2022年10月13日《激鬥峽谷》快報
最新一期的《激鬥峽谷》快報出爐啦!真不敢相信3.4版本已經過了一半!希望各位都有好好享受「武鬥大會」的慶祝活動及超讚好康!在這期的快報中,配對系統團隊要和各位聊聊傳奇積分、新的「超武雷霆」活動,還有欣賞各位粉絲的創作!來一探究竟吧!
傳奇單排
嗨,大家好!我是Josh Menke(ID:Nextdoor),今天我要和大家聊一些關於傳奇積分的事!我們很開心能看到大家非常熱烈參與這個新模式,所以想和各位分享一下傳奇積分的現況以及未來的更新,順便回答一些我們在S1賽季期間聽到的一些疑問。
根據2022年9月初的數據所示,傳奇積分各個牌階的玩家比例如下表:
牌階 | 其他地區 |
傳奇 | 0.19% |
神話 | 0.92% |
征服者 | 4.49% |
守護者 | 15.16% |
指揮官 | 66.80% |
戰士 | 12.44% |
每個牌階的玩家數都與我們當初期望的相近,這代表每一個牌階都有足夠的競爭性。別忘了,因為大家的初始牌階都是指揮官,所以較低的牌階所佔的比例一定會比較高,因為裡面包含了一些理論上牌階會更高,但進行的對戰場數不夠多的玩家。
月底的新賽季開始時,我們會將所有玩家的牌階重置為指揮官IV���讓大家可以再次爬到符合自己實力的牌階,不過我們不會重設MMR,也就是說,如果你從神話掉回指揮官,配對系統依舊會幫你尋找MMR相近的指揮官玩家,讓你可以跟實力相當的隊友一起爬分。
另外,為了讓前一個賽季牌階較高的玩家更好爬分,這些玩家在一開始的數場對戰中會獲得額外的傳奇分數。
在傳奇積分的第一個賽季期間,我們發現玩家有些常見的問題,所以在各位開始在S2賽季爬分前,我們要為大家來解惑:
很多玩家贏了會獲得55分,輸了則被扣25分,這樣豈不是代表只要夠農,任何玩家都能爬到最高的牌階嗎?
只有那些當前牌階比預計牌階還低的玩家才會遇到+55/-25的狀況,預計牌階是從玩家的傳奇積分MMR與其他傳奇積分玩家比較所得出的,當然,這也代表預計牌階會隨著你的實力強弱而改變。記住,傳奇積��的MMR是獨立且重新計算出來的,與積分等其他模式的MMR都沒有關聯。
不過,在賽季剛開始的時候,所有人都在最低牌階,就連實力遠低於平均的玩家,牌階也比預計的還要低很多。舉例來說,預計牌階為守護者I的指揮官玩家,傳奇分數增減會跟問題所提的差不多。
一旦那位玩家爬到了守護者I,實力與牌階相符合的時候,傳奇分數的增減就會變成正常的+40/-40。假設這個玩家靠運氣賽到征服者IV的話,他的分數就會入不敷出,最後掉回守護者。
根據我們目前為止的數據顯示,這套方法十分成功,每位玩家都在最適合其技術水準的牌階內。我在賽季開始沒多久進行了傳奇積分對戰,但勝率比我預想的還要低,我覺得這不合理,配對系統是不是有問題?
傳奇積分S1賽季開始時,所有玩家的MMR及牌階都一樣,這代表了就連某些比一般人厲害的玩家勝率都偏低,因為他們在前幾場對戰中都遇到了比他們強更多的玩家。會出現這種狀況的原因就是配對系統還不清楚玩家的強弱。
隨著賽季進行,MMR穩定下來且牌階分布變廣了之後,這種情況就會減少。這種情況在未來的賽季也會更少發生,因為系統已經判定好所有玩家的MMR了。
我在賽季前期爬上了傳奇,然後我對戰結束增減的分數就突然有劇烈變化,這是正常的嗎?
是,因為我們想讓傳奇積分的傳奇牌階保留最強的玩家,所以我們會持續監督每個牌階的玩家比例。我們發現在賽季前期,達到最高牌階(傳奇)的玩家比預期的還要多,所以調整了計分系統,讓玩家數量能降到我們的預期值。在這段期間內,有一小部分的玩家可以爬得比他們的預計牌階還高,所以這些玩家就會發現他們的傳奇分數扣減幅度會比增加幅度還要大。這個調整是為了能讓他們回到正確反映技術水準的牌階。
為什麼有些玩家爬分時勝率比較低?
如前述,玩家勝率變化的原因有很多,在新對戰模式開始前期更是如此。在新模式開始時,配對系統還在試著了解大家的強度,這有時候會造成玩家在一開始的時候屢戰屢敗。雖然這種情況會發生,不過系統發現這些對戰高於玩家的技術水準後,他們的MMR就會快速回復正常的水平,然後繼續爬分。不過由於出師不利,他們表面上的勝率還是會比較低。話雖如此,就長期而言,對戰勝敗還是系統判斷玩家技術水準最重要的因素。
另外,別忘了雖然大家的初始牌階都接近底層,大多數的玩家還是會爬到牌階的中間點,也就是守護者前段到征服者後段之間,除了技術最低的玩家之外,幾乎所有傳奇積分的玩家在賽季開始時都會稍微爬一下分。對大多數玩家來說,戰士牌階並不是最終的牌階,只是讓你在該掉的時候有地方掉罷了。同時,這個牌階的存在也是為了提醒各位這個模式的競技性比較高,因為你有可能一開始就掉階。不過大多數的玩家都還是會稍微爬一下,所以在指揮官III或甚至守護者都會看到勝率低的玩家。
為什麼我在傳奇積分會遇到積分牌階掉到翡翠的隊友?他們不是不能排這個模式嗎?
傳奇積分的存在目的並不是要成為精英分子的象牙塔。雖然我們的目標是讓最高的牌階只收留最頂尖的玩家,但我們還是希望大多數的玩家都能玩到。我們之所以會把入場門檻設在鑽石是希望排這個模式的玩家能夠對《激鬥峽谷》已經有一定的熟悉度,主要目標不是為了篩掉比較弱的玩家。所以只要在賽季中能爬到鑽石一次,你就能排傳奇積分模式。
不過,除了牌階以外,配對系統也會依照MMR來進行配對,所以無論隊友的牌階是什麼,他們的技術水準通常都不會跟你差太多。
我們發現有些傳奇積分的玩家不夠認真看待對戰,所以我們正在努力改善行為偵測系統,並在S7開始實施英雄專精分數最低限制等門檻。
英雄專精分數最低限制等規則實際上會是怎樣啊?如果我沒半個專精分數夠高的打野英雄,但卻被系統分到打野的話呢?專精分數最低限制是什麼?
我們知道傳奇積分最讓人痛苦的一點就是有些隊友會選第一次玩的英雄,讓你一個頭兩個大。為了維持這個模式的高競爭性,我們新增了英雄專精分數的門檻。
到時候推出時,要求的英雄分數標準會很低(只要有玩過���場對戰就可以使用),我們會持續調整這個系統,不想要一開始就把門檻設得太高。
所以這對選角機制有什麼影響呢?不管你被分派到哪個路線位置,都可以使用所有專精分數達到所需門檻的英雄;舉例來說,假如你main中路,但卻被系統分到輔助,拉克絲、魔甘娜、布蘭德、安妮等你會玩而且有專精分數的中路英雄還是會開放給你選。
為了讓系統不會把玩家分配到英雄選擇不夠的路線,我們也準備了配套措施,若分配到的路線定位中,專精足夠的可選擇英雄不超過3位,門檻就會自動降低,讓你可以使用該定位專精分數最高的英雄。舉例來說,如果main ADC的玩家被分配到打野,則可以選擇其他更合適的英雄,不用硬著頭皮拿好運姐衝野區。這項措施就是為了避免類似的情形發生。
為什麼傳奇積分的開放時間那麼短?為什麼傳奇積分的開放時間那麼長?
目前的開放時間是為了能為每個地區都有機會玩到傳奇積分。我們想要確保這個模式開放在尖峰時段,避開玩家數少、會導致配對結果不佳的時段。就算是人口眾多的地區,凌晨3、4點上線的玩家也沒有很多。
由於某些地區橫跨的時區比較多,所以我們得拉長開放的時間;比起想辦法找出重疊度最高的時間,這個方法比較理想。因為只開放重疊的時間的話,反而有可能會讓上線的玩家更少,因為有些時區的玩家會直接消失;如果開放時間比較長的話,就算時間晚了,這些玩家也會因為比較早就開始玩了,進而「再打一場」。
某些地區的開放時間可能會比較短,因為這些地區跨的時區比較少,上線時段比較集中。
我們還在評估這個部分,也會因應各個地區的需要適時調整。
趁這個機會,我們來順便複習一下傳奇積分新賽季的開放日期及時段:
開放 | 台灣時間2022年10月19日 | ||||||
中國服 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
開放時間 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 18:00 | 12:00 | 12:00 |
關閉時間 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
開放 | 首次開放時間:2022年10月26日星期三晚上8點(PDT��區) 首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區) | ||||||
美洲與巴西服 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
每日開放時間(PDT時區) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
每日開放時間(UTC時區) | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 | 19:00 |
每日關閉時間(PDT時區) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
每日關閉時間(UTC時區) | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 | 6:59 |
開放 | 首次開放時間:台灣時間2022年10月27日星期四早上11點 首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區) | ||||||
亞洲服 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
每日開放時間(台灣時間) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
每日開放時間(UTC時區) | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 | 4:00 |
每日關閉時間(台灣時間) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
每日關閉時間(UTC時區) | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 | 15:59 |
開放 | 首次開放時間:2022年10月27日星期四早上5點(CEST時區) 首次開放時間:2022年10月27日星期四凌晨3點(UTC時區) | ||||||
歐洲服 | 星期一 | 星期二 | 星期三 | 星期四 | 星期五 | 星期六 | 星期日 |
每日開放時間(CEST時區) | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 | 12:00 |
每日開放時間(UTC時區) | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 | 10:00 |
每日關閉時間(CEST時區) | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 | 23:59 |
每日關閉時間(UTC時區) | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 | 21:59 |
謝謝各位的意見與回饋,希望大家在新賽季玩得開心,可以順利達成自己的爬分目標!
超武雷霆
準備開始特訓,然後在台灣時間11月1日早上8點衝進道場吧!玩家將能選擇戰士來訓練,讓他們在活動期間內越練越強,而且甚至不用進行對戰也可以進行活動!這是我們第一次舉行這種類型的活動,所以等活動開始後,請務必分享你們的想法!
在道場訓練完後,你就可以穿上最酷炫的道服,用新的「超武雷霆」造型在峽谷跟別人一決高下了!只要登入,就能獲得其中一位道場大師:「超武雷霆凱���」。到時候也能用峽谷幣購買通行證,登入7天後,除了「超武雷霆 凱能」外,還能獲得其他好康!用峽谷幣在商店購買寶箱,就有機會可以獲得「超武雷霆 賽特」及「超武雷霆 劫」,打開寶箱時會獲得下列其中一項物品:
- 2階隨機造型寶箱
- 3階隨機造型寶箱
- 4階隨機造型寶箱
- 超武雷霆造型自選寶箱
- 100普羅能量
- 200普羅能量
- 500普羅能量
除了上述道具外,開啟寶箱還能獲得一些普羅幣,而且每10抽保底一定會出1個造型寶箱。等到活動開始後,我們會發布關於活動內容與寶箱的詳細說明文章!如同我們在年初所說,我們會嘗試不同的新活動方式,讓玩家體驗並獲得獎勵,所以記得告訴我們這次活動的感想!
開發專區
我們在這次版本與開發人員拍了幾支影片來說明這次更新的相關內容,想知道輔助任務���具的小祕密,還有為何這些道具變成減免附魔冷卻時間,而不是給予守衛嗎?想知道更多如何將關移植到《激鬥峽谷》的背後祕辛嗎?還是想知道我們家的開發人員平常去咖啡店都點什麼喝嗎?不管你想知道什麼,我們都有求必應!
開發人員老實說:輔助道具
快去倒杯咖啡或茶,來和我們的遊戲設計師Sean Mason(ID:Zekramen)聊聊他為《激鬥峽谷》設計的輔助任務道具!
開發回顧:關
坐下來聽聽Maddy Wojdak(ID:Riot Madz)是怎麼如何將關帶進《激鬥峽谷》的!這次版本我們還會公開關於「超武雷霆」活動以及薇可絲的開發回顧影片!
https://www.instagram.com/tv/Cifjnc3Nrh4/?igshid=YmMyMTA2M2Y%3D
激鬥狂粉
創作者
新的道具及英雄已經在3.4版本登陸峽谷,薇可絲與沃維克也即將登場,來看看這些創作者的出裝以及對新版本的心得吧!
Học Viện Tốc Chiến
Bractwo Rift
SkratiTv
粉絲創作
我們超愛看各位跟新版本內容相關的粉絲創作,看到賽特幫忙做家事來展現自己的修行成果讓我們開心到吱吱叫。
本期《激鬥峽谷》快報就到此為止!希望各位好好享受武鬥大會,以及新英雄薇可絲與沃維克!下次快報的主題是3.5版本,我們下個月見!