/dev: Neue Gegenstände in Patch 3.1

Patch 3.1 bringt neue Gegenstände für Kämpfer mit sich!

Hey! Wenn ich mich vorstellen darf, ich bin Sean „Zekramen“ Mason, ein Designer im Team für Systeme und Spielbalance von Wild Rift. Ich freue mich, dir heute von den neuen Gegenständen für Kämpfer erzählen zu können, die wir mit Patch 3.1 veröffentlicht haben. Wir dachten, dass das System für Kämpfergegenstände als Ganzes eine Generalüberholung gebrauchen könnte, und sind schon gespannt auf all die neuen Strategien, die sich mit diesem Patch in der Kluft ergeben werden.

Dieses Update enthielt zwei neue Gegenstände sowie eine Überarbeitung für „Tanz des Todes“. Los gehts!

GÖTTLICHER ENTZWEIER

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Mit „Göttlicher Entzweier“ haben Champions, die sich auf Angriffsschaden konzentrieren, jetzt neben „Stärke der Dreieinigkeit“ eine weitere Option für „Zauberklinge“. Wenn du dich anstatt „Stärke der Dreieinigkeit“ für „Göttlicher Entzweier“ entscheidest, hast du zwar weniger Schaden und Mobilität, dafür aber mehr Leben und Durchhaltevermögen und du kommst mit zäheren Gegnern besser zurecht.

Mundo wird immer gehen, wo er will, aber „Göttlicher Entzweier“ kann dir unter die Arme greifen, wenn du den Irren aufhalten willst.

  • Gesamtkosten: 3.300 Gold
    • Wird aus Glanz (900 Gold) + Jaurims Faust (1.200 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 200 Gold hergestellt.
  • 400 Leben
  • 20 Angriffsschaden
  • 20 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff innerhalb von 10 Sekunden 10 % des maximalen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden (7 %, wenn es ein Fernkampfangriff ist). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 7 % des maximalen Lebens des Ziels (3 %, wenn es ein Fernkampfangriff ist). (Abklingzeit: 1,5 Sekunden)

RUMPFBRECHER

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Nicht viele Spieler konnten ihrem Team zum Sieg verhelfen, wenn sie alleine Druck auf eine Lane ausgeübt haben. Also wollten wir einen Gegenstand, der diese Spielweise unterstützt und dir eine weitere Möglichkeit bietet, Spiele für dich zu entscheiden.

„Rumpfbrecher“ ist wie für dich geschaffen, wenn du gerne auf einer Lane wütest und mit deinen gestärkten Vasallenfreunden Türme einreißt. Er gewährt dir und deinen Vasallen Widerstände sowie zusätzlichen Schaden gegen Gebäude. Außerdem verpasst er dir eine gute Menge Angriffsschaden und Leben, damit du dich allen Gegnern stellen kannst, die es wagen, dir auf der Lane entgegenzutreten. Uns ist klar, dass „Rumpfbrecher“ besser zu Champions wie Jax und Tryndamere passt als zu anderen, aber wir sind trotzdem schon gespannt, mit wem du diesen Gegenstand noch ausprobieren wirst.

Dann mal los, brich ein paar Rümpfe … ähm, Türme!

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Riesenschwert (1.500 Gold) + Jaurims Faust (1.200 Gold) + 300 Gold hergestellt.
  • 300 Leben
  • 55 Angriffsschaden
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Enterparty: Wenn keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du 10–50 Rüstung und Magieresistenz (abhängig von der Stufe) und fügst Gebäuden 20 % mehr Schaden zu. Große Vasallen in der Nähe erhalten 50–170 Rüstung und Magieresistenz (abhängig von der Stufe) und fügen Gebäuden 200 % Schaden zu.

TANZ DES TODES

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Vor diesem Patch ermöglichte „Tanz des Todes“ Kämpfern in langen Teamkämpfen und Geplänkeln im Dschungel vernünftigen Schaden und Überlebensfähigkeit. Dieser Spielstil passt richtig gut zu Kämpfern, allerdings ist es nicht gerade gesund für das Spiel, wenn alle Schadenstypen mit einem Gegenstand gekontert werden können (und schon gar nicht gesund für die Geldbörse der Händler).

Wir möchten unsere Spieler zu abwechslungsreicheren Builds anregen, also haben wir das Passiv von „Tanz des Todes“ überarbeitet, sodass es jetzt nur noch normalen Schaden kontert und hartnäckige Spieler belohnt, die gerne in Kämpfe verwickelt bleiben.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Kettenweste (900 Gold) + Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + 900 Gold hergestellt.
  • 35 Angriffsschaden
  • 40 Rüstung
  • 15 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Kauterisieren: 35 % des erlittenen normalen Schadens (15 %, wenn der ausgerüstete Champion ein Fernkämpfer ist) wird dir über 3 Sekunden als absoluter Schaden zugefügt.
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Tanz: Vollstreckungen von Champions entfernen den verbleibenden Schaden von Kauterisieren und stellen über 2 Sekunden 15 % deines maximalen Lebens wieder her.

Wir sind schon unheimlich gespannt auf deine Rückmeldungen, also zeig uns bitte deine Ausschnitte, Gegenstandskombinationen und Videos. Wie immer werden wir die Auswirkungen dieser Gegenstände genau beobachten und wenn nötig Anpassungen vornehmen.

Das wären alle Änderungen an den Kämpfergegenständen in Patch 3.1! Wir können dir schon bald mehr weitere aufregende Neuigkeiten verraten, aber ich will nicht jetzt schon die Überraschung runenieren. Bis dann, wir sehen uns in der Kluft!

– Riot Zekramen