開發日誌:瑟雷西改頭換面,維爾戈推出喊卡

開發《英雄聯盟》系列的過程就像生活在符文大地一樣,每天都充滿驚奇與挑戰。來聽聽兩個把瑟雷西和維爾戈帶進《激鬥峽谷》的幕後故事吧。

大家好,我們是Mirross和Draggles。

如果要聊英雄,我們希望能盡量開誠布公,讓大家清楚知道我們最近在忙什麼。所以我們有時候會公布新加入陣容的成員[1] ,或者分享一些有關操控方式與角色設計的幕後秘辛。不過這次要聊點不一樣的。我們想和大家分享一些開發時的小故事,談談我們遇上什麼困難,並解釋面臨這些挑戰的意義,而主角就是兩位闇影島英雄:瑟雷西和維爾戈。


鍊魂獄長 瑟雷西

071621-Thresh-Inline.jpg

我們在不久前發布的2.4版本開發日誌中提到,在《激鬥峽谷》裡,瑟雷西長出了血肉。

在介紹他的新面貌之前,要先解釋:為什麼要讓瑟雷西在遊戲中登場?很簡單,因為瑟雷西的玩法非常經典。他是聯盟裡最受歡迎也最能引起共鳴的英雄之一,擁有獨特又很吃技術的技能組,黑暗且帶有陰森趣味的主題,更在輔助英雄中獨樹一格。早在2019年,我們就很清楚,早晚會讓瑟雷西在《激鬥峽谷》中登場,問題不在「要不要」,而在「什麼時候」和「如何做到」。

我們的目標之一,就是讓遊戲跨越平台與地區,盡量讓更多玩家能享受《英雄聯盟》的遊戲體驗。現在的技術日新月異,相信大家也都看到了,我們調整了一些英雄與造型設計,好讓他們跟上時代的腳步。但瑟雷西的狀況又有點不一樣。老實說,要把這位鍊魂獄長放進手遊裡,對我們團隊來說是個難解的任務。

為了達到《激鬥峽谷》所在手機平台的要求,也為了保持目前的年齡分級(這一點很重要,因為我們希望盡可能把《激鬥峽谷》打造成一款老少咸宜的遊戲),我們必須對瑟雷西原本的設計做些調整。

LOLWR_ThreshIngame.jpg

不過,我們覺得不能只是換一套外表就隨便交差。當時,「光之哨兵」活動正在如火如荼地籌備中,這是一個好機會,讓我們除了更新視覺設計之外還能更進一步。目前還不能亂爆雷,不過「無縛之鍊」瑟雷西代表的是瑟雷西故事裡很重要的篇章,大家很快就會知道了。

我們非常期待看見鍊魂獄長在8月正式登陸《激鬥峽谷》時,會掀起什麼樣的腥風血雨。


殞落王者 維爾戈

071621-ViegoSplash-Inline.jpg

至於殞落王者本人呢,維爾戈暫時還沒辦法來到《激鬥峽谷》

維爾戈揮劍攻擊後控制敵人的玩法在PC版《英雄聯盟》闖出一片天,我們也對他感到無比肌賞——咳,是激賞。從遊戲機制上來看,維爾戈這個英雄已經很複雜,但從技術上來說更是如此!

早在幾年前,殞落王者還只是他的PC設計團隊腦海裡一個模糊概念時,我們就已經在開發《激鬥峽谷》了。在建構基礎系統、讓英雄能夠妥善發揮技能時,我們優先投入更多技術給能改變形體的英雄,例如希瓦娜;以及能進化的英雄,例如凱莎和卡力斯。

維爾戈在PC版《英雄聯盟》裡的被動「王權統御」以及大絕「破心者」讓他可以佔據被他砍殺的敵人軀體,自由施放敵人的技能並且靠瞬間傳送深入敵陣。也就是說,維爾戈可以使用敵隊的所有武力,一個人打出團戰的效果,而來回附身的過程也會讓場面更加混亂。

071621-ViegoIngame-inline.jpg

PC版《英雄聯盟》的維爾戈

遺憾的是,由於維爾戈的幕後技術運作十分複雜,我們發現以目前的進度安排,很難如期完工並推出此英雄。我們非常不希望讓維爾戈登場之後,必須一次又一次暫時把他停用,去調整他和其他英雄互動上的技術問題。況且,2021年和2022年我們已經預計在《激鬥峽谷》推出很多其他的新英雄!因此在開發維爾戈的過程中,我們很晚才決定:暫停讓他登場的計畫

做出這種掃興的決定我們自己也很難過,不過為了讓遊戲與開發團隊都能健全運作,我們相信這是最好的選擇。等到支援技術更強大穩定之後,總有一天我們會讓維爾戈登場,因為他的玩法真的很令人著迷,也很快就成為了整個符文大地故事裡的要角。維爾戈可說是我們團隊設下的一個里程碑,希望持續強化基礎軟硬體建設後,最後能夠支撐起他的複雜度。我們下定決心,日後一定要完成並推出維爾戈,這也是考驗團隊開發能力的一項指標。

為什麼能偷別人技能的壞蛋總是最會惹麻煩


最後這段話有點嚴肅:很多人可能不會贊同我們的決定,老實說我們內部也花了很多時間,經過很多次激烈的辯論,確認已經做了該做的一切,才定下這些結論。我們想對大家坦白,希望在下個月有血有肉的瑟雷西正式登場之前,先讓大家知道我們對這兩個麻煩鬼的想法。最後,祝正在和殞落詛咒奮戰的大家一切順利!