「殞落彼岸」重要心得

跟我們一起反思5.1版本吧!

嗨,朋友們!殞落彼岸即將結束,想借此機會分享一下我們學到的功課。這是我們第一次回顧過去版本,所以如果大家對該版本,或是以這種方式討論《激鬥峽谷》的設計有什麼意見的話,歡迎告訴我們!好了,前言就講到這裡。下面列出的就是我們從殞落彼岸帶走最重要的五個功課。

主題彩蛋vs有意義的玩法改動

殞落彼岸是《激鬥峽谷》嘗試推出的第一個主題版本。雖然版本剛推出時,有一些玩家對符文大地的故事很感興趣,也鼓勵我們透露更多,但很明顯地大部分玩家想要的,是更大型的玩法改動。

  • 殞落和光明道具理論上很棒,但實際上要平衡很難。

  • 殞落之果和殞落黯霧很創新,但沒什麼互動。

未來我們會更大膽地改動玩法,以撼動召喚峽谷、隨機單中,以及其他遊戲模式的meta。不過,大幅改動meta,出現平衡問題也是無可避免,但我們認為大刀闊斧地改動,然後再在不同版本調整,還是比逐步做出沒什麼新意的小規模改動好。這個設計理念也跟下一點有密切關聯……

背景故事能加深體驗,但不應為了它犧牲玩法創新

克黎思妲、維爾戈及茂凱這三位闇影島英雄在開發工作流程排期這樣靠近,完全是個巧合,但也因為如此我們才能在殞落彼岸同時推出他們。不過,這並不代表我們未來一定能在主題版本推出來自相同地區的英雄。創新玩法是我們的首要任務,在未來版本我們會盡量在不影響玩法的情況下,看看有沒有辦法去配合背景故事。

根據英雄首次登場的勝利率做出反應

四年前,PC版《英雄聯盟》團隊的同事發布了一篇專文,講解關於推出英雄的理念。這篇專文大部分內容適用於《激鬥峽谷》,但還是有幾個值得注意的差別之處。

  • 大部分《激鬥峽谷》玩家曾經在PC上玩過《英雄聯盟》,這也代表玩家會快速精通英雄,並達到長期平衡狀態。

  • 《激鬥峽谷》玩家比PC版《英雄聯盟》玩家能夠接受大幅meta改動。《激鬥峽谷》可以活用這個特點來迅速應對問題。

舉例來說,維爾戈和克黎思妲剛推出時強度低於預期。這兩位英雄都比較難精通,所以剛推出時勝利率較低是無可厚非的。儘管如此,考慮到他們融入meta的方式,強度還是低了一點。

目前meta偏重爆發,在這環境裡,維爾戈和克黎思妲這類發育型英雄面對著更大的挑戰。平衡團隊將來會更深入考量英雄在目前meta的處境,且剛推出英雄是有什麼問題的話,就會儘快做出改動。玩家應該能夠放心投入精力和時間去學習新英雄,我們也會儘早做出平衡調整,儘快讓英雄進入穩定的長期平衡期。

遊戲模式可以給玩家換換口味,值得更深入研究

背水一戰是我們設計PvE模式的嘗試,我們也看到玩家會花大量時間來打上巔峰。

這跟我們對於遊戲模式的大理念一致:提供與召喚峽谷核心體驗不同的體驗,讓玩家可以換換口味。在積分對戰落敗很氣憤,或是受不了爬分的壓力時,各種不同的遊戲模式,是讓你和朋友們探索研究的手段。

我們相信大部分玩家都會嘗試每個新遊戲模式,但應該需要多嘗試才能找到自己想要花大量時間深入遊玩的模式。這也是為什麼這些模式是輪替推出的,而不是全時間開放,因為這樣玩家才會有預料之外的新驚喜。

PvE元素會再次登場的,只不過不是以完整核心遊戲體驗的形式,而是作為其他遊戲模式的獎勵元素登場。此外,我們也有興趣探索PvEvP的可能性!

《激鬥峽谷》限定主題內容很棒,且能跟玩家產生共鳴

「妙筆書法」是殞落彼岸的大型限定造型系列。我們看到世界各地的玩家都對造型的品質和設計產生共鳴,而認識周杰倫的玩家還能享受更深一層的好玩、懷舊之情。

推出限定造型系列,給團隊帶來無與倫比的快樂,因為他們能夠為符文大地的故事做出貢獻。對《英雄聯盟》資深玩家來説,看到心愛的英雄在新的環境中登場,相信是一件很有趣的事。

推出《激鬥峽谷》限定主題內容,將會是《激鬥峽谷》未來的主要內容策略之一。雖然PC版《英雄聯盟》的人氣內容也會繼續登場,但我們不會推出PC版《英雄聯盟》的每款造型。反之,我們會專注於《激鬥峽谷》限定主題內容,以各種方式擴充英雄的世界,準備推出大型主題版本,將玩法、活動,以及造型全部連接起來。

感謝所有參與殞落彼岸活動的玩家。感謝大家的支持,我們很期待推出新體驗給大家去嘗試。我們峽谷見!