《激鬥峽谷》真心話老實說|2021年7月
大家好,我是Mirross。
自上回〈真心話老實說〉已經有一段時間了(註:之前本單元翻作〈深度對談〉),差不多是時候跟大家分享開發近況,重點將放在最近詢問度比較高的問題。感謝大家一直提供寶貴的意見,並跟我們分享你們的《激鬥峽谷》遊戲體驗。跟過去的真心話老實說一樣,下面分享的不是我們正在進行的全部工作,而是挑出幾個最迫切的問題,跟大家分享我們的計畫。讓我們切入正題吧!
延遲和爆Ping問題
當前最迫切的事情之一,就是解決大家常在對戰中遇上的延遲和「999 Ping值」問題。這是開發團隊的首要優先項目,因為我們深知在團戰時出現這類問題是有多氣人的。
不久之前,我們推出了4G/Wi-Fi雙網連線,你可以在設定選單中找到這項功能。開啟後可以同時利用行動網路和Wi-Fi連線,確保你在整場對戰中能享有最快、最穩定的連線。當然,我們明白不是所有人都能夠利用這個功能。由於每場對戰都需要使用3.5mb左右的流量,請確保自己有足夠的流量再使用這個功能。
我們目前還在研究更多方法,努力調整與提升遊戲本身和軟硬體基礎設施,以求降低爆Ping問題出現的頻率與造成的影響,具體來說,就是調整後台設定、設定更準確的路由路徑,以及在世界各地增建伺服器機房。
配對公平性
《激鬥峽谷》積分玩家的牌階分布越來越平均,有許多玩家都達到了頂尖牌階。隨之而來的是更多的對戰配對問題,如高階場列隊時間過長,以及整體配對公平性等。有鑒於此,我們接下來會專注於做出以下調整:
在2.4版本,我們將對高MMR對戰做出調整,以大幅減少列隊時間。
在2.5版本,我們將對配對系統做出較大型的翻新。理想的情況是:在更短的時間内,配對出更公平的對戰。當然,要達到這個目標需要一點時間。
有時候玩家會配到看似「天差地別」的不平衡對戰,可能是因為那個牌階突出的隊友最近的爬分速度非常之快所導致的,我們正努力研究如何顯示出這樣的資訊給其他玩家看。
技術評估系統的準確度和判斷速度正在改善,希望完成後可以配對出更公平也更好玩的對戰。
每次更新,我們都會持續調整配對演算法,以在偏好位置、對戰公平性、列隊時間長短,以及與當地玩家配對等要素之中,找出最佳平衡點。然而,因為地區與時段等因素的不同,仍難確保每次都在最理想的情況下完成配對,不過我們正在積極想方設法,讓配對更穩定、更公平。
洗分和對戰造假行為
目前洗分和對戰造假行為影響了部分排行榜排名,我們最近宣布會提高祭出停權處分的頻率,以對造假的玩家加重處罰。
接下來,我們會把重點放在加快處罰速度。
此外,我們會投入更多資源,來處罰惡意送頭與其他故意害隊伍落敗的行為,比起洗分等需要多人共謀才能完成的違規,這類行為影響到的玩家其實更多。
未來更新内容
在今年的剩下時間,我們工作的重點之一,會是讓玩家在核心5對5對戰之外,能有更多方式體驗《激鬥峽谷》的樂趣。不要過度添加沒用的系統固然重要,但我們知道《激鬥峽谷》仍然缺乏一些重要的社交功能,也需要再加入可以讓玩家推進進度、取得新內容,並展現技巧的方式。所有細節和更新時機還在討論中,不過在今年結束前,大家應該會看到以下内容:
在2.4版本,我們會對積分模式做出調整,包括進度系統的幾個元素。更多詳情將會在7月陸續公布。
除了上述内容以外,激鬥通行證也會在2.4版本再次登場,並且將有大量改善,如通行證之間將不會有間隔。更多詳情將會在7月的開發日誌公布。
2.5版本將推出一系列的社交功能,讓與其他玩家一同遊戲的體驗更有趣。
我們打算在未來實裝更多積分對戰獎勵,讓爬分旅程有更多目標,而不只是單單追求賽季結束前爬到特定牌階。
除上述預告外,我們仍在絞盡腦汁進行開發,我們整間公司有許多團隊都正在努力研發這類新功能和内容。
這次就說到這裡。感謝大家支持遊戲,祝正在和殞落詛咒奮戰的大家一切順利!
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