مقال مطورين: استيعاب طبيعة الوصل التوافقي
يعتبر الوصل التوافقي والنمط المصنف من الأجزاء الجوهرية في وايلد ريفت، ولكن ما هي آلية عملهما الفعلية؟ ينضم إلينا جوش مينكي، كبير مصممي اللعبة، لإزاحة الستار عن مستوى الجدارة، وما يعرف باسم "طابور الخاسرين"، إضافة لسبب خوض لاعبي التصنيفين الذهبي والزمردي لذات المباراة أحيانًا.
أهلًا بكم من جديد! معكم جوش "Nextdoor" مينكي من جديد، وفي جعبتي المزيد من المعلومات حول الوصل التوافقي. نعتزم إضافة عدد من التحسينات مع إصدار التحديثين 2.5 و 2.6، لكننا أردنا أيضًا الكشف عن المزيد حول آلية عمل النظام اليوم للمساعدة في الإجابة على بعض أسئلتكم الأكثر شيوعًا.
قبل الخوض في تفاصيل كيفية وضع اللاعبين ضمن الفرق، يجب أن نتحدث حول أحد أهم العوامل التي نأخذها بعين الاعتبار عند إنشاء المباريات—كيفية قياسنا للمهارة. لنبدأ إذًا بالحديث عن مستوى الجدارة.
Thanks for reading! That’s all we have for today, but we will have more details as the upcoming improvements are released!