معلومات تحديث وايلد ريفت 7.3f
مرحبًا بكم جميعًا!
عدنا إليكم مع دفعة أخرى من تغييرات التوازن، ولكن أولًا، حان وقت تحطيم بعض القيود! سيقتحم سايلاس، منزوع القيود، الريفت مستعدًا لسرقة الأضواء (وقدرتكم الخارقة). في هذه الأثناء، سنخفض من حرارة حماس (عذرًا يا رامبل) بضعة عناصر وأبطال كانوا يخطفون الأضواء مؤخرًا. ستحصل كاليستا وشين على بعض التعديلات التي تمنح خصومهما مساحة للعب المضاد، فيما سيحصل ياسو ولوشيان وبضعة أبطال آخرين على القليل من الدعم الإضافي. سنجري أيضًا بعض التغييرات على خيارات عناصر السحرة لمنحكم المزيد من الطرق لإضافة لمساتكم السحرية، وسنلقي نظرة أخرى على الأدغال لضمان قدرة تطهير متساوية لدى الجميع. وماذا عن الكسوف؟ في الواقع، ربما ستقترب فترة حجبه للشمس من نهايتها. هيا نناقش التفاصيل!
تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
جديد
سايلاس، منزوع القيود
مع نشوئه في أحد أحياء ديماسيا الأقل مستوى، أصبح سايلاس المتحدر من عائلة دريغبورن رمز الجزء المظلم من المدينة العظيمة. وعندما كان صبيًا، تكفلت قدرته على رصد مصادر الشعوذة المخفية بجذب اهتمام مطاردي السحرة ممن يتمتعون بسوء السمعة، والذين سجنوه لاحقًا جزاءً على تأليبه لتلك القوى ذاتها ضدهم. ومع تحرره الآن، يعيش سايلاس كمتمرد صلب العود، فيستخدم سحر من يحيطون به لتدمير المملكة التي كان يخدمها في الماضي... كما أن حجم عصبة أتباعه من السحرة المنبوذين يزداد يومًا بعد يوم.

كاليستا
كانت كاليستا تسيطر أكثر من اللازم في مسار بارون، لذا سنخفف من ضغطها في بداية المباراة لمنح خصومها مجالًا أكبر للمقاومة.
الاختراق
- الضرر الأساسي: 70/135/200/265 → 30/110/190/270
فيكتور
يواجه فيكتور صعوبة في إحداث تأثير في اللحظات الحاسمة، لذا سننقل بعض قوته من ضرر المنطقة الذي يعتمد عليه إلى إمكانات المبارزة وضربات المهارة لديه. من شأن هذا أن يمنحه فرصًا إضافية للتألق عندما يصيب بقدراته.
القوة الماصة
- الضرر الابتدائي: 45/60/75/90 + %30 قوة قدرة → 50/70/90/110 + %40 قوة قدرة
شعاع الهيكستيك
- الضرر الابتدائي: 75/120/165/210 + %30 قوة قدرة → 70/115/160/205 + %40 قوة قدرة
- ضرر الزلزال المُفجر: 30/70/110/150 + %60 قوة قدرة → 20/60/100/140 + %75 قوة قدرة
عاصفة الآركين
- نسبة قوة القدرة إلى الضرر بمرور الوقت: %40 → %35
شين
مع التغييرات الأخيرة على أبراج الحماية، أصبح شين قادرًا على حماية زملائه باستخدام قدرته الخارقة دون خسارة الكثير من الضغط في أماكن أخرى على الخريطة. لذا سنقلص من قوة وتوفر أدواته الوقائية لدفعه إلى التروّي أكثر قبل اتخاذ قرار تنفيذ تلك المناورات عبر الخريطة.
في الاتحاد قوة
- فترة التبريد: 110/100/90 ث → 120/110/100 ث
- قيمة الدرع الأساسي: 170/340/510 → 160/260/360
إيريليا
كانت إيريليا تلحق ضررًا أكبر قليلًا من اللازم دون الاستثمار في عناصر ضرر الهجوم، لذا سنحول بعض ضررها الأساسي إلى تزايد في سرعة الهجوم وضرر الهجوم. سيكافؤها هذا بشكل أفضل على تشكيل العناصر الهجومية ويعزز هويتها كمقاتلة وراقصة نصال.
حماس أيونيا
- سرعة الهجوم: %3 - %17 (حسب المستوى) → %11 - %25 (حسب المستوى)
- الضرر: 25 - 150 (حسب المستوى) + %30 ضرر هجوم إضافي → 10 - 80 (حسب المستوى) + %20 ضرر هجوم إضافي
إشهار النصل
- نسبة ضرر الهجوم: %65 → %80
- علاج: %11/%14/%17/%20 ضرر هجوم → %9/%11/%13/%15 ضرر هجوم
غريفز
يملك غرايفز إمكانيات إلحاق ضرر كبيرة، لكنه لم يكن يستطيع الصمود في القتال لفترة كافية للاستفادة منها. لذا سنمنحه بعض الديمومة الإضافية لمساعدته على التماسك خلال مناوشات الأدغال والمعارك الجماعية، مما سيمنحه فرصًا إضافية لإطلاق العنان لقدراته.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 36 → 40
- الدروع لكل مستوى: 4.5 → 5
أكشان
يواجه أكشان صعوبة في الصمود في المسار الأوسط، خاصة ضد السحرة. لذا سنمنحه بعض الديمومة الإضافية لمساعدته على مقايضة الضرر براحة أكبر في المسار وإيجاد المزيد من الفرص للتجول وتنفيذ المناورات في أنحاء الخريطة.
الإحصاءات الأساسية
- مقاومة السحر: 30 → 34
لوشيان
يعاني لوشيان في مواكبة بقية الأبطال منذ التحديث الأخير، لذا سنعيد بعض الضرر إلى قدراته. سيساعده هذا على توجيه ضربات أقوى في منتصف وأواخر المباراة، وتقديم أداء أفضل بأسلوب لعبه الذي يركز على ضرر الدفقات.
مقالع الضوء
- نسبة ضرر الهجوم للطلقة الثانية: %40/50/60 → %45/55/65
الضوء النافذ
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي: %100 → %120
رامبل
فقد رامبل بعض زخمه في مسار بارون، لذا سنمنح مجموعة قدراته بضعة تعزيزات لمساعدته على زيادة حرارة حماسه والصمود أمام منافسيه.
عملاق ساحة الخردة
- نسبة قوة القدرة إلى ضرر سحر الهجوم الأساسي: %20 → %25
الموازن
- الضرر: 700/1050/1400 + %200 قوة قدرة → 800/1200/1600 + %220 قوة قدرة
كاسادين
يحظى كاسادين بتزايد مريح أكثر من اللازم في مستويات اللعب عالية المهارة، ومع حصول قصبة العصور على تعزيز في هذا التحديث، نتوقع أن يصبح أقوى حتى. لذا سنستبق طفرة القوة تلك ببعض عمليات الإضعاف لإبقاء قوته في أواخر المباراة تحت السيطرة.
الإحصاءات الأساسية
- مقاومة السحر: 38 → 34
نبضة القوة
- نسبة قوة القدرة: %60 → %50
ياسو
تابع ياسو عزف الناي في الزاوية بحزن، لذا سنمنحه بعض الديمومة الإضافية لمساعدته على الصمود في المعارك الجماعية، وسنعزز ضرره أثناء الاندفاع بين الأعداء. يفترض أن تساعده هذه التغييرات على إحداث تأثير أكبر في معارك منتصف وأواخر المباراة.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع لكل مستوى: 4.3 → 5.2
النصل الكاسح
- الضرر الأساسي: 70/80/90/100 → 70/90/110/130
العناصر
صدى لودين
تبدو خيارات عناصر السحرة محدودة بعض الشيء، حيث تهيمن تشكيالت الحرق في مستويات المهارة المنخفضة، وتتفوق تشكيالت اختراق السحر في مستويات المهارة العالية. لذا سنعزز العديد من عناصر السحرة ذات الأداء الضعيف لإتاحة مسارات تشكيل مجدية أكثر ومساعدة أساليب لعب السحرة المختلفة على التنافس بتكافؤ أكبر.
الصدى المتنافر
- ضرر المقذوف الأول: 75 + %8 قوة قدرة → 80 + %9 قوة قدرة
- ضرر المقذوفات اللاحقة: 20 + %1.2 قوة قدرة → 22.5 + %1.4 قوة قدرة
قصبة العصور
الإحصاءات الأساسية
- السعر: 2700 → 2600
الأبدية
- تعويض المانا: %15 → %20
المخضرم
- الصحة الإضافية لكل تكدس: 15 → 20
- المانا الإضافية لكل تكدس: 30 → 40
عفونة الموتى
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الحركة: %5 → %6
نصل التعويذة
- نسبة قوة القدرة: %45 → %50
موريلونوميكون
الإحصاءات الأساسية
- السعر: 2650 → 2550
حزام صواريخ الهيكستيك
الإحصاءات الأساسية
- السعر: 2700 → 2650
- الصحة: 250 → 300
الحزام النموذجي
- الضرر: 100 + %10 قوة قدرة → 110 + %15 قوة قدرة
عذاب لياندري
كما ذكرنا أعلاه، تقدم تشكيلات الحرق أداءً أفضل من اللازم بقليل. نريد أن يبقى عذاب لياندري مركزًا على تأثيراته الكامنة بدلًا من قوة القدرة المحضة.
الإحصاءات الأساسية
- قوة القدرة: 70 → 60
متراس الجبل
كان أبطال الدعم يكسبون الذهب بسرعة زائدة بعض الشيء، خاصة بعد التخفيضات الأخيرة على تكلفة عناصر الدعم. لذا سنقلص قليلًا كمية الذهب التي يكسبونها من خلال أنظمة عناصر الدعم التي تتطلب استثمارًا ضئيلًا لضبط اقتصادهم العام ضمن الحدود المتوقعة.
إلقاء الروح
- مكاسب الذهب في الدقيقة: 75 → 60
منجل الضباب الأسود
إلقاء الروح
- مكاسب الذهب في الدقيقة: 75 → 60
الكسوف
كان الكسوف يقوم بعمله في حجب الشمس وزيادة، حيث أصبح اختيارًا مهيمنًا للمقاتلين في كل من مسار بارون والأدغال. لذا سنخفف من قوته بعض الشيء لجعله يتماشى أكثر مع خيارات العناصر الأخرى.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 65 → 60
شارب الدماء
يعاني شارب الدماء في مواكبة عناصر المقاتل الأخرى، لذا سنمنحه تعزيزًا لمساعدته لكي يصبح خيارًا أكثر تنافسية.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 40 → 45
- الصحة: 350 → 400
أنظمة اللعب
بشكل عام، نحن راضون عن نتيجة تغييرات الأدغال، لكن بضعة جوانب تقدم أداءً أفضل من اللازم. كان أبطال الأدغال التانك على وجه الخصوص يطهرون المعسكرات بفعالية مفرطة، مما سمح لهم بتقديم مساندة المسارات بشكل متكرر دون التضحية بالكثير من حصاد الأدغال. لذا سنبطئ عمليات تطهير الأدغال المبكرة لتقريب فئات أبطال الأدغال المختلفة من بعضها البعض من حيث القوة.
لاحظنا أيضًا زيادة كفاءة حصاد الأدغال على جميع الأصعدة، لذا سنقلص بعض الجوائز من صاعقة السماء لجعل التقدم الإجمالي في الأدغال أقرب إلى ما كان عليه قبل المراجعة الشاملة.
صاعقة السماء
ضرر الحرق الأساسي: 22 - 162 → 18 - 158
نسبة دروع الحرق الإضافية: %25 → %20
نسبة مقاومة سحر الحرق الإضافية: %25 → %20
الحفظ
مكاسب الذهب من الحفظ: 40 → 30
مكاسب الذهب من الحفظ (عند التأخر عن الخصم): 65 → 55
آااارام
تعديلات التحسينات
كل هذا من باب التسلية
- فترة التبريد: 150 ث → 90 ث
إنقاذ الأتباع
- تقليص فترة التبريد المتبقية: %10 → %20
ظل السحر الغامض
- فرصة استدعاء ظل: %20 → %30
- فعالية الظل: %50 → %80
ضربة الأتباع
- معدل الضربات الحرجة المكتسب: %25 → %40
العهد المشع
- الضرر الثابت المصدود أثناء التفعيل: 10 ~ 60 + %3000 قوة علاج ودرع → 10 ~ 30 + %2000 قوة علاج ودرع
غنوا معي
- سرعة الحركة الإضافية: %30 → %15
- الدرع المكتسب: %10 صحة أساسية → %5 صحة أساسية
- قيمة العلاج: %3 صحة ناقصة → %2 صحة ناقصة
الحطام المتنقل
- الضرر: 60 ~ 180 + %40 ضرر هجوم إضافي + %30 قوة قدرة + %4 صحة هدف قصوى → 40 ~ 120 + %30 ضرر هجوم إضافي + %10 قوة قدرة + %2 صحة هدف قصوى
الهجوم المضاد المحتجب
- تقليص الضرر أثناء الاندفاع: %20 → %15
- الضرر كل 0.75 ثانية: 120 ~ 180 + %30 ضرر هجوم إضافي + %15 قوة قدرة → 60 ~ 120 + %30 ضرر هجوم إضافي + %15 قوة قدرة
لكمة الغموض
- تقليص فترة التبريد: 0.5 ث → 0.8 ث
الباطش
- القوة المتكيفة: 20 → 30
سلسلة التفاعلات
- فترة التبريد: 8 ث → 25 ث
محرك الجبال
- سرعة الحركة: %4 → %2
- مدة التكدس القصوى: 5 ث → 4 ث
تحسينات الجودة
- تم تحسين المؤثرات الصوتية للإصابة الخاصة بتحسينات K/DA.
إصلاحات العيوب
ترسانة المعركة
- تم إصلاح مشكلة كان يفشل فيها تفعيل تحسين ترسانة المعركة عندما يتلقى هدف معادٍ ضرر عناصر من عدة أبطال في آن واحد.