《激鬥峽谷》深度對談|2020年12月18日

本週我們將與大家分享目前團隊的首要任務:在更多地區推出遊戲,讓更多玩家玩到,並全面提升目前玩家的遊戲體驗。

嗨,你們好!我是《激鬥峽谷》的設計總監Brian Feeney(暱稱FeralPony),我要來和大家聊聊《激鬥峽谷》的現況,還有我們著重哪些部分及其背後原因。

我們在世界各地陸續推出《激鬥峽谷》,但首要任務並沒有改變太多。首先,努力拓展版圖是最重要的。我們將許多新地區加入了公測的行列(你或許有注意到),這代表我們團隊的首要目標依然是想辦法讓更多玩家接觸到《激鬥峽谷》。

我們也在努力修正一些錯誤,像是有些玩家根本進不去遊戲,或是連下載遊戲都失敗的狀況。雖然已經解決了一些問題,但這部分仍會是我們未來的重點之一。

緊接在後的第二要務是目前遊戲上線地區玩家的遊戲品質和體驗。這包括了網路延遲、列隊時間、對戰品質等等。我們知道很多人在進行配對時挫折感特別重,你們也的確值得更好的遊玩體驗。由於配對很難進行模擬測試,所以我們從玩家們身上蒐集到的資料特別珍貴。我們將努力克服困難找出改善方法,非常感謝你們的協助和耐心。

我們已經有一些初步的成果,例如我們進行一些調整,減少列隊時間、縮小對戰配對的牌位差距,也盡可能減少跨區對戰的狀況發生。我們將根據即時資料不斷調整系統並推出改動。雖然到目前為止的結果都滿不錯的,但還有很多未完成的工作等著我們去努力。

遊戲開發團隊也正在進行一些道具方面的重大改動,雖然規模遠遠比不上最近《英雄聯盟》PC版上道具系統的徹底更新,但我們打算推出一些好玩的新道具,並進行一些系統變更。 

感謝閱讀,我們《激鬥峽谷》見!

- Brian與《激鬥峽谷》團隊 上