《激鬥峽谷》開發日誌:積分對戰v1.0

今天深入介紹《激鬥峽谷》的積分對戰系統:單排、三排及積分星記!

嗨,大家好。我是Ed Knapp,你也可以叫我「MartianSpider」,我是《激鬥峽谷》開發團隊的遊戲設計師之一。今天我會介紹積分模式的初版功能特色,還有我們在開發過程做出的一些抉擇。《激鬥峽谷》建立於《英雄聯盟》的優點和基礎之上,不過我們也知道MOBA手遊玩家有不同需要和觀點,並希望將這些想法整合進遊戲裡。

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等等,積分對戰是怎樣玩的?

如果你需要複習一下,可以查看最新一期的開發日誌(記得開中文字幕喔):https://www.youtube.com/watch?v=qJoJmlCJeog#t=1m09s

如果你現在無法觀看影片,請看以下要點:

  • 牌位系統與PC版《英雄聯盟》相同,從鐵牌至菁英……
  • ……不過在白金和鑽石之間,新增了「翡翠」牌位,這樣會有更多空間來細分玩家的技巧水準。
  • 對戰獲勝,便會獲得一個積分星記;對戰落敗,便會失去一個。
  • 你需要獲得特定數量的積分星記才能提升區間,較低段位需要的星記也較少。
  • 達到鑽石牌位後,就會從星記機制改為勝利積分機制,與PC版《英雄聯盟》的聯盟分數(LP)相似。
  • 在鑽石牌位以下,進行對戰會使積分韌性值逐漸累積,為獎勵對戰表現傑出的玩家,積分韌性可以在落敗時啟動保護機制。
  • 積分模式可以單排、雙排、三排或五排,配對系統會考慮玩家技巧和預組隊伍人數,確保對戰公平。

我們為積分模式設定的目標是:讓新一代《英雄聯盟》玩家更容易上手,減少換到新平台時玩家會遇到的困難痛苦,更容易和朋友一同玩,以及更符合一款全新遊戲的需要。


哪些要素沒有改變?

我們希望在手機/家用主機上忠實還原《英雄聯盟》,創造一個值得投入的競技體驗:

  • 我們會以最高標準來維持競賽的公平性。
  • 我們想要創造出那些能讓你興奮到跳起來歡呼的精采時刻,
  • 並希望你可以經歷最難忘的《英雄聯盟》體驗。

大家對於積分模式的未來功能特色提出的意見我們都有聽到,因此希望在今天回答其中一些問題!


角色選Ban及路線選擇

第一場積分對戰便會以競技模式進行,這應該會令新玩家感到驚訝。我們相信這會讓玩家清楚了解《激鬥峽谷》的積分模式如何進行,並在爬牌位的過程中較穩定地提供競技體驗。

與其讓玩家選擇路線,我們最佳化了配對系統,以建立盡量符合所有玩家偏好位置的隊伍。後台系統會一直監測你打的位置,並會藉此將偏好位置不同的玩家放在一起,組成一支隊伍。對《激鬥峽谷》來說,能夠快速完成配對固然重要,不過如果配對系統表現不佳,我們會做出調整,確保你能玩到想要的位置和英雄。

《激鬥峽谷》積分模式目前無法禁用角色,這是因為目前英雄數量太少了,如果隊伍還能禁用,則會無法帶來有趣的積分競技體驗。等到更多英雄登場後,角色禁用功能便會開放。

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積分星記

《激鬥峽谷》使用積分星記來衡量你的進度。這些星記是簡單易懂的牌位進度標記,玩家一看就會清楚自己的進度,對熟悉這個類型的玩家應該會感到似曾相識。更重要的是,積分星記能凸顯你的個人進度,而不是自己的排名。我們希望星記能夠讓每次勝利都感覺像達成一項個人成就,並讓玩家可以看到更明確的目標,如「再贏3場,我就可以提升牌位啦。」

不過,到了較高牌位後,我們明白玩家的確會希望知道自己的排名。這也是在鑽石以上牌位,進度系統會轉為勝利積分(VP)系統的原因,因為在那個層次,即便在51.23%和51.26%勝率之間也有著極大差距。關於高牌位積分模式,我們稍後再談,因為只談那個部分,我就可以整整寫一篇文章。嗯,就這樣決定了!

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單排和三排

我們收到非常多來信,熱烈詢問關於積分模式的隊伍人數,我們確實收到大家的疑問了。我們自己也曾經經歷過,有些遊戲沒有考慮預組隊伍在競技模式擁有的優勢,因此我們希望在這款遊戲中可以做得更好。

積分模式只有一個隊列(而不是分為單排/雙排,或彈性)的原因是:由於手機是一個獨特的平台,玩家可以聚在一起,與朋友一同遊玩,因此我們希望盡量把障礙拿走。我們不希望玩家會這樣想:「我想在午飯時間跟一個新朋友一起玩,不過不想浪費時間在另一個隊列上。」為了避免上述問題,《激鬥峽谷》積分模式只有一個隊列,每季只有一個進度。

可能會有玩家會這樣說:「喂,這樣對單排玩家不公平啊!」這個意見對我們非常重要,而我們的解決方法是:單排、雙排、三排和五排全部都在同一隊列,不過在後台會有不同的配對方法。

首先,五排必定會對上其他五排隊伍。第二,由多個不同人數的隊伍組成一個隊伍時,演算法會盡量確保雙方的人數構成相同。這代表通常會出現以下情況:1-1-1-1-1對1-1-1-1-1;2-2-1對2-2-1;3-2對3-2,如此類推。在極為罕見的情況下,系統會無法如上述方法配對。不過在這種情況下,系統會將預組隊伍人數較多的隊伍,配對到技巧評價較高的玩家,以提升挑戰性。希望把這些要素全部組在一起後,各位單排戰士和採用非主流打法的五排隊伍,還是能夠享受公平的體驗。


結尾

哇,不知不覺寫得好長啊!希望你和我們一樣期待《激鬥峽谷》積分模式。相信你還是會有一些意見,歡迎告訴我們。地區封測提供我們許多有用資訊,讓我們知道系統目前的表現如何,不過我們現在還處於開發初期。我們希望在開發過程中與玩家合作,將《激鬥峽谷》打造成你最喜愛的積分對戰體驗。告訴我們你有什麼感想吧!

《激鬥峽谷》的積分系統詳情,請看此處