《激鬥峽谷》7.1f版本更新公告

歡迎來到7.1f版本!

這個版本將調整一些傷害過高、生存能力過強或清野速度過快的英雄。同時,我們也會強化幾位表現較弱的英雄,讓他們能在峽谷中大放異彩。從更流暢的對線階段到更公平的團戰,這些改動都是為了打造更健康的對戰環境、更明確的反制手段,以及從前期一路到主堡爆炸都更加精彩的體驗。

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


英雄調整

凱爾

作為一名成長型英雄,凱爾在前期對線時承受的壓力一直偏高。我們提升了她的基礎物攻和魔力回復,讓她在對線期有更穩定的開局。作為交換,我們也會調降她二技的治療效果,減少她前期的安全性,同時稍微降低她後期的續航能力。

基礎能力值

●    基礎物攻:50 → 54 
●    魔力回復:12 → 16 
 

二技「天賜聖典」

●    基礎治療量:65/105/145/185 → 95/125/155/185

塔莉雅

塔莉雅憑藉著她的遠程開戰技能和穩定輸出,掌控戰鬥節奏的能力過於強大。她的二技範圍太廣,讓她在團戰中掌控力過強。因此,我們將縮小她二技的施放範圍,並降低她三技單顆岩石觸發時的傷害,以削弱她壓制性的遠程控場能力和整體傷害輸出。

一技「旋舞飛岩」

  • Base damage from the first hit of 5 rocks:50/70/90/110  → 40/60/80/100 

二技「震地之擊」

●    施放範圍:9 → 8 

三技「碎裂地表」

●    第一顆岩石的爆炸傷害:30/45/60/75 → 20/35/50/65 

安比薩

安比薩憑藉二技過高的基礎護盾值,在前期表現得過於強勢,但對戰進行到後期,她的續戰力又會明顯下降。因此我們調整了她護盾的成長結構,降低基礎數值並提升等級成長的幅度,讓對手在前期有更多換血空間,同時提升安比薩在後期的生存能力。

二技「鐵令」

●    護盾:95 ~ 319(取決於等級)+ 125%額外物攻 → 50 ~ 330(取決於等級)+ 120%額外物攻

卡桑帝

卡桑帝即使在啟動大絕後依然過於耐打,迫使對手必須投入過多資源才能將他擊倒。我們希望他的大絕能強調高傷害,但必須以生存能力作為代價,因此我們加重了施放後的副作用。這些改動會讓卡桑帝更需要慎選施放技能的時機,同時讓對手有更明確的反制時機來擊敗他。

四技「拼死一搏」

●    最大生命損失:25% → 30%
●    額外物防損失:70% → 80%
●    額外魔防損失:70% → 80%
 

古拉格斯

古拉格斯在高階對局中一直是熱門選擇,主要原因是他二技穩定可靠的傷害表現。因此,我們將調整該技能的傷害結構,降低部分基礎傷害和魔攻成長,同時提升依目標最大生命造成的傷害。這讓古拉格斯能維持他穩定的清野效率,同時降低他對脆皮英雄過於強勢的爆發傷害。

二技「醉酒狂暴」

●    傷害:65/90/115/140 + 90%魔攻+ 7%目標最大生命 → 35/70/105/140 + 70%魔攻+ 8%目標最大生命

維爾戈

維爾戈的清野效率過高,讓他比其他打野更容易滾起雪球。因此我們調降了他一技基於目標當前生命造成的傷害,藉此放慢他前期的節奏。此外,他四技在團戰中的收割能力也有些過強,因此我們縮小了技能傷害範圍,讓玩家在進場時需要更精準地掌握站位與時機。

一技「殞落王者之劍」

●    依目標當前生命造成的傷害:3%/4%/5%/6% → 2%/3%/4%/5%

四技「破心者」

●    傷害範圍:3 → 2.75

埃可尚

埃可尚已經沉寂好一段時間了。目前在對線階段過度依賴三技來尋找換血機會,導致操作門檻非常高。因此我們提升了他一技的傷害,讓玩家在路線換血時有更多彈性和戰術選擇。

一技「復仇迴力鏢」

●    傷害:5/35/65/95 + 80%物攻 → 10/40/70/100 + 85%物攻

諾拉

諾拉的一技能目前基礎傷害過高,即使沒有取得明顯的金錢或等級優勢,她依然能造成極大威脅。同時,她的四技擁有強大的區域控場能力,讓她在遊走和爭奪中立目標時特別有效。我們調降了這兩個技能的傷害,藉此降低她的整體威脅性,減少她對敵方施加的壓力。
一技「記憶湧現」
 

一技「記憶湧現」

●    基礎傷害:60/120/180/240 → 55/110/165/220

四技「傳送門嘉年華」

●    傷害:100/150/200 + 60%魔攻 → 100/140/180 + 55%魔攻

寇格魔

寇格魔的二技目前造成過高的最大生命百分比傷害,讓前排英雄幾乎沒有反制他的空間。我們稍微調降了其最大生命百分比傷害,讓坦克型英雄在對抗寇格魔時能有更合理的應對體驗。

二技「生化彈幕」

●    基於最大生命的傷害百分比:2/3/4/5% → 1.5/2.5/3.5/4.5%

慎在各層級的賽局中表現都不盡理想,因此我們將提升他一技的基礎傷害,並增加觸發「靈氣利刃」強化後的最大生命百分比傷害。這會讓他在對線時擁有更強的換血能力,並在巴龍路對決中帶來更高的威脅性。

一技「暮光強襲」

●    最大生命傷害:2.5/3/3.5/4% → 3/3.5/4/4.5%
●    靈氣利刃強化後最大生命傷害:5/5.5/6/6.5% → 5.5/6/6.5/7%
 


錯誤修正 

●    之前摯友系統在用戶端顯示的數值與實際增加量不一致,現已修正此問題。
●    之前在選角階段更換位置後,榮譽資訊按鈕會消失,現已修正此問題。
●    之前更換位置後,給隊友按讚的選項消失,現已修正此問題。
●    已修正點選郵件中已過期項目時會發生錯誤的問題。
●    已修正iOS裝置在連續多場對戰後可能當機的問題。
●    已改善戰場載入時的卡頓問題。
●    已改善裝置過熱問題。
●     (暫時解法:請在設定中降低畫質和解析度,關閉精彩片段功能(「設定 → 重播」),並關閉行動網路與Wi-Fi模式(「設定 → 其他 → 網路最佳化」))
●    已降低動態表情介面的耗電量。
●    已降低遊戲內場景資源的耗電量。
●    已改善部分中高階Android裝置的遊戲內卡頓問題。
●    已改善低階裝置的遊戲內卡頓問題。
●    已改善部分玩家在配對成功後發生當機的問題。