/dev: Änderungen an der Rangliste in Patch 2.4

Patch 2.4 steht vor der Tür und hat umfassende Änderungen im Gepäck! Verabschiede dich von Aufstiegsspielen und heiße Banne und vieles mehr willkommen. Das Entwicklerteam verrät dir hier die Gedankengänge hinter diesen Änderungen an der Rangliste.

Hallo! Ich bin Josh „Nextdoor“ Menke, ein Spieldesigner in Wild Rifts Team für Spielerengagement. Wir werden mit Patch 2.4 ein paar tiefgreifende Änderungen an der Rangliste vornehmen, also wollten wir heute verraten, wie wir diese Entscheidungen getroffen haben.

WARUM WERDEN AUFSTIEGSSPIELE ENTFERNT?

Wir haben vor kurzem angekündigt, dass wir mit Saison 3 Aufstiegsspiele entfernen wollen. Als wir das kompetitive Ziel der Aufstiegsspiele mit dem tatsächlichen Engagement und den Daten verglichen haben, haben wir herausgefunden, dass sie Spielern eher schadeten als nutzten. Gerade in den unteren Rängen waren Niederlagen in Aufstiegsspielen oft der Hauptgrund, warum Spieler Ranglistenspiele gänzlich aufgegeben haben. Wir gehen davon aus, dass Spieler Aufstiegsspielen mehr Bedeutung zumessen als normalen Spielen, wodurch sich eine Niederlage in einem Aufstiegsspiel besonders entmutigend anfühlt.

In höheren Rängen ist uns aufgefallen, dass Siege in Aufstiegsspielen öfter als erwartet dazu führten, dass Spieler keine Ranglistenspiele mehr spielten. Unsere Vermutung ist, dass Spieler auf hohen Spielniveaus vermeiden wollen, wieder auf Smaragd zu fallen und ihre Aufstiegsspiele erneut spielen zu müssen, nachdem sie gerade eine große Hürde überwunden hatten. Indem wir sie entfernen, können wir Spieler ermutigen, auch in Diamant weiterzuspielen. Denn auch, wenn sie absteigen sollten, trennt sie nur ein Sieg vom erneuten Aufstieg.

Im Großen und Ganzen sind Aufstiegsspiele in Wild Rift momentan wohl eher störend und frustrierend als hilfreich. Wir werden die allgemeine kompetitive Integrität und die Qualität des Engagements der Ranglistenspiele weiterhin im Auge behalten. Grundsätzlich bewerten wir die kompetitive Integrität danach, wie die sichtbaren Ränge mit dem aktuellen Geschick von Spielern und den Leistungen in unseren Daten übereinstimmen. Wir gehen nicht davon aus, dass diese Änderungen zu Verschiebungen führen werden. Falls doch, werden wir Lösungen finden, um die Spielerfahrung in der Rangliste spannend und kompetitiv zu gestalten.

- Riot Nextdoor, Hauptspieldesigner

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WARUM GIBT ES NUR 3 BANNE UND NICHT 5?

Hallo, ich bin Ed „MartianSpider“ Knapp, Leitender Spieldesigner für das „Around Game“ von Wild Rift. Heute möchte ich über die mit Sehnsucht erwarteten Banne in der Ranglisten-Warteschlange sprechen!

Wir finden, dass für die beste kompetitive Spielerfahrung Banne benötigt werden, und zwar vorzugsweise 10 Banne. Allerdings befinden sich in Wild Rift nicht so viele Champions wie in der PC-Version von League, also könnten bei 10 Bannen viele Lieblingschampions von Spielern ausgeschlossen werden und viele Spiele würden sich „gleich“ anfühlen. Wir hatten überlegt, schon früher Banne in Form von 1 oder 2 Bannen pro Team zu implementieren, wussten aber, dass dies frustrierend sein würde, weil in jedem Spiel nur eine kleine Gruppe von Spielern Champions bannen könnte. Aus Erfahrung wissen wir, dass so etwas zu toxischem Verhalten in Spielen führt, und genau das wollen wir niemandem zumuten. Deshalb haben wir uns für 3 Banne entschieden. Jetzt haben in jedem Spiel die meisten Spieler die Gelegenheit, ihren unangenehmsten Gegner zu bannen oder diesen einen übermächtigen Champion, den sie auf keinen Fall sehen wollen. Sobald die Championauswahl im Spiel groß genug ist, möchten wir 10 Banne pro Spiel implementieren!

Außerdem haben wir für die neuen Banne ein paar andere Änderungen vorgenommen. Wir haben die Voraussetzungen in Bezug auf Champions im Besitz geändert. Jetzt müssen Spieler 16 Champions (inklusive der Champions in der kostenlosen Rotation) besitzen, um die Warteschlange für Ranglistenspiele betreten zu können. So stellen wir sicher, dass niemals ein Spiel nicht stattfinden kann, weil einem Spieler die Champions „weggebannt“ wurden. Wir haben darüber nachgedacht, die Voraussetzungen auf 16 Champions OHNE die kostenlose Rotation zu erhöhen, aber dadurch hätten mit dem Patch einige Spieler den Zugang zu Ranglistenspielen verloren, und das wäre nun wirklich unfair gewesen.

Wir sind schon ungemein gespannt, wie dir die Banne gefallen werden, also teile uns bitte deine Meinung mit!

- Riot MartianSpider, Leitender Spieldesigner

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WAS ÄNDERT SICH SONST NOCH?

Wir wollen die Darstellung der Ranglistenregeln vereinfachen. Momentan zeigt die Standhaftigkeit nicht klar an, ob ein Rangverlustschild gerade aktiv ist oder nicht. Unser neuer Spielzusammenfassungsbildschirm schafft hier Abhilfe. Weitere Optimierungen, wie die Ausrichtung der Diamantsockel von links nach rechts, machen es einfacher, auf einen Blick Fortschritte zu verfolgen.

Außerdem nehmen wir eine kleine Änderung an der Funktionsweise von LP-Zuwächsen in Diamant und höher vor, damit sie im Lauf der Saison reibungsloser und konsistenter ablaufen.

Das wäre es von unserer Seite. Wir freuen uns auf deine Meinungen zu diesen Änderungen und wollen bald schon wieder mit dir plaudern. In der Zwischenzeit wünschen wir dir viel Glück in deinen Ranglistenspielen in Saison 3!