يوميات المطورين: تحقيق التوازن في وايلد ريفت

انضموا إلى رئيس قسم التوازن جوناثان “JCM1117” تشاو بصحبة فريقه لإلقاء نظرة سريعة على كيفية تحقيق التوازن في وايلد ريفت.

''ماستر يي مفرط القوة.''
''جينكس تحظى بقوة أكبر من اللازم!''
''ما هذا البطل بحق الجحيم؟!''

معكم جوناثان. وأنا أرأس فريق التوازن في وايلد ريفت، وما العبارات أعلاه سوى عينة بسيطة من التعليقات… الصادرة خلال تجربة لعبنا الداخلية الأخيرة.

وقد أردنا عرض مقدمة سريعة عن فريق توازن وايلد ريفت، من خلال الحديث عن مسؤولياتنا وعن كيفية وضع خطط إصدارات التحديثات لدينا. وسنطلعكم باستمرار على سير العمل مع تقدم العمل التطويري في اللعبة.


من هم أعضاء فريق التوازن؟

نحن مجموعة ممن يمتلكون تشكيلة من الخبرات مع خلفيات عمل مختلفة:

  • أنا جوناثان “JCM1117” تشاو. وأقود فريق التوازن في وايلد ريفت منذ أكثر من سنة. وقد بلغت مستوى الأساتذة كأعلى مستوى لي في لعبة LoL على الحاسب، كما بلغت أعلى التصنيفات في ألعاب موبا أخرى على الجوال.
  • أليكس “Wav3Break” هوانغ يعمل في صفوف Riot منذ فترة طويلة، حيث عمل على الأبطال والتوازن في LoL على الحاسب لمدة خمسة مواسم. وقد كان أليكس عضوًا أساسيًا اعتبارًا من المراحل الأولى لتطوير وايلد ريفت، كما يتولى مسؤولية تصميم آليات تحكم مجريات اللعب لدينا.
  • باو “ShinKaigan” نغوين يعمل على التوازن وعلى تصميم الخرائط وأنماط اللعب القادمة أيضًا. وقد حاز باو على لقب بطولة العالم في الموسم 2 للعبة فاينغلوري خلال لعبه ضمن فريق Ardent Alliance؛ وبعد ذلك تحوّل إلى العمل ضمن فريق تطوير اللعبة.
  • مايك “RogueFool” بريس هو آخر الوافدين إلى الفريق، مع انضمامه إلينا قادمًا من أفالانتش التابع لشركة وارنر برذرز. وهو يعمل حاليًا على توحيد استخدام المانا لدى كل الأبطال وعلى ضبط ريفت هيرالد.
  • كما نعمل حول العالم مع شركاء يزودوننا بمعلومات عن البيانات ومجريات اللعب على المستوى الإقليمي.
dev_balance_01.jpg

ما هي مهام فريق التوازن؟

ببساطة: نطمح إلى جعل وايلد ريفت لعبة موبا الأكثر توازنًا بين مثيلاتها على الجوال.

  • إحصاءات وقدرات الأبطال بعد إصدارهم
  • الرونز وتعويذات المستدعي والعناصر
  • تشكيلات العناصر الموصى بها
  • إيقاع سرعة اللعبة العام
  • الأبنية والأتباع
  • وحوش الأدغال والأهداف المحايدة

ما هو هدفنا؟

ببساطة: نطمح إلى جعل وايلد ريفت لعبة موبا الأكثر توازنًا بين مثيلاتها على الجوال.

نعمل بجدية لضمان تمثيل كل بطل لخيار لعب حيوي، ولمنع الهيمنة المفرطة لأي بطل أو استراتيجية في أي من مستويات اللعب.

إلا أن وايلد ريفت ما تزال لعبة حديثة العهد. ومن دون الكميات الكبيرة الضرورية من البيانات، تم تصميم توازن لعبتنا الحالي على الأساسات التي بنيت عليها نسخة League of Legends على الحاسب، بالإضافة إلى أعداد لا تحصى من اختبارات لعب وايلد ريفت الداخلية. فلا مفر من عدم إصابة الهدف في بعض الأحيان، لكننا نطّلع باستمرار على مختلف قنوات آراء ومقترحات اللاعبين وعلى بيانات اللعبة للتأكد من رصدنا لحالات عدم التوازن بأسرع وقت ممكن من أجل معالجتها في الوقت المناسب.

نفضل في Riot استخدام مصطلح ''الاستنارة بالبيانات'' بدل ''الاعتماد على البيانات''، لذا نراقب باستمرار نسب الفوز المئوية ومعدلات انتقاء الأبطال، إضافة إلى عدد ضخم من الرسوم البيانية، إلا أننا نقرّ بوجود بعض الجوانب التي تدعو للإحباط رغم تمتعها تقنيًا بالتوازن. فإن كان هناك ما يسبب عدم رضاكم في اللعبة، لا تترددوا في إطلاعنا!

dev_balance_02.jpg

ما هو تواتر عمليات التوازن التي نجريها؟

يتم إصدار تحديثات التوازن الأساسية مرة كل أسبوعين تقريبًا، في يوم محدد ضمن الأسبوع، بحيث يمكنكم ترقب مواعيد إصدارها. ولكن مع استمرار عملنا على ترتيب جدول التطوير الزمني لدينا، قد يكون تواتر إصدار التحديثات التي تتلو إطلاق وايلد ريفت الرسمي أقل انتظامًا. حيث ينصبّ تركيزنا الرئيسي حاليًا على التأكد من إصدار اللعبة بجودة عالية بأسرع وقت ممكن ولأكبر عدد ممكن من اللاعبين.

ونحن نودّ تجنب المواقف التي قد تضطرنا إلى إجراء التعديلات المتكررة على جانب من جوانب اللعبة وطرحها ضمن إصدارات تحديث متتالية، لذا تمر التغييرات على التوازن بطبيعة الحال ضمن مسار تطوير كامل يتضمن التحقق من البيانات، ونقاشات المصممين، وتطبيق التغييرات، والتحقق من اختبارات اللعب، ومراقبة الجودة. بالنتيجة، قد لا تتم معالجة بعض المظاهر الخارجة عن نطاق المألوف بشكل مباشر ضمن إصدار التحديث التالي.

كما أن التغييرات أو إصلاحات العيوب الأوسع نطاقًا قد تتطلب تحديث برنامج العميل بالكامل، وخلافًا لما هو معمول به في League على الحاسب، يجب على وايلد ريفت التواصل مع متاجر التطبيقات الخارجية لإدخال هذه التغييرات—وهي عملية تتطلب وقتًا أيضًا. وعندما نلاحظ وجود بطل مفرط في الضعف أو القوة (*احم احم* معدل فوز 66% لدى كاميل *احم احم*)، نقوم بإصدار إصلاحات طوارئ عاجلة. ومع كمية الأبطال المقرر إصدارهم، نتوقع حدوث أمر مماثل بين الحين والآخر.

هذا كل ما لدينا حاليًا. خلال بضعة أيام، سننشر مقال تتمة من طرف رئيس تصميم التوازن، أليكس “Riot Wav3Break” هوانغ (بطاقات عمله عريضة جدًا). وسيحدثكم بالتفصيل عن كيفية اختيار ما يجب تغييره في مختلف مستويات المهارة، وسيستعرض مراحل عملية تغيير معينة كي تصبح لديكم فكرة عن كل ما يجري خلالها. كما أنه يلعب بالبطل زيد، سأختم بذلك.

شكرًا لكم جميعًا!