開發日誌:《激鬥峽谷》電競賽事
大家好,我是《激鬥峽谷》電競總監Leo Faria,我迫不急待要和大家分享我們對於《激鬥峽谷》電競賽事有怎樣的願景和規劃了,讓我們開始吧!
為何要舉辦《激鬥峽谷》的電競賽事?
過去的十年間,我們為《英雄聯盟》電競創造了一個很成功的賽事環境。雖然各位可能會覺得我們為旗下其他遊戲進行相同規劃是遲早的事,但事情其實沒有那麼簡單。我們花了很多時間考量了很久才決定為《激鬥峽谷》規劃電競賽事,所以我認為必須解釋為什麼會有如此計畫。
對於任何遊戲來說,電競賽事最重要的作用之一就是為玩家帶來玩遊戲的動機;玩家看到職業選手的精采表現會覺得「我也可以像他們一樣」,就和職業運動員會受人景仰一樣。看到別人有所成就時,同時也會激起你效仿的動力。但我們不認為《激鬥峽谷》的玩家看到PC版《英雄聯盟》職業選手的表現時會產生相同的熱忱:兩個畢竟是不同的遊戲,而且大部分《激鬥峽谷》玩家主要都是用手機玩遊戲。
更重要的是,不管是《激鬥峽谷》的玩家還是PC版《英雄聯盟》的玩家,對我們來說都一樣重要,所以我們要打造一個自成一格,不須倚靠PC版《英雄聯盟》的獨立電競體系。雖然《英雄聯盟》的電競體系更加廣大,有很多可以借鏡和借助的部分,但Riot Games並不會把《激鬥峽谷》電競當作進入《英雄聯盟》電競的跳板。同樣是世界冠軍,《激鬥峽谷》跟《英雄聯盟》相比絲毫不遜色,是同樣值得光榮的一件事,在《激鬥峽谷》中稱霸本身就是最終目標與最高榮耀。
我們觀察到了玩家對於《激鬥峽谷》電競賽事的渴望。從我們在2019年宣布要推出此遊戲時,各路KOL、職業隊伍、合作夥伴及媒體的詢問便不斷湧入,問我們是否有意為《激鬥峽谷》發展電競賽事以及要如何參加。如果不舉辦比賽,無異是澆熄了玩家社群對於競賽熾熱的渴望。
基於以上原因,我們決定全力以赴發展《激鬥峽谷》電競,不成功決不罷休。我們想要重新定義玩家心目中真正厲害的手遊電競賽事,所以敬請期待Riot會帶來怎樣的成果,我們將會全力投入製作,發揮最大創意,並動員所有人力來進行這項新計畫。
我們打算如何進行?
首先最重要的是世界各地對於手遊電競的看法大不相同。在大多數亞洲國家中,手遊電競十分受歡迎,而且往往穩坐最成功的電競項目寶座,但我們要的不只是這樣,我們想讓《激鬥峽谷》成為第一個真正的全球手遊電競,紅遍世界的每個角落,為此我們會著重在歐美及中東各國等西方國家的推廣,同時我們也會選在不常舉辦國際電競賽事的地方舉辦賽事。不過當然,在中國及東南亞等需求強烈的成熟市場,我們也會加快推廣的腳步,並且更大膽地規劃賽事,就如同遊戲本身的節奏一樣。
打造全球手遊電競賽事終究得以玩家為出發點,我們不認為手遊電競單純只是未來趨勢,它同時也是當今的潮流,而我們也決心在此方面進行長遠的發展,打造一個未來數個世代都能享受的電競賽事體系。
我們在打造這項電競時考慮到了兩個面向:那就是電競賽事的觀賽體驗以及參賽體驗。在Riot Games,我們希望玩家能享受我們旗下的所有遊戲,但有些遊戲的賽事看起來就是特別有趣,傳統運動賽事也是如此。我們認為《激鬥峽谷》能夠帶來緊張刺激的精彩畫面,讓觀眾能夠享受觀賽的過程;一觸即發的團戰、神乎其技的偷巴龍技巧、神不知鬼不覺的偷塔——這些都讓《激鬥峽谷》得以成為一個緊湊刺激又有趣的賽事,讓觀眾得以盡情享受。
我們首先會先把重心放在《激鬥峽谷》的職業選手上。這幾年來我們學到的一件事就是電競體系要成功,就必須要夠穩定。各個電競團體需要對《激鬥峽谷》電競體系有足夠的信心,相信我們會舉辦夠多賽事以及維持整個體系的運作。這樣各個電競團體才會願意培養強隊,最後讓職業選手成為一個人人稱羨而且值得追求的目標,這也正是我們的目標。要發展職業體系就需要有長遠的保障。最後,我們會放更多心力在社群競賽身上,但在這之前我們想要先確保玩家能有頂尖的賽場可以發揮。
我們的另一個目標就是讓玩家在手機上能有更好的觀賽體驗。即便現在有超過40%的觀眾選擇在小螢幕上觀賽,電競賽事轉播卻沒有對此進行調整。在手機上打造優良觀賽體驗對於《激鬥峽谷》來說尤其重要,因為大多數的《激鬥峽谷》玩家主要或是唯一會使用的裝置就是手機,這代表除了在手機上遊玩外,他們也會用手機觀賽。如果手遊電競賽事要翻轉整個產業,我們就得確保觀賽體驗也能跟著有所改變。
打造手遊電競賽事對我們來說是項新挑戰,還有很多需要學習的地方。我們對於自己的規劃藍圖很有信心,但也必須認知到凡事都需要時間,而這只是我們的起點而已。期待在未來能跟各位分享更多進度,在這之前,請務必密切關注各位所在地區的賽事,以及未來幾個月的最新消息!