Alles rund um Wild Rift – 18. Dezember 2020
Hallo! Ich bin’s, Brian „FeralPony“ Feeney, Design Director von Wild Rift, und ich möchte dir ein bisschen mehr über den aktuellen Stand unseres Spiels und unsere Schwerpunkte erzählen.
Während Wild Rift gerade nach und nach weltweit veröffentlicht wird, sind unsere Prioritäten mehr oder weniger gleich geblieben. Ganz oben auf der Liste steht, das Spiel in weiteren Regionen zugänglich zu machen. Dahingehend hast du vielleicht mitbekommen, dass die offene Beta nun in ganz neuen Gebieten spielbar ist. Das Wichtigste für unser Team ist momentan immer noch, mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, Wild Rift zu erleben.
Außerdem arbeiten wir mit Hochdruck an Fehlern, die einigen Spielern den Weg ins Match versperren oder sie sogar daran hindern, Wild Rift überhaupt herunterzuladen. Einige dieser Fehler sind bereits behoben, aber trotzdem wartet hier noch einiges an Arbeit auf uns.
Priorität Nummer zwei auf unserer Liste folgt dicht dahinter und betrifft die Spielerfahrung all derjenigen, die Wild Rift bereits spielen können. Dazu gehört alles von der Latenz und den Wartezeiten beim Matchmaking bis hin zur Qualität der Matches selbst und noch einiges mehr. Wir wissen, dass vor allem die Gegnersuche bei vielen Spielern für Frustration sorgt und wir können das voll und ganz nachvollziehen. Da es unheimlich schwer ist, ein Matchmaking-System im Vorhinein zu simulieren, sind die Spieldaten, die wir durch unsere Spielerbasis erhalten, unersetzlich für uns. Wir wissen deine Hilfe und Geduld sehr zu schätzen und arbeiten fleißig daran, die Probleme auszubügeln und das System zu verbessern.
Ein paar erste Ergebnisse können wir schon mit dir teilen: Wir haben einige Variablen angepasst, um die Zeit in der Warteschlange insgesamt zu verringern, die Rangunterschiede je Match kleiner zu halten und dafür zu sorgen, dass weniger Matches mit Spielern aus verschiedenen Regionen ausgetragen werden. Du kannst davon ausgehen, dass wir in Zukunft als Reaktion auf unsere gesammelten Daten häufig weitere Verbesserungen und Anpassungen vornehmen werden. Bislang sieht alles schon sehr vielversprechend aus, aber uns ist klar, dass noch viel Arbeit auf uns wartet.
Das Gameplay-Team befasst sich aktuell mit recht umfangreichen Änderungen bei den Gegenständen. Diese Neuerungen werden einen kleineren Rahmen haben als die komplette Überarbeitung des Gegenstandssystems in „League of Legends“ für den PC, aber du kannst trotzdem mit ein paar aufregenden neuen Gegenständen und Anpassungen am System rechnen.
Danke für dein Interesse! Wir sehen uns in der Kluft!
- Brian und das Wild-Rift-Team