/dev: Legendäre Warteschlange und Änderungen an den Ranglistenspielen

Wir fügen eine neue Warteschlange hinzu und nehmen für Saison 6 Änderungen an den Ranglistenspielen vor!

Kurz und bündig:

  • Wir starten eine neue Ranglisten-Warteschlange, die „Legendäre Warteschlange“.
  • Ein reines Solo-System auf Punkt-Basis mit neuen Rängen.
  • Nur verfügbar für Spieler, die in unserer aktuellen Warteschlange Diamant und höher erreichen.
  • Außerdem nehmen wir einige Anpassungen an unserer aktuellen Ranglisten-Warteschlange vor.

Hallo! Im Februar sprachen wir über die Ranglistenspiele und starteten mit kleineren Änderungen, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Wie damals gesagt, war unsere Arbeit damit nicht getan, und jetzt sind wir mit größeren Aktualisierungen zurück. Eine der schon erwähnten Änderungen war unsere Überlegung, eine geteilte Warteschlange anzubieten. Wir haben aktuell nur eine Ranglisten-Warteschlange – für alle, die mit Freunden spielen wollen, und für jene, die nach dem ultimativen Wettkampferlebnis suchen. Um beiden Arten von Herausforderung besser gerecht zu werden, werden wir den Ranglistenspielen ein neues Erlebnis hinzufügen, die legendäre Warteschlange.

Wir haben eine Menge Feedback erhalten, demzufolge wir die Systeme von League für PC übernehmen sollen. Über die Jahre wurden Spielern dort verschiedene Warteschlangen angeboten: Flexi-Warteschlange, Solo-/Duo-Warteschlange und aktueller eine Championwarteschlange für die Spieler mit den höchsten Rängen auf dem Server. Uns gefällt, wie diese Warteschlangen den Spielern mehr Optionen bieten, Ranglistenspiele zu erleben. Wir wollten aus diesen Erfahrungen eine neue Warteschlange machen, die den Bedürfnissen der Spieler von Wild Rift entspricht.

„Legendäre Warteschlange“ wird nur Solo-Spielern zur Verfügung stehen, die in unserem bestehenden Ranglistensystem Diamant+ erreicht haben. Sie wird einige Wochen nach Beginn unserer neuen Saison starten und ist nur an bestimmten Stunden des Tages verfügbar.

Es wird sechs neue Hauptränge in der neuen Warteschlange geben, und jeder Rang wird vier Unterklassen haben, die du erringen kannst. Ähnlich wie bisher bei Diamant+ in unserem aktuellen Ranglistensystem musst du dir für einen Aufstieg genügend Legendenpunkte für den jeweils nächsten Meilenstein erkämpfen. Legendenpunkte werden nur vergeben, wenn du mit deinem Team einen Sieg erringst, und die Anzahl der Punkte richtet sich nach deinem Können und dem deiner Gegner.

„Legendäre Ränge“ sind:

  • Krieger VI-I
  • Kommandant VI-I
  • Bewahrer VI-I
  • Bezwinger VI-I
  • Unsterblich VI-I
  • Legende

Wenn du es bis nach oben schaffst und den angesehenen Rang „Legende“ erringst, erhältst du zudem eine besondere globale Bewertung in der Bestenliste, zusammen mit den anderen Spielern, die ebenfalls Legendenstatus erreicht haben.

Neben den neuen Rängen wird es in der legendären Warteschlange eine separate Gegnersuchwertung (GSW) geben. Rang und GSW in anderen Warteschlangen haben also keinen Einfluss auf deine Erfahrung in der neuen. Die Gegnersuche wird so eingestellt sein, dass sie nur Teamkameraden enthält, die höchstens einen Hauptrang von dir entfernt sind. Wir werden das genau im Auge behalten und das System überwachen, während du die Ränge nach oben kletterst.

Außerdem werden wir in diesem Patch einige Anpassungen an unserer aktuellen Ranglisten-Warteschlange vornehmen. Wir wollen, dass die beiden Warteschlangen zusammenwirken und Spielern vielfältige Wettkampfziele bieten. Egal, was du dir für die Ranglisten-Saison vorgenommen hast, ob du ganz nach oben klettern und eine Legende werden oder nur ein paar Spiele mit Freunden bestreiten willst, um eine neue Drachen-Lane-Kombo auszuprobieren – für uns ist wichtig, dass wir sinnvolle Ziele anbieten, die deinen Spielwünschen entsprechen.
Unsere erste Änderung wird darin bestehen, dass die Ranglistenzeichen nicht mehr bei Smaragd enden, sondern bis Herausforderer weitergehen. Und sobald Spieler Diamant erreichen, gewinnen und verlieren sie für Siege und Niederlagen keine Siegpunkte (SP) mehr, sondern erhalten nun pro Sieg ein Ranglistenzeichen, genau wie bei Smaragd und darunter, und bei einer Niederlage verlieren sie eines. Wenn du dich auf die Reise von Diamant IV nach Diamant I und darüber hinaus zu Meister begeben möchtest, benötigst du pro Diamant-Klasse sechs Zeichen.

Bei Meister und darüber sammelst du Zeichen, deren Anzahl mit jedem Sieg steigt und mit jeder Niederlage wieder sinkt. Diese Anzahl kann unbegrenzt steigen, solange du mehr Spiele gewinnst als verlierst. Insgesamt haben wir an Großmeister oder Herausforderer bis auf die Umstellung von SP auf Zeichen keine Änderungen vorgenommen. Du benötigst also 20 Zeichen, um zum Großmeister befördert zu werden, und mindestens 40 Zeichen, um die Rang-Voraussetzungen für Herausforderer zu erfüllen.

Durch diese Anpassungen soll die gesamte Warteschlange konsistenter werden. Ranglistenstandhaftigkeit und Standhaftigkeit-Schilde gibt es bis Diamant und hinauf zu Herausforderer, dafür werden Platzierungsspiele zu Beginn des Ranglisten-Erlebnisses entfernt – wir wollen von Anfang bis Ende ein System auf Basis der Zeichen.

Da insgesamt viele Änderungen implementiert werden müssen, setzt unsere Saisonzurücksetzung einige Ränge etwas weiter zurück als in der letzten Saison. Wir wollen dadurch den Übergang zu den aktualisierten Rängen erleichtern.

Wir danken dir für deine Geduld und das Feedback, während wir das Ranglistensystem angepasst haben, und hoffen, dass die Änderungen in diesem Patch dein Erlebnis insgesamt verbessern. Viel Glück bei deinem Aufstieg und wir sehen uns in der Kluft!