Alles rund um Wild Rift: März 2021

Was geht bei der Gegnersuche und den Lagspitzen? Game Director Alan „Mirross“ Moore spricht über die Pläne für Wild Rift in den kommenden Monaten.

Hallo!

Ich hatte noch nicht die Gelegenheit, mit euch allen zu sprechen, deshalb sage ich jetzt erst einmal: Hallo!

Ich bin Alan „Mirross“ Moore, der Game Director von Wild Rift; ich leite die Entwicklung dieses Spiels. Zusammen mit Leuten wie Michael „Paladin“ Chow, Brian „FeralPony“ Feeney und Christina „ObiWunKenobi“ Wun, die du wahrscheinlich schon kennst, arbeite ich mit allen Teams von Wild Rift zusammen und lege ganz allgemein fest, was die Spieler erleben sollen.

Im Verlauf der offenen regionalen Beta möchten wir unsere Prioritäten bei der Entwicklung transparenter darlegen und erläutern, in welche Bereiche wir am meisten Zeit investieren. Wir arbeiten natürlich nicht nur daran, aber wir wollten ein paar Highlights daraus vorstellen.


WICHTIGE PUNKTE ANSPRECHEN

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Wir wissen, dass einige von euch momentan enttäuschende Erfahrungen machen, und haben uns folgende Prioritäten gesetzt:

GEGNERSUCHE

Diesen Bereich passen wir schon seit geraumer Zeit ständig an, möchten aber eine Sache besser hinbekommen: Die Streuung der Ränge zwischen Spielern im selben Spiel soll gestrafft werden. Ein bisschen Varianz ist akzeptabel, wenn man bedenkt, dass Spieler auf verschiedenen Rängen dieselbe Wertung bei der Gegnersuche haben (das sogenannte „Matchmaking Rating“ oder MMR ist das System, das hinter den Kulissen die Matches zusammenstellt). In der Zukunft möchten wir natürlich die Spieler weiterhin noch fairer gestalten. Unser Ziel ist es, dass du selten (wenn überhaupt) in Spielen landest, in denen es Lücken gibt, die größer als ein Rang (z. B. Silber und Gold) sind.

Wir arbeiten an den folgenden Punkten, damit die Gegnersuche in Wild Rift vernünftig funktioniert:

  1. Das Niveau in und zwischen den Teams soll ausgeglichen sein, damit die Matches fair ablaufen.
  2. Die Gegnersuche muss möglichst schnell beendet sein, damit du rasch ins Spiel kommst.
  3. Die Matches sollen mit Teilnehmern in deiner Nähe stattfinden, damit du besser mit ihnen kommunizieren und eine geringe Latenz erwarten kannst.
  4. (Läuft) Du sollst mehr Auswahlmöglichkeiten für deine Position im Match bekommen, damit du dort spielen kannst, wo du dich wohlfühlst oder etwas Neues ausprobieren möchtest.


So lautet auf jeden Fall die einfache Version. In der Realität gibt es zahlreiche Minisysteme und Überlegungen (z. B. die Tageszeit oder Auslastung der Warteschlange), die im Hintergrund laufen, und die wir beim Zusammenstellen von Matches berücksichtigen müssen. Deswegen müssen wir sorgfältig und mit Bedacht vorgehen, wenn wir dort etwas ändern. Kleine Optimierungen in einem Bereich können zu großen Veränderungen in einem anderen führen.

Damit wir dich auf unterhaltsame, schnelle und faire Weise ins Spiel bekommen, müssen wir die oben genannten Aspekte laufend ausgleichen. Bisher ist es uns gelungen, die Spanne zwischen den Rängen zu verringern. Zweistufige Differenzen sollten im selben Match also nicht mehr vorkommen, aber wir wissen, dass sie manchmal immer noch auftreten. Wir möchten die Parameter für Ranglistenspiele weiter straffen, solange sich das nicht negativ auf einen der anderen oben genannten Faktoren auswirkt, und die langen Wartezeiten für hochstufige Spieler verkürzen.

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LATENZ

Lags sind furchtbar und können dafür sorgen, dass eine Partie Wild Rift nicht mehr spannend ist, sondern einen auf die Palme bringt. Es ist uns bewusst, dass zu viele von euch Spiele mit durchgehend hohen Pings oder Ping-Spitzen erleben. Wir arbeiten weiterhin daran, das Problem zu lösen. Die Latenz unterscheidet sich erheblich zwischen den Regionen, ändert sich je nach deinem Aufenthaltsort und wird von deinem Internetanbieter oder lokalem Netzwerk beeinflusst. Das erschwert uns die Einschätzung individueller Situationen und das Anwenden allgemeiner Problemlösungen. Wir haben hier mehrere Verbesserungen ins Visier genommen.

Es gibt zahlreiche Optimierungen, die wir vornehmen möchten. Einige davon werden in spezifischen Regionen stattfinden, andere sind umfassende Verbesserungen. Das beinhaltet das Bereitstellen neuer Server, wo es sinnvoll ist, die Optimierung von Backend-Logikfunktionen, die bestimmen, mit welchem Spielserver du verbunden wirst, und die Zusammenarbeit mit Serviceprovidern, um die Wege für deinen Datenverkehr zu optimieren.

Außerdem gibt es noch ein paar Probleme, die wir erst noch genauer verstehen müssen, bevor wir Lösungen für sie implementieren, wie beispielsweise große temporäre Ping-Spitzen, die manche Spieler erleben.

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BETRUG

Ganz klar sagen wir: Wir wollen keine Betrüger oder Cheater in Wild Rift (außer sie heißen Twisted Fate). Es ist uns klar, dass der Kampf gegen Betrug im Spiel ein ewiges Tauziehen darstellt, aber wir gehen hinter den Kulissen gewissenhaft gegen Betrüger, Cheater, Cheats und die Leute vor, die sie programmieren. Wir werden uns aber nicht allzu häufig zu diesem Thema äußern, weil wir nicht zu viel darüber verraten möchten, was wir wissen und unternehmen werden. Wenn wir herausfinden, dass du in Wild Rift betrügst, wirst du dauerhaft im Spiel gesperrt.


NEUE INHALTE

Große Teile des Teams kümmern sich bereits um diese wichtigen Aspekte, doch wir wollen natürlich auch dafür sorgen, dass es immer spannende neue Elemente im Spiel gibt! Nachfolgend sind ein paar Dinge, an denen das Team arbeitet.

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VERÖFFENTLICHUNG IN NEUEN REGIONEN

Aktuell müssen wir uns darauf konzentrieren, das Spiel in der bestmöglichen Qualität so schnell wie möglich an so viele Spieler wie möglich auszuliefern. Die Einführung neuer Regionen ist ein riesiger, weltweiter Aufwand, der bei Riot von Hunderten Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern in der Entwicklung, Programmierung, Lokalisierung, im Vertrieb und in unzähligen weiteren Abteilungen koordiniert werden muss. Wir können auf Erfahrungen aus der Einführung zahlreicher Open-Beta-Versionen zurückgreifen und haben so viele unserer Prozesse reibungsloser und zuverlässiger gestaltet. Bei jeder Produkteinführung treten jedoch neue Herausforderungen und Einschränkungen für unsere Teams und Abläufe zutage. Wir arbeiten aktuell noch an unserem nächsten regionalen Launch in Nord- und Südamerika.

CHAMPIONS

Wir sind uns sicher, dass Champions die Grundlage aller Inhalte von Wild Rift darstellen. Jeder Champ muss in der PC-Version von LoL unterhaltsam, einzigartig, hochwertig und authentisch zu spielen sein. Wir verbringen Tausende Stunden damit, sie vor der Veröffentlichung zu entwickeln und zu testen, und werden es 2021 schaffen, durchschnittlich zwei von ihnen pro Monat zu veröffentlichen. Wir halten außerdem die Spielbalance für gut, wenn man berücksichtigt, dass wir keine großartigen Änderungen daran vornehmen können.

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GROSSE MOMENTE

Zu guter Letzt verwenden wir viel Zeit darauf, besondere „große Momente“ im Jahresverlauf vorzubereiten. Diese reichen von umfangreichen Patches mit jeder Menge Funktionen (wir freuen uns auf Patch 2.2!), über ein großes Event im Spiel wie Yordle-Expedition oder Mondzodiak bis hin zu noch größeren Veranstaltungen, die die PC-Version von LoL oder andere Spiele aus dem League-Ökosystem heranziehen.


WAS KOMMT ALS NÄCHSTES?

Wir werden auch weiterhin für Transparenz sorgen. Bitte schick uns dein Feedback über die sozialen Medien. Sollten bei dir Fehler oder Serverprobleme auftreten, melde uns diese bitte an support-wildrift.riotgames.com, damit wir so viele Informationen wie möglich sammeln können.

Danke fürs Lesen!

Mirross