LCP und CBLOL repräsentieren. Und so sieht die Häufigkeit der Inhalte aus:
| Zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe | Wahrscheinlichkeit |
| Showdown der Legenden-Volibear (LPL) | 16,67 % |
| Showdown der Legenden-Volibear (LCK) | 16,67 % |
| Showdown der Legenden-Volibear (LEC) | 16,67 % |
| Showdown der Legenden-Volibear (CBLOL) | 16,67 % |
| Showdown der Legenden-Volibear (LCS) | 16,67 % |
| Showdown der Legenden-Volibear (LCP) | 16,67 % |
Verfügbarkeit: Nach der Patch-Aktualisierung am 15. Oktober 2026 bis zum 6. Januar 2027 um 23:59 Uhr.
Die „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Glückstruhe kann im Beute-Einlösungs-Shop für je 10 orange Edelsteine eingelöst werden. Das Kauflimit liegt bei 10 pro Transaktion und insgesamt 60 Transaktionen. Die zufällige „Showdown der Legenden-Volibear“-Chroma-Truhe kann im WM-Einlösungs-Shop für 120 Wilde Kerne + 970 Traumjäger-Abzeichen eingelöst werden. Kauflimit: 1.