معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 3.3
ابتهجوا وتألقوا— التحديث رقم 3.3 متوفر الآن!
يأتي هذا التحديث إليكم بموجة من عناصر الطبيعة والنجوم حيث سيستمر نمط ريفت الطبيعة للأبد في اللعبة وسيُغير من معالم النمط المصنف ونمط لاعب ضد لاعب العادي. إن حراس النجوم الجدد والقدامى موجودون هنا أيضًا لحمايتنا من قوى الشر. يتضمن هذا التحديث عناصر جديدة لتعزيز تجربة اللعب وثلاثة تعديلات صغيرة ساحرة على الأبطال، بالإضافة إلى تقليل فترة التبريد لجميع القدرات الخارقة تقريبًا وبالطبع تعديلات التوازن المنتظمة طبقًا لجدول زمني!
بالإضافة إلى هذه التحديثات الرائعة، لدينا أيضًا موسم مصنف جديد مع بعض التعديلات ومظهر مجيد جديد ومكافآت لكم لتحصلوا عليها أثناء تسلقكم للتصنيفات! يقدم التحديث أيضًا رخصة وايلد جديدة ومسار تقدم نمط ARAM والطابور الأسطوري.
سننطلق الآن لنحلف اليمين للنجم الأول، لكن تأكد من تفقّد النظرة الأولى على آخر تحديث لمعرفة الإضافات القادمة في التحديثات المستقبلية خلال فترة تحديث التألق. سنراكم هنا مرة أخرى مع التحديث 3.3a!
تذكير: سيُصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
جديد
مسار تقدم نمط ARAM
ستتمكن من استعراض مهاراتك في استخدام كرات الثلج أمام أصدقائك مع مسار تقدم نمط ARAM! سجل أعلى النتائج بكرات الثلج وذلك بلعب مباريات نمط ARAM خلال فترة الموسم واكسب ألقاب موسمية جديدة وحصرية بمجرد انتهاء الموسم بناءً على أدائك طوال الموسم. ستتبع مواسم ARAM نفس الجدول الزمني الخاص بمواسم النمط المصنف.
سيبدأ موسم ARAM مع مسار التقدم في 16 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد
آليات التحكم
في هذا التحديث، سنُضيف إعدادًا جديدًا يُتيح لك استخدام أي قدرة لا تحتاج إلى تصويب أو استهداف وهو خيار "الاستخدام بزر واحد". ويعني ذلك أنه باستخدام هذا الإعداد، سيتم تنشيط القدرات التي لا تحتاج إلى تصويب أو استهداف بمعدل إطارات أسرع قليلًا. وهذا ما طبقناه سابقًا منذ فترة في تعويذات المستدعي والعناصر النشطة، لكننا الآن سنجعله إعدادًا لبعض القدرات أخبرونا بتجربتكم لاحقًا!
ريفت الطبيعة
شكرًا لكم جميعًا على مشاركة آرائكم أثناء رحلتنا نحو التطوير من خلال إجراء التعديلات والتغييرات وتطوير نُسَخ ريفت الطبيعة. بعد سيلٍ من الاختبارات، أصبحنا جاهزين لعالم مغمور بمبارياتك المُصنفة. سيأتي ريفت الطبيعة ببعض التغييرات الهائلة على كل مباراة تلعبها، حيث سيُعاد تشكيل الخريطة حرفيًا بعد ذبح التنين الأول.
● التنين الجهنمي: يحرق الأعشاب ويُسقط الجدران.
● التنين الجبلي: يتسبب في اقتلاع الجدران والتضاريس من الأرض.
● التنين البحري: تنمو الأعشاب وفاكهة العسل مع فيضان النهر.
بالإضافة إلى التغييرات التي طرأت على الخريطة، نقدم أيضًا نظامًا محدثًا لقاتل التنين. فذبح تنين طبيعة واحد لن يمنحك وحده الكثير من القوة، ولكن مع ذبح كل تنين إضافي تزداد قوتك. وتتزايد قوته، أثناء قيامك بجمع التأثيرات الإضافية التي يوفرها كل تنين يذبحه فريقك. إذا قررت الاستثمار في قتل تنانين الطبيعة الثلاثة كلها، فستكون خصمًا عظيمًا قبل أن تتاح فرصة للفريق الآخر لخوض محاولة أخيرة للنيل من التنين الأعظم.
كما يتألق التنين الأعظم في هذا التحديث وهو هدف نهائي للعبة، ونضمن تولُّده بعد 20 دقيقة ليحل محل ما تبقى من تنين الطبيعة إذا كان لا يزال على الخريطة. فقتل هذا العملاق يمنح فريقك القدرة على حرق أهدافهم كالهشيم، ويُسبب شن الهجمات إشعال الحرائق، كما أن إلحاق الضرر بأحد الأبطال، وهو ما يُقلل من خصومك إلى مستويات حرجة، إلى الإطاحة بهم على الفور.
مُحفزات التنانين
تنانين الطبيعة
● قاتل التنين: تزداد قوة مُحفز تنين الطبيعة الخاص بك كلما قتلت المزيد من تنانين الطبيعة!
● التنين الجهنمي: 4/8/12% ضرر هجوم وقوة قدرة
● التنين الجبلي: 6+3%/12+6%/18+9% درع ومقاومة سحر
● التنين البحري: 3/6/9% تجدد الصحة الناقصة
التنين الأعظم
● يؤدي إلحاق ضرر بعدو إلى التسبب في 60 ضرر حرق حقيقي في الثانية لمدة 3ث.
● كما أن إلحاق ضرر بقدرات البطل، أو الهجمات الأساسية، أو حرق التنين الأعظم لعدو صحته أقل من 15% يؤدي إلى القضاء على الأهداف فورًا.
○ علمًا بأن عمليات القضاء تتجاهل الدروع، ولكنها لن تؤثر في الأهداف المُحصنة أو المنيعة ضد الموت.
● وعند قتل التنين الأعظم، فإنه يمنح المحفز الخاص به لجميع الأعضاء الأحياء في فريقك، ويستمر هذا لمدة 2د أو حتى موت البطل.
تولُّد التنين
تنانين الطبيعة
● التولُّد الأول للتنين: 5د
● تولُّد تنانين طبيعة عشوائية غير متكررة
● يتولّد التنين كل 5 دقائق
● يُغيّر موت التنين الأول التضاريس إلى عنصر التنين المقابل
التنين الأعظم
● يتولّد التنين الأعظم بعد 20 دقيقة
○ تتولّد تنانين الطبيعة بعد 19 دقيقة
○ إذا ظهر تنين طبيعة بعد 19 دقيقة، فلن يتولّد، وبدلاً من ذلك يُستبدل بالتنين الأعظم الذي يتولّد بعد 20 دقيقة
○ وإذا كان تنين الطبيعة في معركة، فلن يتولّد حتى الساعة 19:30
○ إذا لم يُقتل أي تنين طبيعة، فستتغير التضاريس عند توّلد تنين الطبيعة
○ يتولّد التنين الأعظم مجددًا بعد 4 دقائق
وللاطلاع بصورة أكثر تعمقًا على ريفت الطبيعة وكيف وصلنا إلى هذا الإصدار (وبعض الحقائق الممتعة حول هذه التنانين)، تفقّد "نظرة عامة على ريفت الطبيعة"!
سيُفعّل ريفت الطبيعة في نمط اللعب المصنف وأنماط اللعب العادية للاعب ضد لاعب في 14 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد
تحديثات النمط المصنف
الموسم 6 من النمط المصنف متوفر الآن وهو يأتي إليكم ببعض التحديثات وجوائز جديدة لتحصلوا عليها أثناء تسلقكم للتصنيفات. أثناء رحلتك لتسلق التصنيفات هذا الموسم وهزيمة الوحوش التي تستحق وقتك، ستحصل على مظهر النمط المصنف لهذا الموسم، فيورا المجيدة القرمزية!
بالإضافة إلى المواسم الجديدة، لقد أجرينا بعض التعديلات على نمط المصنف:
● يمكن الآن الحصول على علامات المصنف وصولًا إلى علامة المتحدي.
○ الآن وبمجرد أن تصل إلى التصنيف الألماسي، ستحصل على علامة مصنف لكل فوز وستخسر واحدة بعد كل هزيمة، وذلك بدلًا من اكتساب نقاط الانتصار بعد تحقيق الفوز وخسارتها بعد الهزيمة.
■ للتقدم في كل مستوى من مستويات التصنيف الألماسي، سيتعين عليك الآن اكتساب ست علامات لكل مستوى.
○ سيتعين عليك الآن اكتساب 20 علامة على الأقل لتستوفي شروط التصنيف حتى يتم ترقيتك إلى الأستاذ الأعظم.
○ سيتعين عليك الآن اكتساب 40 علامة على الأقل لتستوفي شروط التصنيف حتى يتم ترقيتك إلى المتحدي.
● لجعل طابور اللعب بأكمله أكثر اتساقًا، سيستمر ثبات النمط المصنف والدروع الثابتة في التصنيف الألماسي وصولًا إلى المتحدي.
● سنقوم بإزالة مباريات تحديد المستوى في بداية تجربة النمط المصنف.
● بما أننا نُجرى العديد من التغييرات الجديدة، ستؤدي عملية إعادة الضبط المعتادة في كل موسم إلى تراجع بعض التصنيفات إلى مستوى أقل مقارنة بالموسم الماضي لتسهيل الانتقال إلى هذه التصنيفات المُحدثة.
سيبدأ الموسم 6 من النمط المصنف في 16 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد
الطابور الأسطوري
بعد بضعة أسابيع من موسم النمط المصنف الجديد، سنقدم طابور لعب جديد يحمل اسم الطابور الأسطوري! سيكون هناك أيضًا طابور لعب آخر لتتسلق التصنيفات فيه وتستعرض مهاراتك:
● طابور لعب فردي فقط.
● سيكون متوفرًا للاعبين الذين بلغوا التصنيف الألماسي + في نظام التصنيف الموجود.
● سيكون متوفرًا فقط خلال ساعات معينة من اليوم.
● وسيتبع نفس دورة الموسم الخاصة بطابور التصنيف الموجود
● ستة تصنيفات رئيسية جديدة وسيتضمن كل منها أربعة مستويات فرعية عليك بلوغها:
○ المحارب IV - I
○ القائد IV - I
○ الحارس IV - I
○ القاهر IV - I
○ الخالد IV - I
○ الأسطورة
● إذا نجحت في الوصول إلى القمة وحققت تصنيف الأسطورة المرموق، ستحصل أيضًا على تصنيف عالمي خاص في لوحة الصدارة بجانب اللاعبين الآخرين الذين تمكنوا من الوصول إلى تصنيف الأسطورة.
● سيكون مستوى الجدارة الوصل التوافقي للاعب (MMR) في هذا الطابور منفصلًا عن باقي طوابير اللعب وبالتالي لن يؤثر تصنيفك ومستوى جدارة الوصل التوافقي في الطوابير الأخرى على تجربتك في هذا الطابور الجديد.
● سيكون هناك جوائز حصرية متوفرة لك لتحصل عليها أثناء تسلقك للمستويات في طابور اللعب الجديد هذا!
سيبدأ الطابور الأسطوري بعد أسابيع قليلة من بداية الموسم 6 من النمط المصنف
رخصة وايلد
تهبط إلى هنا مباشرة من الكون كارما المُحدقة بالنجوم للتألق بأسلوب لعبك ورخصة وايلد هذه. فهي ستكون مكافأتك عند إكمال هذه الرخصة، ولكن لا داعي للقلق، فهناك الكثير من الأشياء الجديدة الرائعة الأخرى التي يمكنك ربحها خلال مسيرتك.
ستتوفر رخصة وايلد في 14 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد
الفعاليات
حارس النجوم وحارس النجوم التائب
احلف يمين النجم الأول وانطلق في رحلة سحرية مدهشة!
ستنطلق فعالية حراس النجوم يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد
آري
passive
● تكتسب آري تكدس سرقة الجوهر عندما تُطيح بأحد الأعداء بأي قدرة، وتُكدس ما يصل إلى 3 أضعاف. عند 3 تكدسات، تستهلك قدرتها التالية كل التكدسات لتعالجها مقابل 40/60/80/100 (حسب المستوى) + +20% قوة قدرة عند الإطاحة بأي عدو.
● [تأثير جديد] عندما تُطيح آري ببطل في غضون 3 ثوان من إلحاق الضرر به، فإنها تستهلك الجوهر الخاص به لمعالجة نفسها بنسبة 80/120/160/200 + 40% من قوة القدرة.
لهب الثعلب
● تم تحسين الأساس المنطقي لمقذوف لهب الثعلب.
سحر
● [تمت الإزالة] يتعرض الأعداء الذين تم إصابتهم بالسحر لضرر أكبر بنسبة 20% من قدرات آري لمدة 5ث.
ultimate
● [تأثير جديد] خلال اندفاع الروح، إذا التهمت آري جوهر بطل باستخدام سرقة الجوهر، فإن آري ستمدد فترة إعادة إلقاء اندفاع الروح حتى 10ث، وستكسب شحنة إضافية من اندفاع الروح. يمكن تخزين حتى 3 شحنات.
● المدة الأولية: 12ث
آني
base_stats
● سرعة الحركة: 335 ← 330
● الدروع لكل مستوى: 4.7 ← 3.9
○ الدروع في المستوى 15: 96 ← 85
انهيار
● سرعة القذيفة: تمت الزيادة بنسبة 20% الزيادة: 15 ← 18
● مدى الانفجار: تمت الزيادة بنسبة 0.25 الزيادة: 0.75 ← 1
ديانا
اندفاع قمري
● الضرر الأساسي: 50/85/120/155 ← 40/75/110/145
د. موندو
الجرعة القصوى
● العلاج الأولي يعالج 20% من صحته الناقصة ← يزيد من صحته الأساسية بنسبة 15/20/25% من الصحة الناقصة.
غاليو
base_stats
● الصحة لكل مستوى: 125 ← 135
○ الصحة في المستوى 15: 2320 ← 2460
درع دوراند
● تم تقليص سرعة الحركة عند الشحن: 25% ←15%
جاكس
base_stats
● ضرر الهجوم: 58 ← 64
passive
● لم يعد فعّالاً مع الوحوش
● الآن بحد أقصى 5 تكدسات، تكدس واحد لكل ضربة، لا يوجد مضاعفات على الأتباع/الأبطال
● لكل تكدس: 2.5/4.5/6.5/8.5% ←5~19%
ضربة قافزة
● 60/115/170/225 ← 70/125/180/235
تعزيز
● الضرر الأساسي: 45/90/135/180 ← 55/100/145/190
الضربة المضادة
● فترة التبريد: 14/12/10/8ث ← 12.5/11/9.5/8ث
جين
قنبلة الرقص
● تضخيم الضرر من الارتداد: 35% ← 44%
ازدهار مميت
● مدة التثبيت: 1.25/1.5/1.75/2 ← 1.5/1.75/2/2.25
كارما
الشعلة الداخلية
● تكلفة المانا: 50 ← 60
الإلهام
● الدرع الأساسي: 60/100/140/180 ← 60/90/120/150
● الدرع المعزز الأساسي لمانترا: 150/210/270/330 ← 120/180/240/300
ليونا
نصل الفلك
● المدى: 8 ← 8.5
ultimate
● المدى: 9.5 ← 10.5
لكس
الحاجز الموشوري
● قيمة الدرع الثاني: 75/105/135/165 + 30% من قوة القدرة ← 100/140/180/220 + 40% من قوة القدرة
نوتيلوس
خط الجرافة
● النطاق مقابل الوحدات: 1←1.3
● النطاق مقابل الجدار: 0.4 ← 0.2
غضب العملاق
● معدل الضرر المُلحق بالوحوش: 150% ← 200%
ناسوس
الضربة الماصة
● فترة التبريد: 5.5/5/4.5/4ث ←7/6/5/4ث
بايك
base_stats
● ضرر الهجوم لكل مستوى: 1.7 ← 2.65
السيخ العظمي
● الضرر: 100/165/230/295 ← 110/175/240/305
التيار السفلي الشبحي
● الضرر: 105/145/185/225 ← 110/160/210/260
● نسبة اختراق الدروع لمدة الصعق: 1% ← 1.5%
ريفين
base_stats
● الصحة الأساسية: 610 ← 650
● تجدد الصحة: 9 ← 10.5
البسالة
● الدرع: 105/145/185/225 ← 75/110/145/180
سيت
الضربة القاضية
● معدل ضرر الهجوم الإضافي: 10% لكل 100 من ضرر الهجوم ←15% لكل 100 من ضرر الهجوم
مهشم الوجه
● فترة التبريد: 14/12.5/11/9.5ث ← 13/11.5/10/8.5ث
شيفانا
passive
● توفر عمليات قتل الوحش الكبير وإطاحات البطل وعمليات قتل الوحش الخارق تكدسات من سلالة التنانين "دراكونيك". لكل 100 تكدس من سلالة التنانين "دراكونيك"، تطور شيفانا إحدى قدراتها بالترتيب من الأول إلى الأخير.
○ تكدسات قتل الوحش الكبير: 8
○ تكدسات إطاحة البطل: 12
○ تكدسات قتلى ريفت هيرالد/البارون ناشور: 12
○ تكدسات قتلى التنين: 35
سينجد
base_stats
● الصحة الأساسية: 650 ← 610
ultimate
● المدة: 25ث ← 18ث
تيمو
سهم العمى
● المدى: 5 ← 5.5
حرب العصابات
● فترة التوجيه: 1ث ← 0.5ث
● فترة التبريد: 22ث ← 25ث
● تكلفة المانا: 40 ← 60
ultimate
● مدى الانفجار: 2.7 ← 2.5
● [جديد] ينصب تيمو الآن فخ الفِطر الذي ينفجر بمجرد أن تطأه قدم العدو، مما يلحق ضرر سحر يبلغ 100/175/250 + 30% من قوة القدرة بمرور الوقت ويبطئ من ضربة الهدف بمقدار 30%/40%/50% لمدة 3ث.
○ لم تعد هذه القدرة تخلق البركة السامة ويستمر تأثير الضرر بمرور الوقت على بطل العدو الذي خطا على فخ الفِطر وفعّله، بغض النظر عن موقعه.
تويستد فايت
base_stats
● ضرر الهجوم لكل مستوى: 3.6 ← 2.65
● ضرر الهجوم في المستوى 18: 103 ← 90
أوراق رابحة
● معدل قوة القدرة: 65% ← 70%
مناورة مخادعة
● سرعة الهجوم النشطة: 40/50/60/70% ← 40/45/50/55%
فاروس
سهم نافذ
● فترة التبريد: 16/14/12/10ث ← 15/14/13/12ث
الجعبة التالفة
● ضرر الإصابة الكامن: 8/12/16/20 ← 12/16/20/24
● ضرر الإصابة الكامن لمدة 6 ثوان عقب استخدام الجعبة التالفة: 16/24/32/40 ← 24/32/40/48
فيغار
base_stats
● الصحة لكل مستوى: 115 ←105
○ الصحة في المستوى 15: 2180 ← 2040
● الدروع لكل مستوى: 3.9 ← 3.5
○ الصحة في المستوى 15: 90 ← 84
ووكونغ
محتال محارب
● قدرة ووكونغ الحالية للسير فوق الجدران
زين جاو
ضربة المخالب الثلاثة
● فترة التبريد: 8/7/6/5ث ← 9/8/7/6ث
تعديلات فترة تبريد القدرة الخارقة الخاصة بالبطل
بالإضافة إلى تحديثات التوازن الأخرى، سنجري تعديلات *تفقّد معلومات التحديث* على فترة تبريد القدرة الخارقة لكل بطل تقريبًا. إذن، سننتزع صفحة من كتاب لعبة League على الحاسب وسنستخدم قدراتنا الذهنية لإجراء التعديلات على الإحصاءات الأساسية لكل بطل. لكن هناك سبب أكبر من ذلك وراء إجراء هذه التغييرات.
لقد استمعنا إلى الكثير من آراء اللاعبين ورأينا أن بعض فترات تبريد القدرات الخارقة طويلة للغاية، وقد لا تحصل على العديد من الفرص لإلقاء هذه القدرات على مدار المباراة. وعلى الرغم من أن مدة مباريات وايلد ريفت تقترب من نصف مدة مباريات لعبة League على الحاسب، إلا أن فترات تبريد القدرات الخارقة كانت أقصر قليلاً، لذلك، سنقوم بتقليل فترات تبريد القدرات الخارقة عامةً بنسبة صغيرة. نأمل أن يساعد ذلك اللاعب على التعلم وتجربة القدرات أكثر حتى يتألق البطل الذي يلعب به، ولكن في نفس الوقت سنضمن إتاحة فرص تنفيذ هجمات مضادة أثناء فترات التبريد للقدرات الخارقة.
تعديلات مدة القدرات الخارقة
أثناء مراجعة أنظمة اللعب وتغييرات مدة تبريد القدرات الخارقة في هذا التحديث، وجدنا أن القدرات الخارقة القتالية تدوم لفترة طويلة للغاية مقارنة بمدة الاشتباكات. وهو ما قد يؤدي إلى وقت تشغيل مرتفع للغاية في القدرات الخارقة التي يمكن أن تكون محبطة أو مربكة عند النشاط بشكل متكرر، لذلك قمنا بتقليل وقت القدرات الخارقة الطويل للغاية.
تغييرات نمط URF
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
سحر جديد: سحر المغناترون
يكون السحر الإيثاري الموجود بالفعل في وايلد ريفت مفيدًا عندما تريد مساعدة فريقك ككل، ولكنه ليس خيارًا رائعًا عند دعم حليف واحد على وجه الخصوص. أضفنا سحر المغناترون الذي يتيح للاعبين الاعتماد على خيارات أكثر عدوانية للهجوم أو خيارات دعم لحماية الحلفاء. يمكنك الغوص مباشرة في قلب المعركة لتقاتل الأعداء مع حلفائك أو يمكنك حماية الحلفاء الضعفاء وذلك باستخدام سحر المغناترون الذي يتيح لك الوصول إلى الحلفاء سريعًا ومساعدتهم.
● يستهدف بطلًا حليفًا في الجوار ضمن نطاق 5 للاندفاع نحوه، ثم يسخر من أقرب بطل معادٍ ضمن نطاق 2 لمدة 1ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
○ يمكن السخرية من عدو واحد باستخدام هذا التأثير مع كل عملية تنشيط.
○ لا تؤثر هذه السخرية إلا على الأبطال.
○ يتم تقليص مدة السخرية إلى 5ث إذا تعرض البطل المعادي المتأثر للسخرية باستخدام سحر مغناترون آخر في آخر 10 ثوان.
● التكلفة الإجمالية: 800ذ
سحر جديد: سحر المدفع
المدفع هو نوع سحر جديد وله هدفين: إبعاد غواصين العدو الموجودين في الجوار، وتفكيك فريق العدو. نحن نتطلع إلى إتاحة فرصة اعتماد اللاعب على الدفاع لحماية نفسه وأيضًا إتاحة المزيد من الفرص للاعبين الأكثر عدوانية للهجوم مع قدرة الإطاحة إلى الخلف قصيرة المدى هذه.
● الإطاحة بالأعداء ضمن نطاق 3.5 إلى نطاق 3.5 بعيدًا عن مكان المُلقي. (فترة تبريد لمدة 60ث)
● لا يمكن لياسو استخدام قدرته الخارقة من المدفع.
● التكلفة الإجمالية: 500ذ
سحر جديد: سحر القناع
كما هو الحال مع سحر المغناترون، يعد سحر القناع خيارًا آخر لمساعدة حليف معين بدلاً من فريقك بأكمله. ولهذا نعمل على إضافة درع تعويذة لحليف كطريقة إما لمنع تعويذة معينة بشكل انتقائي خلال توقيت مناسب، أو استخدامها مبكرًا لردع الأعداء عن استخدام التعويذات على هدفك المختار.
● يمنح حليفًا مُستهدفًا في الجوار درع تعويذة لمدة 3ث والذي يصد قدرة العدو التالية. (فترة تبريد لمدة 45ث)
○ لا يمكن إلقاؤه على نفسك.
● التكلفة الإجمالية: 500ذ
حذاء العجلة ← حذاء الحماسة
الهدف الأساسي من حذاء العجلة هو مقاومة الإبطاء، ولكن لقد فاقه حذاء الزئبق في الأهمية لأنه ببساطة يوفر التماسك لتقليل مدة جميع تأثيرات إعاقة التحكم. نحن نتطلع إلى ترقية مكانة هذا العنصر من خلال تقديم عنصر حذاء الحماسة الجديد للأبطال الهجوميين الذين ربما يحتاجون بعضًا من السرعة القتالية من أجل الافلات من أعدائهم أو مطاردتهم.
● سرعة حركة الحذاء :: تم تخفيضها من 50 ← 40
● [تمت الإزالة] الملمس: تم تقليل تباطؤ سرعة الحركة بنسبة 30%
● [جديد] الغضب: عندما تهاجم هدفًا، ستكتسب سرعة حركة بمقدار 30 لمدة 2ث.
○ لا يتكدس مع تأثير الغضب الكامن من الفيروس أو ترقياته المختلفة.
شتاء نهاية العالم
يوفر شتاء نهاية العالم حاليًا قدرًا كبيرًا من الأمان للأبطال المدى البعيد، لذلك سنقلل مقدار قوة الدرع التي يمنحها عندما يختار أبطال المدى البعيد هذا العنصر.
● معدِّل درع المدى البعيد: تم تخفيضه من 70% ← 50%
سحر المرزاب
تعد إضافة صحة إضافية بناءً على نسبة مئوية من الصحة الحالية أمرًا معقدًا إلى حد ما ويصعب استيعابه، ولا سيما عندما تكون في خضم المعركة وتحاول الفوز بالمباراة. سنجعل القدرة الدفاعية لهذا السحر هي منح درع بدلًا من صحة، وبالتالي سَيسهل استيعابه بسرعة، مع الحفاظ على الضرر المخفض ضد الأعداء لضمان استخدام هذا العنصر كأداة دفاعية بشكل أساسي.
● [تمت الإزالة] كل الوظائف الحالية
● [جديد] يكتسب درعًا يمتص 30% من الصحة القصوى والذي يتلاشى خلال 4ث. تزيد قيمة الدرع بنسبة 100% إذا كان هناك ثلاثة أعداء أو أكثر في الجوار. يلحق 40% ضرر أقل لمدة 3ث. (فترة تبريد لمدة 60ث)
سحر حزام الهيكستيك النموذجي
سحر الحزام النموذجي هو سحر فائق المرونة يمكن استخدامه للهروب من الخطر أو الانخراط في القتال وهو سحر غير مكلف مقارنة بقوته الفائقة عند استخدامه سواء للهجوم أو الدفاع، لذلك سنُجرى بعض التعديلات عليه.
● التكلفة: 500ذ ← 800ذ
كاسر الهياكل
يستغل لاعبو أبطال المدى البعيد قوة كاسر الهياكل في مستويات اللعب العليا على الرغم من أن هذا العنصر صُمم كخيار للمقاتلين. لذلك سنقلل المقاومة التي يوفرها هذا العنصر للأبطال والأتباع عند استخدامه من قبل بطل بعيد المدى حتى يبقى عنصر كاسر الهياكل خيارًا لهؤلاء الأبطال ولكن لن يكون أفضل خيار.
● الدروع الإضافية ومقاومة السحر التي يكتسبها مالك هذا العنصر: 10 − 50 (بناءً على المستوى) ← 10 − 50 (5-25 إذا كان بعيد المدى)
● الدروع الإضافية ومقاومة السحر التي يكتسبها الأتباع الحلفاء: 50 − 170 (بناءً على المستوى) ← 50 − 170 (25-85 إذا كان بعيد المدى)
سحر الزئبق
واجه الزئبق مشكلة في التنافس في المساحة الدفاعية مع عناصر نشطة أخرى مثل السبات، لذلك نحن نتطلع إلى دفعه إلى مساحة ما في شكل عنصر مضاد أكثر وضوحا لإعاقة التحكم. لذا، فإن إضافة مدة قصيرة على المناعة وبعض التماسك الإضافي ومقاومة الإبطاء بعد ذلك من شأنه أن يقلل التوقيت الحساس المطلوب للاستفادة من هذا العنصر بالإضافة إلى تقوية السحر ليكون فعالاً للغاية ضد تأثير إعاقة التحكم القادم، وليس ضد مجرد تعويذة واحدة محددة.
● [تمت الإزالة] كل الوظائف الحالية
● [جديد] يمنح مناعة ضد تأثيرات إعاقة التحكم لمدة 0.5ث.
● [جديد] يمنح 30% تماسك و 30% مقاومة إبطاء لمدة 1.5ث
● [ملاحظة] لا يزال من الممكن استخدام هذا السحر تحت تأثير إعاقة التحكم الذي لا ينتج عنه إطاحة هوائية
سحر الظلال - تمت إزالته
لم يرقَ سحر الظلال إلى مستوى توقعاتنا فيما يتعلق بنظام العناصر في اللعبة. لم يشتره اللاعبون كثيرًا على الرغم من أنه ينافس العناصر السحرية الأخرى من حيث القوة. سنقوم بإزالته في الوقت الحالي، ولكن سنكون مستعدين لاستكشاف خيارات أخرى في المستقبل فيما يتعلق بالمطاردات بعيدة المدى وعمليات الاستطلاع.
سحر السبات
لطالما كان سحر السبات هو السحر الذي يلجأ إليه اللاعبون لأغراض دفاعية وغالبًا لأغراض هجومية أيضًا. إن سهولة استخدامه ومرونته تجعل هذا العنصر النشط جذابًا للشراء من قبل اللاعبين، كما أنه ببساطة أكثر قوة من عناصر ترقية الأحذية الأخرى، ولذلك، سنزيد من تكلفته لتوضيح أنه في مستوى أعلى من باقي العناصر السحرية.
التكلفة الإجمالية: 800ذ ← 1000ذ
تغييرات الرونز
حجر أساس: الغازي
كان الغازي اختيارًا شائعًا بشكل كبير داخل نظام الرونز لبعض الوقت. لمعالجة هذا الأمر ولخلق مساحة لأحجار الأساس الأخرى، سنُجرى بعض التعديلات على سحر الغازي بحيث يتطلب المزيد من التكدسات للوصول إلى تأثيره الأساسي لتوفير مكافأة مص الدماء المادي ومص الدماء السحري بدلاً من المكافأة الإضافية للضرر التكيفي.
● إجمالي التكدسات: تمت الزيادة من 5 ← 6
● الحد الأقصى لضرر الهجوم (التكيفي): تمت الزيادة من 10-30 ←12-36
● الحد الأقصى لضرر السحر (التكيفي): تمت الزيادة من 15-45 ← 18-54
● [تمت الإزالة] عند التكدس بالكامل، يُلحق 10% (القتال اليدوي) | 7% (المدى البعيد) ضرر تكيفي إضافي للأبطال.
● [جديد] عند التكدس بالكامل، يكتسب 8% (القتال اليدوي) | 5% (المدى البعيد) مص دماء مادي ومص دماء سحري.
حجر أساس: حركة أقدام الأسطول
بعد مراجعتنا للمجموعة الأخيرة من تغييرات حركة أقدام الأسطول، اتضح أننا لم نعالج بشكل صحيح قوة شفاء الأسطول ضد الوحوش. وها نحن هنا الآن لتصحيح هذا الخطأ، لأننا لا نريد أن يستغل لاعبو الأدغال حجر الأساس للتعافي من الضرر الذي تسببه الادغال أثناء عمليات التطهير.
● تعديل العلاج ضد الأتباع ← تعديل العلاج ضد الأتباع والوحوش
○ 60% للقتال اليدوي، 20% للقتال بعيد المدى (بالمثل)
حجر أساس: قبضة الخالدين
كنا نتطلع إلى زيادة خيارات أحجار الأساس لمجموعة متنوعة كبيرة من الأبطال، ولا يستخدم حجر قبضة الخالدين حاليًا سوى عدد قليل من الأبطال الثقال وأبطال القتال اليدوي. بعد إجراء هذه التعديلات، نأمل في زيادة عدد الأشخاص الذين سيرون هذا الرون مهمًا لهم، مع الحفاظ عليه كخيار مهم للاعبين الذي يستخدمونه لزيادة الديمومة.
● الضرر: 3% من الصحة القصوى ← 3% من الصحة القصوى + 20% من ضرر الهجوم +10% من قوة القدرة
● تعديل المدى البعيد: 50% كفاءة ← 40% كفاءة
حجر أساس: قاتل الكراكن
كان حجر قاتل الكراكن أقل قوة في المراحل الأخيرة من المباراة وليس هذا ما أردناه. لذلك، سنُزيد الضرر الأساسي للحجر مما سيجعل المزيد من الأبطال يستخدمون قوة حجر الأساس هذا.
● التأثير عند الهجوم ← التأثير عند الإصابة
○ وهذا يعني أن المهارات التي تطبق تأثيرات الهجوم، مثل الرمية الغامضة لإزريال أو الاندفاع لفيورا، يمكنها تكديس قدرة قاتل الكراكن وتطبيقها.
● الضرر الأساسي: 28-70 ← 28-84
السيطرة: متوحش
يعد المتوحش حاليًا أكثر عناصر رون الهيمنة اختيارًا نظرًا لمدى موثوقيته وقابليته للاستخدام على نطاق واسع لمجموعة كبيرة من الأبطال. لتعزيز تنوع الرونز، سنُجرى بعض التعديلات على المتوحش لتوفير ضرر إصابة تكيفي بدلاً من الضرر التكيفي الثابت.
● [تمت الإزالة] يكتسب 7 ضرر هجوم إضافي أو 14 قوة قدرة (تكيفي).
● [جديد] تلحق الهجمات الأساسية 7-14 ضرر مادي/سحري إضافي عند إصابة الأبطال (تكيفي).
الأدغال
تعديلات صاعقة السماء ومعسكر الأدغال
يختار لاعبو الأدغال عادة عنصر المتوحش بهدف زيادة سرعة القضاء على الأعداء. سنُزيل فكرة اختيار رون فقط لزيادة سرعة القضاء على الأعداء. لا نريد أن يؤثر ذلك على عمليات تطهير الأدغال بشكل عام، لذلك سنعزز الضرر الناتج عن الحروق الذي يتعرض له لاعبي الأدغال من صاعقة السماء وسنقلل من صحة معسكر الأدغال المبكرة لإعادة سرعة القضاء على الأعداء إلى طبيعتها قبل صدور هذا التحديث.
صاعقة سماء
● ضرر الاحتراق: 30 لكل 5ث ← 50 لكل 5ث
غرومب
● الصحة الأساسية: 2200 ← 2000
● الصحة لكل مستوى: 80 ← 100
وحش الأشواك الأحمر
● الصحة الأساسية: 2700 ← 2500
● الصحة لكل مستوى: 120 ← 140
الحارس الأزرق
● الصحة الأساسية: 2700 ← 2500
● الصحة لكل مستوى: 120 ← 140
النظام
نظام تصفيح البرج
لقد استمعنا إلى تعليقاتكم حول رغبتكم في أن نركز أكثر على مرحلة المسارات والقدرة على تجربة أساليب مختلفة لمواجهة القادة الفرديين، لذلك سنُضيف دروع التصفيح لزيادة مدة مرحلة المسارات وإتاحة المزيد من الفرص للاعبين المهرة باستخدام أساليب مختلفة لمواجهة أحد القادة في مسار.
مكافأة إحصاءات مطلع المباراة:
● من 0 إلى 4د، تكسب أبراج المسار الأوسط/البارون درع/مقاومة سحر بمقدار 90 ← من 0 إلى 3د، تكسب أبراج المسار الأوسط/البارون درع/مقاومة السحر بمقدار 50
● من 0 إلى 4د، يكسب برج مسار التنين درع/مقاومة سحر بمقدار 40 لمدة 4د بعد بداية المباراة ← تمت إزالته
تصفيح البرج:
● يمكن تصفيح كافة الأبراج ← لا يمكن تصفيح سوى الأبراج الخارجية
● مدة تصفيح البرج: دائمة ← من 0 إلى 6:30د
● رقم التصفيح: تُوزع 3 تصفيحات بالتساوي لكل برج ← تُوزع 5 تصفيحات بالتساوي لكل برج
● ذهب التصفيح (محلي):
○ البرج الخارجي: 150 لكل تصفيح ← 150 لكل تصفيح
○ البرج الداخلي: 125 لكل تصفيح ← 0
○ البرج الكابح: 150 لكل تصفيح ← 0
● ذهب تدمير أبراج الحماية:
○ إجمالي الذهب: 75 (دون تغيير)
○ الذهب المحلي:
■ البرج الخارجي: 175 ← 200
■ البرج الداخلي: 150 ← 350
■ برج الحماية الكابح: 175 ← 200
● دفاع التصفيح:
○ يكتسب البرج الخارجي درع/مقاومة سحر إضافية بناءً على مقدار الصحة. عندما تكون الصحة لا تزيد عن 100/80/60/40/20%، سيكتسب برج الحماية 40/80/160/240 درع/مقاومة سحر
حماية الحصار في مطلع المباراة:
● تكتسب أبراج الحماية مكافآت إضافية للعديد من أبطال العدو الموجودين في الجوار في غضون 3د من بداية المباراة ← في غضون 6:30د من بداية المباراة
○ 2 من الأبطال: درع ومقاومة سحر بمقدار 10 ← درع ومقاومة سحر بمقدار 10
○ 3 من الأبطال: درع ومقاومة سحر بمقدار 250 ← درع ومقاومة سحر بمقدار 50
○ 4 من الأبطال درع ومقاومة سحر بمقدار 300 ← درع ومقاومة سحر بمقدار 150
○ 5 من الأبطال: درع ومقاومة سحر بمقدار 350 ← درع ومقاومة سحر بمقدار 250
الحُلي والكواشف
منذ التحديثات التي أجريناها على نظام الحُلي، تعلم اللاعبون كيفية الاستفادة من هذا النظام فيما يتعلق بالتبديل بين الحُلي لاستغلالها بشكل أفضل، لا سيما حلية كاشف التحكم الجديدة. سنقوم بإزالة ميزة التبديل هذه لجعل الاختيار بين الحُلي أمرًا يستحق التفكير، بدلًا من ميزة التبديل التي تُعد لتوسيع نطاق الرؤية و/أو حجب الرؤية.
● سيؤدي استخدام الحلى إلى تلاشي جميع الكواشف المختلفة التي نصبتها الحلي من أجل الاختفاء
○ على سبيل المثال: استخدام الأصفر أو الأحمر يؤدي إلى اختفاء الوردي، استخدام الوردي أو الأحمر يؤدي إلى اختفاء الأصفر
نظام تبديل السحر
في السابق، كان من الممكن التبديل بين أنواع السحر المختلفة، ولكن فقط من خلال بيع خانة الأحذية بالكامل وشراء واحدة جديدة. سنبسط الأمر قليلًا وذلك بإضافة إمكانية فتح المتجر وشراء سحر جديد وقتما تشاء، ولكن سنُضيف بعض القواعد فيما يتعلق بفترات التبريد لمنع حالات استغلال هذه العناصر بشكل مبالغ فيه والتي تكون نتيجة التبديل بين العناصر النشطة.
إذا كان لديك أي نوع من سحر الأحذية، يمكنك شراء سحر آخر مباشرةً من المتجر بدلاً من الحاجة إلى بيع خانة الأحذية بالكامل.
● مثال: إذا كان لديك صدر حجري زئبقي، فيمكنك استبداله مباشرةً بالمجد الزئبقي من خلال شراء السحر المجيد من المتجر.
● تكلفة الذهب: تكلفة "التبديل" = (تكلفة شراء نفس الحذاء الجديد والسحر الجديد) - (مكسب بيع حذائك الحالي + السحر)
○ سيحسب المتجر هذه القيمة للاعب، ويعرض تكلفة التبديل.
○ فترة التبريد عند تبديل السحر
○ بعد التبديل، سيتم وضع السحر الجديد في حالة فترة تبريد، حيث تكون فترة التبريد= 20% من الحد الأقصى لفترة تبريد السحر مقابل 100% من فترة تبريد السحر الحالية (إذا كان اللاعب قد استخدمها من قبل وما زال في فترة التبريد) ، مع أخذ القيمة الأكبر من 2
SKINS
ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد | ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد |
ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد | ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد |
ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد | ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد |
حارسة النجوم التائبة زايا وراكان ستصدر يوم 15 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد | ستصدر يوم 21 يوليو الساعة 00:01 بالتوقيت العالمي الموحد |
الملحقات
يمكنك كسب أو شراء الملحقات من مجموعة من المصادر المختلفة. يرجى الاطلاع على الصفحة ذات الصلة في اللعبة لمزيد من المعلومات حول كيفية الحصول عليها!
الحليات: صندوق ممتلئ، ما أجمل الاستسلام، تمنّ أمنية، حارس، احمل الدرع، مُجمد
الأيقونات: خبير البورو، حارسة النجوم، ساكي، جيرو، توكر، تربل وباس، كيكو، بوكي وباكي، ريكو، اندفاع النينجا، الهبوط البطولي، أسابقك!
حركات الاستدعاء: هيا عُد إلى العرين واستعد طاقتك واستجمع قواك لتحارب مجددًا، تمنِ أمنية، وحلق بالأماني لأعلى!
شارات اللاعب: راية الجامع
وسم التولد: شاهدني وأنا أحلق عاليًا!
إطارات الملف الشخصي: صندوق الكنز، الحارس التائب، رياح القدر، تكريم فيورا
إطارات الأيقونات: حارس الكنز، نصل الذئب، حارس المجرة، مطارد الرياح
رايات الريفت: البركات الدنيوية، الدفاع الصلب
الأشكال التعبيرية: خبير البورو (المستوى 1- المستوى 6)، صاعقة الحب، الحب الوحيد الحقيقي، المستكين، المسحور، أوو، قهقهة، أوه توقف، يشعر بالضجر، مريض، يبذل جهدًا، مقلوب رأسًا على عقب، مستعد للهجوم، حقًا؟ (حديدي - المتحدي)
ستصدر جميع الملحقات خلال فترة التحديث.
تناوب الأبطال المجانيين
14 يوليو - 20 يوليو: أكالي، أمومو، كاميل، ميس فورتشن، أوريانا، راكان، سينا، سيت، زايا، زين جاو
21 يوليو - 27 يوليو: أكشان، بروم، غاليو، جايس، كارما، كازيهكس، لوشيان، رينغار سينجد، فاروس