《激鬥峽谷》7.1e版本更新公告

歡迎來到 7.1e 版本!

歡迎來到7.1e版本!在這次版本更新中,塔莉雅加入戰局。我們也進行了一輪調整,讓所有英雄的整體強度更為平衡。有些英雄表現過於強勢,尤其是在滾雪球或快速瓦解前排方面;而有些英雄則還沒能在預期的強勢期打出應有的表現。此外,我們也針對部分冒險模式進行了平衡性調整。 

 

小提醒:本文所列內容會在此版本期間陸續推出。


新內容

岩石編織者 塔莉雅

塔莉雅是一名來自蘇瑞瑪游牧民族的巨石女巫,即將成年的她陷入了夢想與責任的兩難。她的能力日益強大,為了解其本質,她幾乎走遍了全瓦羅然大陸,不過最近又返回家鄉保護她的部族。有些人將她的同情心誤認為是軟弱,因此付出了代價——塔莉雅外表雖然年輕,但蘊藏其中的意志能夠搖動山河,精神能使大地為之撼動。

塔莉雅將於台灣時間5月15日早上8點登場。
 


英雄改動

蓋倫

目前蓋倫有點太過強勢,尤其是在突破坦克型的前排方面。他三技的傷害和物理穿透效果,讓他在團戰中的威力超出預期。因此,我們將小幅下修這個技能的基礎傷害與物理穿透,讓他依然保有重裝戰士的身分定位,同時降低他對坦克造成的壓制。

被動「堅毅」

  • 一段時間內未受到傷害或敵方技能命中時的生命恢復:1.3%~5.5%(根據等級)→ 1.2%~4.5%(根據等級)

三技「審判」

  • 基礎傷害:15/19/23/27 → 13/17/21/25
  • 物防削減:15% → 10%

希瓦娜

希瓦娜往往會成長得太快,在後期變得過於強勢。在這次版本更新中,我們把她部分強度提前,同時下修她的成長幅度,並讓她的整體強度曲線更平順。這些改動能讓她的壓制力不再隨著時間過去而變得太高,同時讓她在整場對戰中都有更穩定的表現。

基礎能力值

  • 基礎物攻:58 → 62

被動「龍族血脈」

  • 擊殺大型野怪可獲得的龍族血脈層數:10 → 8

一技「雙龍聚首」

  • 聖龍型態強化普攻的緩速效果:50% → 30%

大絕「真龍轉生」

  • 每秒生成怒氣:1.5/2/2.5 → 1/1.5/2

符文法師

雷茲憑著穩定的中後期成長性表現強勢,同時在前期也能打出不錯的消耗與爆發。目前他一技提供的跑速,尤其是搭配相位衝擊時,讓他擁有過高的爆發機動性,變得很難被抓到並壓制。因此,我們將下修這種機動性的搭配效果,並稍微降低他一技的基礎傷害,讓他的強勢點維持在合理範圍內。

基礎能力值

  • Base Attack Damage: 58 → 54

一技「超負荷」

  • 放電後跑速加成:30%/35%/40%/45% → 20%/27.5%/35%/42.5%
  • 基礎傷害:80/105/130/155 → 70/95/120/145

逆命

逆命目前有點太會「疊牌」了,尤其是他被動的額外金幣收益,讓他能在前期就快速累積經濟,進而滾雪球拉開不小的道具差距。我們將下修他被動提供的額外金幣,並降低他三技的攻速加成,放慢他這種像賭客一樣拉高上限的打法,同時抑制他的滾雪球能力。

被動「灌鉛骰子」

  • 擊殺單位金幣加成:2 ~ 12 → 1 ~ 9

三技「卡牌騙術」

  • 啟動時攻速:30%/35%/40%/45% → 20%/25%/30%/35%

巴德

目前巴德的調和之音還沒敲在對的節奏上,尤其是在他的中期強勢期。他在最該打出影響力的時候反而落後,因此我們將在高等級加快他二技的充能時間,並縮短他大絕的冷卻時間,幫助他維持節奏,並在最關鍵的時刻更妥善地支援隊友。

二技「守望神龕」

  • Charge Time: 15/15/15/15s  → 15/14.5/14/13.5s

大絕「凝滯命域」

  • 冷卻時間:80/70/60秒 → 75/65/55秒

葛雷夫

葛雷夫火力十足,但他的前期表現有點失準。我們將縮短他三技的冷卻時間,讓他能持續推進戰局,同時讓他的一技在前期擁有更強的爆發傷害,幫助他維持準度並持續施壓。

一技「人在江湖」

  • 爆炸的額外物攻係數:80%/110%/140%/170% → 110%/130%/150%/170% 

三技「猛龍過江」

  • 冷卻時間:16/15/14/13秒 → 13/13/13/13秒

慨影

「詭影刺客」慨影目前還不夠致命,爆發傷害離真正刺客該有的水準還差了一截。因此,我們將提高他被動提供的加成,並提升他二技的物攻成長,讓他能更俐落地切開目標,打出更乾淨、更致命的收尾。

被動「冥血罪鐮」

  • 「詭影刺客」型態的額外傷害係數:48% ~ 62%(取決於等級)→ 52% ~ 66%(取決於等級)

二技「散華刃」

  • 額外物攻成長:110% → 120%

史矛德

一技「激灼龍息」

  • 獲得強化效果所需層數:20/85/150 → 25/100/175
  • 暴擊傷害成長:暴擊率 * 50% →(暴擊率 + 額外暴擊傷害)× 45%

道具調整

蘭頓之兆

目前「蘭頓之兆」對普攻暴擊傷害的減傷效果不足。作為用來克制物攻輸出主力爆發傷害的核心防禦道具,它的表現未達預期。因此,我們將提高它主動效果提供的傷害減免,讓坦克英雄能更可靠地扛住以暴擊為主的射手輸出。

韌性
  • 暴擊傷害減免:20% → 30%

海妖殺手

目前「海妖殺手」的性價比偏低,且在對付低生命值目標時的表現不夠理想,導致它在同價位的道具中競爭力不足。因此,我們將降低它的價格,並提高它對低生命值敵軍的最高傷害。

 

 

基礎能力值: 

  • 價格:3000 → 2800
打倒它
  • 根據已損失生命的最大傷害:50% → 70%

 

突破天際

「突破天際」是坦克鬥士的核心道具,但它目前提供的續戰力太弱,限制了它在拉長戰線時的效果。因此,我們將小幅提高它的治療比例,並稍微提高它提供的生命。

 

基礎能力值: 
  • 生命:300 → 350
光盾打擊
  • 根據已損失生命的治療量:5% → 6%

錯誤修正

  • 修正符文「伊克斯塔爾種子罐」說明有誤的問題。
  • 修正賽特一技造成的傷害不正確的問題。

遊戲模式改動 

 

隨機單中

英雄平衡

這些改動適用於所有咆嘯深淵地圖,包括隨機單中、符文大亂鬥與終極法書隨機單中 

史矛德

 

 

隨機單中

增幅裝置調整

碰碰車
  • 冷卻時間:40秒 → 60秒
  • 擊飛持續時間:1.5秒 → 0.5秒

 

穩紮穩打
  • 攻速轉換為物攻的轉換比例:0.75 → 1

 

一之斬擊
  • 基礎購買金幣折扣:5% → 4%
  • 每個增幅裝置的額外折扣:5% → 4%

 

蓄能戰盾
  • 提供的護盾量:30% → 25%

造型

超萌咖啡廳 諾拉

台灣時間5月20日推出

泳池狂歡 塔莉雅

台灣時間5月15日推出