Alles rund um Wild Rift: Juli 2021
Hallo, hier ist Mirross.
Seit dem letzten „Alles rund um Wild Rift“ ist etwas Zeit vergangen, darum wollen wir dir jetzt ein paar Updates zur Entwicklung geben – in Bereichen, die unsere Spieler schon seit einer Weile interessieren. Danke an alle, die sich gemeldet und uns Feedback sowie persönliche Erfahrungen beim Spielen von Wild Rift geschickt haben. Wie immer ist das nicht alles, an dem wir arbeiten, aber wir wollten über unsere Pläne für einige der wichtigsten Bereiche erklären. Fangen wir gleich an!
LAG- UND PINGSPITZEN
Einer der wichtigsten Bereiche, an denen wir aktuell feilen, sind die Lag- und „999 Ping“-Probleme, die vielen Spielern in den Spielen begegnen. Das hat für unser Team oberste Priorität, weil wir wissen, wie frustrierend es ist, wenn diese Probleme mitten in einem Teamkampf auftreten.
- Wir haben vor Kurzem die neue Funktion „Doppelverbindung – 4G/WLAN“ implementiert, die du in den Einstellungen findest. Diese Funktion verwendet sowohl mobile Daten als auch WLAN, um deine Verbindung zu tunen und sicherzustellen, dass sie das gesamte Spiel über stabil bleibt. Uns ist aber klar, dass diese Option nicht für alle Spieler funktionieren wird, also verwende sie nur, wenn du genug Datenvolumen für etwa 3,5 MB pro Spiel zur Verfügung hast.
- Wir suchen weiterhin nach neuen Optionen, das Spiel und unsere Infrastruktur anzupassen und zu optimieren, damit sowohl Häufigkeit als auch Auswirkungen der Lag-Spitzen geringer werden. Dazu gehören Änderungen an der Spielengine, genauere Weiterleitung der Signale und neue Infrastruktur auf der ganzen Welt.
FAIRNESS DER GEGNERSUCHE
Die Spieler verteilen sich immer mehr über die Rangliste von Wild Rift (und viele Spieler erreichen die höchsten Ränge), aber dadurch sehen wir Probleme mit der Gegnersuche des Spiels, genauer gesagt, lange Wartezeiten auf hohen Rängen und die Fairness der Spiele insgesamt. Darauf konzentrieren wir uns als nächstes.
- In Patch 2.4 nehme wir einige Anpassungen an Spielen mit hoher GSW vor, um die Warteschlangen wesentlich zu verkürzen.
- Wir wollen außerdem in Patch 2.5 unser Gegnersuche-System komplett überarbeiten. Das Ziel ist eine Situation, in der wir in viel kürzerer Zeit viel fairere Matches zusammenstellen können, aber es wird eine Weile dauern, bis das alles bereit ist.
- Wir arbeiten daran, mehr Klarheit zu schaffen, wenn du ein scheinbar „unausgeglichenes“ Match beginnst. Vielleicht erklimmt einfach einer deiner Teamkollegen besonders schnell die Rangliste!
- Wir arbeiten an der Genauigkeit und Geschwindigkeit unserer Ermittlung deines Könnens, was zu faireren und spannenderen Matches führen sollte.
- Mit jedem Patch werden wir unseren Gegnersuche-Algorithmus anpassen, um das Gleichgewicht zwischen deiner bevorzugten Position, fairen Matches, Spielen mit lokalen Spielern und kurzen Wartezeiten zu halten. Natürlich wird es abhängig von Region, Tageszeit und so weiter Schwankungen geben, aber wir arbeiten daran, die Spielerfahrung vorhersagbarer und fairer zu machen.
ABGESPROCHENE PARTIEN UND ABSICHTLICHE NIEDERLAGEN
Abgesprochene Partien und absichtliche Niederlagen betreffen kleine Bereiche der Bestenlisten, und wir haben vor kurzem bekanntgegeben, das es öfter Account-Schließungen für Spieler geben wird, die versuchen, den Ausgang von Spielen zu beeinflussen.
- Als nächstes arbeiten wir daran, die Strafen für diese Verhaltensweisen schneller umzusetzen.
- Außerdem werden wir weiterhin und mehr darin investieren, absichtliches Feeding (und anderes Verlieren zu Gunsten des Gegners) zu bestrafen, die mehr Spieler betreffen als koordinierte abgesprochene Partien.
WEITERE AUFGABEN
Ein Bereich, an dem du uns bis Ende des Jahres arbeiten sehen wirst, sind Möglichkeiten, mit denen du Wild Rift außerhalb der klassischen 5v5-Spiele erleben kannst. Es ist wichtig, das Spiel nicht mit tonnenweise unnötigen Systemen zu überfrachten, aber uns ist klar, dass Wild Rift einige wichtige soziale Funktionen und Fortschrittsarten fehlen – du willst immerhin neue Inhalte verdienen und deine Meisterschaft zeigen. Wir arbeiten immer noch an den Details und Zeiten, aber wir wollen auf jeden Fall vor Ende des Jahrs einige Dinge fertigstellen:
- In Patch 2.4 nehmen wir einige bedeutende Änderungen an Ranglistenspielen vor, darunter auch Änderungen am Fortschrittssystem. Mehr Informationen dazu bis Ende Juli.
- In Patch 2.4 kehrt der Wild-Pass mit tonnenweise Upgrades zurück. Unter anderem gibt es nun keine Pausen mehr zwischen jedem neuen Pass. Mehr Informationen dazu im kommenden Entwicklertagebuch für den Juli.
- In Patch 2.5 veröffentlichen wir eine gigantische Auswahl neuer sozialer Funktionen, damit du noch mehr Spaß hast, wenn du mit Freunden spielst.
- In der Zukunft werden wir an weiteren Belohnungen für Ranglistenspiele arbeiten und dir weitere Ziele auf deiner Reise geben, nicht mehr nur deine Klasse und Division am Saisonende.
- Wir arbeiten noch an allem, was danach kommt, aber es arbeiten mehrere Teams über Riot verteilt an neuen Funktionen wie diesen.
Das war alles von mir. Danke fürs Spielen und viel Glück beim Zurückdrängen der Zerstörung!
Mirross