بصراحة مع وايلد ريفت: مارس 2021
مرحبًا بكم جميعًا،
لم تسنح لي الفرصة للحديث مع جميعكم من قبل، لذا فقد فكرت في أن اللحظة قد حانت للمرور وإلقاء التحية عليكم!
أنا آلان “Mirross” مور، مدير لعبة وايلد ريفت؛ وأدير قسم التطوير في اللعبة. بصحبة رفاق التقيتموهم من قبل، مثل مايكل “Paladin” تشو، وبريان “FeralPony” فيني، وكريستينا “ObiWunKenobi” وون، أعمل مع جميع فريق وايلد ريفت وأتولى إدارة تجربة اللاعبين الإجمالية.
مع مواصلة التقدم في إصدار بيتا الإقليمي المفتوح، أردنا إطلاعكم ببعض الشفافية على أولوياتنا التطويرية، لذا إليكم الجوانب الرئيسية التي نركز في العمل عليها معظم الوقت. وهي لا تشكل سوى جزء من نشاطاتنا الحالية، لكننا أردنا انتقاء بعض من أبرز مشاريع عملنا للحديث عنها.
معالجة النقاط الشائكة الحساسة
نعرف بوجود بعض تجارب اللعب المحبطة للبعض منكم حاليًا، ومعالجتها تقع على رأس أولوياتنا:
الوصل التوافقي
يعتبر هذا جانبًا نتابع عمليات ضبطه باستمرار منذ البداية، لكن إحدى النقاط التي نود تحسينها تكمن في تقليص تفاوت التصنيف بين اللاعبين في ذات المباراة. فنحن نعتقد أن وجود بعض التفاوت هو أمر مقبول، بالنظر إلى إمكانية امتلاك لاعبين من تصنيفات مختلفة لذات تصنيف الوصل التوافقي (أو تقييم الجدارة، النظام الذي يعمل في الكواليس لضم اللاعبين وتشكيل المباريات)، ونرغب بمواصلة العمل على جعل المباريات أكثر عدالة مع مرور الوقت. ونحن نهدف إلى تقليل حالات وجود فارق يتجاوز المستوى الواحد في المباريات، إن وجد (كمثال، بين الفضي والذهبي).
إليكم نقاط عملنا الحالية للحفاظ على سلامة عمل الوصل التوافقي في وايلد ريفت:
- ضمان تساوي مستوى المهارة بين الفريقين وبين أعضاء كل فريق، كي تكون المباريات عادلة
- الحفاظ على أوقات منخفضة للوصل التوافقي، كي يتمكن اللاعبون من الدخول إلى المباراة بسرعة
- إنشاء مباريات مع لاعبين قريبين جغرافيًا، لتسهيل التواصل والسعي للحصول على معدل استجابة أخفض
- (في طور العمل) منح اللاعبين المزيد من الخيارات بخصوص المراكز أثناء اللعب، كي يتمكنوا من اللعب بالمراكز المريحة لهم، أو يكون بإمكانهم تجريب مركز جديد
تلك هي النسخة المبسطة، على أي حال. على أرض الواقع، هناك الكثير من أنظمة العمل المصغرة والاعتبارات (كمثا��، فترة اليوم، وعدد المتواجدين في طوابير اللعب) تعمل في الخلفية ويجب علينا أخذها في الحسبان لدى تنظيم المباريات، لذا من المهم بالنسبة لنا العمل بعناية وفق خطة واضحة لدى إجراء أي تغيير هنا. فعملية تحسين بسيطة على أحد الجوانب قد تستدعي إجراء تغييرات ضخمة في جانب آخر.
ومن أجل الحفاظ على عملية تتسم بالمتعة والسرعة والعدالة لإدخال اللاعبين إلى المباريات، يجب علينا متابعة موازنة الجوانب الأربعة المذكورة أعلاه. حتى الآن، تمكنا من تقليص تفاوت التصنيف بشكل يجعل حالات وجود فوارق بقدر مستويين في ذات المباراة أمرًا نادر الحدوث، لكننا ندرك أن تلك الحالات تطرأ بين ا��حين والآخر. وسنسعى لمتابعة تشديد معايير النمط المصنف طالما أنها لا تؤثر على أي من العوامل الأخرى المذكورة في الأعلى، إضافة إلى تقليص فترات الانتظار الطويلة في الطوابير بالنسبة لنخبة اللاعبين.
معدل الاستجابة
لا شك في أن حالات تأخير الاستجابة مزعجة، حيث يمكنها القضاء فعليًا على ��ثارة أي مباراة في وايلد ريفت وتحويلها إلى مصدر للغضب. ونحن ندرك أن عددًا كبيرًا من اللاعبين يخوضون مباريات بمعدلات بينج عالية على الدوام، أو ارتفاعات البينج الحادة، وهو جانب نعمل على إضافة المزيد من التحسينات عليه. تختلف معدلات الاستجابة بشدة من منطقة لأخرى، وتتغير حسب الموقع الذي يختاره اللاعبون، كما تتأثر بمزود خدمة الإنترنت أو بشبكة الاتصال المحلية. وهذا يصعب علينا مهمة تقييم الحالات الفردية وإمكانية تطبيق حلول بصيغة واحدة. لذا فلدينا هنا بعض التحسينات التي نطمح لإجرائها.
وهناك الكثير من عمليات التحسين التي نعمل على تنفيذها. البعض منها سيقتصر تطبيقه على مناطق معينة، والبعض الآخر سيتمثل بتحسينات أوسع نطاقًا. تتضمن هذه التحسينات إضافة خوادم جديدة في المناطق التي تحتاج إليها، وتحسين العمليات المنطقية في الواجهة الخلفية والتي تحدد الخادم الذي يتصل به كل لاعب، إضافة إلى التعاون مع مزودي الخدمة لتحسين المسارات التي تمر عبرها حزم البيانات.
ما تزال هناك بعض المشاكل التي نتابع تحريها لإدراك الوضع بصورة أفضل قبل إعطاء الأولوية لحلول الإصلاح—بما فيها ارتفاعات البينج الحادة المؤقتة التي يصادفها بعض اللاعبين.
الغش
لنتكلم بوضوح: لا مكان للغشاشين في وايلد ريفت (باستثناء تويستد فايت). مع إدراكنا أن مكافحة أساليب الغش ستكون كلعبة شد الحبل المستمرة، نواصل العمل بدأب خلف الستارة للتصدي للغشاشين، ولأساليب الغش، ولمن يقومون بتصميمها. ولن نتحدث بشكل متكرر عن هذا الموضوع، فنحن لا نريد الكشف عن كمية معلومات أكبر من اللازم بخصوص طرق رصدنا والإجراءات المتخذة. إذا تم اكتشاف لجوء أي لاعب لوسائل الغش في وايلد ريفت، سيتعرض لحظره الدائم من اللعبة.
المحتوى الجديد
مع وجود قسم كبير من الفريق يركز على معالجة هذه المسائل الجوهرية، ما زلنا نود الحرص على وجود المحتوى الجديد والمتجدد للعبه في اللعبة! إليكم بعضًا من المشاريع الأخرى التي يعمل الفريق عليها.
إطلاق اللعبة في مناطق جديدة
إن الحرص على توفير اللعبة لأكبر عدد ممكن من اللاعبين يقع على رأس أولوياتنا حاليًا. وينطوي إطلاق اللعبة في مناطق جديدة على جهود ضخمة مبذولة على الصعيد الدولي، ينخرط فيها مئات العاملين في Riot من خلال التطوير والهندسة والنشر والترجمة، وغيرها من الأقسام التي لا تنتهي. ومع تمكننا من إطلاق إصدار بيتا المفتوح في عدة مناطق حتى الآن، جعلنا الكثير من عملياتنا بلا شك أسلس وأكثر موثوقية خلال بضعة الأشهر الماضية، لكن كل مجموعة من عمليات إطلاق الإصدار تطرح تحديات ومعوقات جديدة أمام فرقنا وقنوات اتصالنا. ونحن ما زلنا نعمل على إطلاق اللعبة المناطقي القادم في الأمريكتين.
الأبطال
يشكل الأبطال ركيزة المحتوى الأساسية في وايلد ريفت باعتقادنا. لذا يجب أن يبدو كل بطل ممتعًا وفريدًا وعالي الجودة ومحاكيًا لطريقة لعبه في League على الحاسب. ونحن نقضي مئات الساعات في تطوير واختبار الأبطال قبل إصدارهم، وما زلنا ملتزمين بإصدار بطلين كل شهر وسطيًا في 2021. كما نظن أن توازن اللعبة في حالة ممتازة بالنظر إلى الفرص المحدودة لدينا لإجراء تغييرات أوسع على التوازن.
المحطات البارزة
أخيرًا، قضينا الكثير من الوقت في الاستعداد لقدوم "محطات بارزة" معينة خلال العام. يمكن لتلك المحطات أن تأتي على شكل إصدار تحديث كبير الحجم وحافل بعدد ضخم من المزايا (نتلهف لإصدار التحديث 2.2!)، أو فعالية كبيرة داخل اللعبة، مثل رحلة اليوردل الاستكشافية أو الوحش القمري، أو حتى مشروع أوسع نطاقًا يشمل League على الحاسب أو ألعاب أخرى ضمن منظومة League.
ماذا يخبئ المستقبل؟
أخيرًا، قضينا الكثير من الوقت في الاستعداد لقدوم "محطات بارزة" معينة خلال العام. يمكن لتلك المحطات أن تأتي على شكل إصدار تحديث كبير الحجم وحافل بعدد ضخم من المزايا (نتلهف لإصدار التحديث 2.2!)، أو فعالية كبيرة داخل اللعبة، مثل رحلة اليوردل الاستكشافية أو الوحش القمري، أو حتى مشروع أوسع نطاقًا يشمل League على الحاسب أو ألعاب أخرى ضمن منظومة League.
شكرًا لكم على حسن القراءة،
Mirross