《激鬥峽谷》7.1e版本更新公告
歡迎來到7.1e版本!在這次版本更新中,塔莉雅加入戰局。我們也進行了一輪調整,讓所有英雄的整體強度更為平衡。有些英雄表現過於強勢,尤其是在滾雪球或快速瓦解前排方面;而有些英雄則還沒能在預期的強勢期打出應有的表現。此外,我們也針對部分冒險模式進行了平衡性調整。
小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。
新內容
岩石編織者 塔莉雅
塔莉雅是一名來自蘇瑞瑪游牧民族的巨石女巫,即將成年的她陷入了夢想與責任的兩難。她的能力日益強大,為了解其本質,她幾乎走遍了全瓦羅然大陸,不過最近又返回家鄉保護她的部族。有些人將她的同情心誤認為是軟弱,因此付出了代價——塔莉雅外表雖然年輕,但蘊藏其中的意志能夠搖動山河,精神能使大地為之撼動。
塔莉雅將於台灣時間5月15日早上8點登場。

蓋倫
目前蓋倫有點太過強勢,尤其是在突破坦克型的前排方面。他三技的傷害和物理穿透效果,讓他在團戰中的威力超出預期。因此,我們將小幅下修這個技能的基礎傷害與物理穿透,讓他依然保有重裝戰士的身分定位,同時降低他對坦克造成的壓制。
被動「堅毅」
- 一段時間內未受到傷害或敵方技能命中時的生命恢復:1.3%~5.5%(根據等級)→ 1.2%~4.5%(根據等級)
三技「審判」
- 基礎傷害:15/19/23/27 → 13/17/21/25
- 物防削減:15% → 10%
希瓦娜
希瓦娜往往會成長得太快,在後期變得過於強勢。在這次版本更新中,我們把她部分強度提前,同時下修她的成長幅度,並讓她的整體強度曲線更平順。這些改動能讓她的壓制力不再隨著時間過去而變得太高,同時讓她在整場對戰中都有更穩定的表現。
基礎能力值
- 基礎物攻:58 → 62
被動「龍族血脈」
- 擊殺大型野怪可獲得的龍族血脈層數:10 → 8
一技「雙龍聚首」
- 聖龍型態強化普攻的緩速效果:50% → 30%
大絕「真龍轉生」
- 每秒生成怒氣:1.5/2/2.5 → 1/1.5/2
符文法師
雷茲憑著穩定的中後期成長性表現強勢,同時在前期也能打出不錯的消耗與爆發。目前他一技提供的跑速,尤其是搭配相位衝擊時,讓他擁有過高的爆發機動性,變得很難被抓到並壓制。因此,我們將下修這種機動性的搭配效果,並稍微降低他一技的基礎傷害,讓他的強勢點維持在合理範圍內。
基礎能力值
- Base Attack Damage: 58 → 54
一技「超負荷」
- 放電後跑速加成:30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
- 基礎傷害:80/105/130/155 → 70/95/120/145
逆命
逆命目前有點太會「疊牌」了,尤其是他被動的額外金幣收益,讓他能在前期就快速累積經濟,進而滾雪球拉開不小的道具差距。我們將下修他被動提供的額外金幣,並降低他三技的攻速加成,放慢他這種像賭客一樣拉高上限的打法,同時抑制他的滾雪球能力。
被動「灌鉛骰子」
- 擊殺單位金幣加成:2 ~ 12 → 1 ~ 9
三技「卡牌騙術」
- 啟動時攻速:30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%
巴德
目前巴德的調和之音還沒敲在對的節奏上,尤其是在他的中期強勢期。他在最該打出影響力的時候反而落後,因此我們將在高等級加快他二技的充能時間,並縮短他大絕的冷卻時間,幫助他維持節奏,並在最關鍵的時刻更妥善地支援隊友。
二技「守望神龕」
- Charge Time: 15/15/15/15s → 15/14.5/14/13.5s
大絕「凝滯命域」
- 冷卻時間:80/70/60秒 → 75/65/55秒
葛雷夫
葛雷夫火力十足,但他的前期表現有點失準。我們將縮短他三技的冷卻時間,讓他能持續推進戰局,同時讓他的一技在前期擁有更強的爆發傷害,幫助他維持準度並持續施壓。
一技「人在江湖」
- 爆炸的額外物攻係數:80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170%
三技「猛龍過江」
- 冷卻時間:16/15/14/13秒 → 13/13/13/13秒
慨影
「詭影刺客」慨影目前還不夠致命,爆發傷害離真正刺客該有的水準還差了一截。因此,我們將提高他被動提供的加成,並提升他二技的物攻成長,讓他能更俐落地切開目標,打出更乾淨、更致命的收尾。
被動「冥血罪鐮」
- 「詭影刺客」型態的額外傷害係數:48% ~ 62%(取決於等級)→ 52% ~ 66%(取決於等級)
二技「散華刃」
- 額外物攻成長:110% → 120%
史矛德
一技「激灼龍息」
- 獲得強化效果所需層數:20/85/150 → 25/100/175
- 暴擊傷害成長:暴擊率 * 50% →(暴擊率 + 額外暴擊傷害)× 45%
道具調整
蘭頓之兆
目前「蘭頓之兆」對普攻暴擊傷害的減傷效果不足。作為用來克制物攻輸出主力爆發傷害的核心防禦道具,它的表現未達預期。因此,我們將提高它主動效果提供的傷害減免,讓坦克英雄能更可靠地扛住以暴擊為主的射手輸出。
韌性
- 暴擊傷害減免:20% → 30%
海妖殺手
目前「海妖殺手」的性價比偏低,且在對付低生命值目標時的表現不夠理想,導致它在同價位的道具中競爭力不足。因此,我們將降低它的價格,並提高它對低生命值敵軍的最高傷害。
基礎能力值:
- 價格:3000 → 2800
打倒它
- 根據已損失生命的最大傷害:50% → 70%
突破天際
「突破天際」是坦克鬥士的核心道具,但它目前提供的續戰力太弱,限制了它在拉長戰線時的效果。因此,我們將小幅提高它的治療比例,並稍微提高它提供的生命。
基礎能力值:
- 生命:300 → 350
光盾打擊
- 根據已損失生命的治療量:5% → 6%
錯誤修正
- 修正符文「伊克斯塔爾種子罐」說明有誤的問題。
- 修正賽特一技造成的傷害不正確的問題。
遊戲模式改動
隨機單中
英雄平衡
這些改動適用於所有咆嘯深淵地圖,包括隨機單中、符文大亂鬥與終極法書隨機單中
史矛德
隨機單中
增幅裝置調整
碰碰車
- 冷卻時間:40秒 → 60秒
- 擊飛持續時間:1.5秒 → 0.5秒
穩紮穩打
- 攻速轉換為物攻的轉換比例:0.75 → 1
一之斬擊
- 基礎購買金幣折扣:5% → 4%
- 每個增幅裝置的額外折扣:5% → 4%
蓄能戰盾
- 提供的護盾量:30% → 25%
造型
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