مقال مطورين: الكل عشوائي في المسار الأوسط
مرحبًا بكم جميعًا! اسمي عدنان "Sheiky" ميرزا، وأعمل كمنتج للخرائط وأنماط اللعب في وايلد ريفت. مع البدء بتوفير وايلد ريفت في مختلف أنحاء العالم، يعتزم فريق الخرائط وأنماط اللعب ابتكار وسائل جديدة للاعبين من أجل اللعب في الأشهر القادمة. وأنا أود إطلاعكم على ما نأمل ابتكاره، وعلى الوعود التي يمكن لفريقنا تقديمها، وعلى تفاصيل إضافية حول نمط لعبنا الأول—الكل عشوائي في المسار الأوسط.
ندرك أن الكثيرين منكم يستمتعون بنمط لعب 5v5 الأساسي في وايلد ريفت، ونحن نرغب بالتطوير على هذا الأساس. عبر ابتكار تجارب لعب ممتعة ومجزية ترتكز على أساسات اللعبة، سيوفر فريق الخرائط وأنماط اللعب وسائل جديدة للاستمتاع ببيئة لعب وايلد ريفت، مع استمرار إتاحة الفرصة أمامكم للتعبير عن مهاراتكم وإتقانكم للعبة. ونحن نخطط لإجراء التجارب عبر توفير تركيبة من أنماط اللعب المعروفة والمحبوبة في اللعبة، وعبر تقديم بعض الأنماط الجديدة أيضًا، والتي ستجذب الأنظار إليها دون شك على منصاتنا الجديدة. بالإجمال، نأمل تقديم الكثير من هذه التجارب لكم خلال الأشهر القادمة للحفاظ على تجدد وإثارة تجربة لعبكم في وايلد ريفت.
ويمكننا التأكيد أن بعض المكونات التي رأيتموها في نسخة الحاسب من League of Legends ستصبح متوفرة في وايلد ريفت، دون أن تحافظ دائمًا على شكلها السابق. فقد قررنا إجراء التغييرات لضمان الإحساس بروعة أنماط اللعب الجديدة على الجوال، كما نود بتوفير هذه التغييرات لكم في أقرب فرصة ممكنة. وبدلًا من العمل على جعلها خالية من أي عيب، نود أن تطلعونا بأنفسكم على الجوانب الناجحة، وعلى الجوانب التي تثير لديكم المتعة، وعلى ما يستحق وقتكم فيها. وهذا ما سنتابع العمل عليه. بالنتيجة، فقد يتم طرح بعض أنماط اللعب لمرة واحدة فقط، بينما يمكن لأنماط أخرى أن تظهر بتواتر أكبر. فالأمر يتعلق بكم تمامًا. ونحن نتلهف بالفعل للإصغاء لآرائكم وأفكاركم، خصوصًا فيما يتعلق بما هو قادم: نمط الكل عشوائي في المسار الأوسط.
هذا صحيح، فنمط ARAM قادم إلى وايلد ريفت! وهكذا سيصبح بإمكانكم تحقيق حلمكم والهجوم مع أصدقائكم في المسار الأوسط، لاختبار تجربة لعب كلاسيكية من League of Legends على خريطة هاولينغ آبيس الجديدة لدينا. وقد بذلنا كل جهدنا لجعل ARAM يبدو مطابقًا لصورته في League، مع إجراء بعض التعديلات البسيطة التي بدت مناسبة في وايلد ريفت.
والآن، تماشيًا مع ما قلته من قبل، يشكل هذا الإصدار اختبارًا يمكننا من سماع آرائكم ومقترحاتكم بشأن نمط اللعب هذا. اعتبارًا من 5 أبريل، سيتم إجراء اختبار صغير لمدة 3 أيام لنمط اللعب هذا للتأكد من أن كل شيء يعمل على النحو المنشود. وإذا كان الاختبار ناجحًا، سيكون ARAM متاحًا للعب لمدة تزيد عن الشهر، بداية من 15 أبريل إلى 19 مايو. ومع تلهفنا الشديد لتوفير ARAM للاعبين في هذه المرحلة من العمل التطويري، لن يكون من الممكن دعم كل المزايا بشكل كامل. فالرونز والعناصر والتشكيلات وبعض النواحي الأخرى لم يتم الانتهاء منها بعد في وايلد ريفت. كما نعتزم توسيع حجم تشكيلة اللعب المجاني لهذا الاختبار، وذلك للحصول على أكبر ممكن من بيانات التوازن.
ومع ذلك، سيتم توفر تجربة لعب ARAM الأساسية، مع عمليات الاستبدال، والوسم/الاندفاع، وغيرها من أجل متعتكم. ونحن نودّ تصميم أفضل نسخة ممكنة من ARAM، لذا تكتسب آراؤكم أهمية كبيرة في نظرنا. حسب كيفية سير الأمور، فقد تشهدون أيضًا عودة ARAM مجددًا ضمن فترة إصدار مؤقتة، أو ربما تشهدون المزيد من التغييرات المنفذة على نمط اللعب هذا. كما سنواكبكم بلا شك بمشاريعنا في المستقبل.
لكن هذا كل ما في جعبتي للوقت الراهن. شكرًا لكم على تخصيص الوقت لقراءة هذه السطور، وإلى اللقاء قريبًا في هاولينغ آبيس!