開發日誌:選路系統

隨心所欲,根據自己的位置偏好對戰。

想更常打自己喜歡的位置嗎?那就立即使用「位置偏好」系統吧。

位置偏好是什麼?

我們聽見大家的心聲了:在選角畫面分配路線和���雄很麻煩。目前為止,玩家必須利用有限的溝通工具,在短時間内完成搭配,真的麻煩死了。為了解決這個問題,我們希望在選角畫面就能清楚劃分好路線,並讓玩家有更多機會可選擇自己想打的位置。

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進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預��隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。

我們的目標是打造一個能讓玩家享有最多選擇權的位置偏好系統:

想挑選特定位置嗎?沒問題!

你五路皆強,不用指定?當然好!

想要直接補位,立即開打?馬上盡情對戰吧!

無論是什麼情況,系統都會優先分配最喜歡的位置給你。

詳細介紹

系統目前仍在測試階段,因此我們會特別設置一個獨立的列隊,叫做「選位實驗室」,配對會根據玩家目前的牌階進行。此測試列隊不會影響積分對戰列隊的牌階,即使在測試結束後,也不會對牌階有任何影響。

每天只���參加一場選位實驗室對戰,就能獲得藍色結晶粉末,這是我們答謝大家抽空參與測試的謝禮!

不過因為並非所有玩家都有意願參加測試,我們預期列隊時間可能會比平常還要久,所以拜託各位踴躍參與!

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當組隊房間切換到選位實驗室模式後,你會看到玩家旗面上出現一個新符號。不點擊這個符號也可繼續對戰,不過點擊這個符號便可選擇位置偏好,提供我們更多資訊方便完善配��!

畫面會顯示一些你過去使用的英雄,以及他們適合的位置,如果不清楚自己的偏好,那就選自己最喜歡的英雄所適合的位置吧!

系統找到恰當的配對後,便會分配位置給所有玩家,在自己的頭像下會有一個圓圈,顯示你的位置。而且,你還可根據位置篩選英雄名單,並查看系統依你所獲位置標示出來的英雄。

這跟《英雄聯盟》PC版的有什麼不同?

《激鬥峽谷》裡最大的不同是,玩家可以安排全部五路的優先順序。雖然無法保證「絕對」不會被分配到第五順位的路線,但我們的目標是讓玩家在大多數對戰都能獲得第一或第二順位的路線。真的不行的話,我們會根據你的偏好設定,盡量分配第三和第四順位給你。希望玩家能真正享受熟悉的偏好路線,更樂在其中!

此外,跟PC版比起來,安排五個順位要比較花時���,所以我們會儲存偏好設定,每場對戰都會自動套用,所以只要設定一次,就能一勞永逸。當然,你喜歡的話,也可以每場對戰都做出更改。

「上路」和「下路」跑去哪裡了?

由於《激鬥峽谷》的地圖會自動反轉方向,上下路不能叫做「上路」和「下路」,因為在不同玩家的畫面上是倒反的!也正因如此,「上路」和「下路」的圖示也需要有所改變。讓我們來看看新的路線名稱、圖示,以及其設計意涵吧。

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  • 單人線:
    • 我們用單把戰斧,來說明這條路線的「單打」性質,也讓人聯想到通常走這路的坦克英雄。我們也融入了一些巴龍圖示的元素在其中,象徵那頭遠古紫色巨獸。
  • 野:
    • 我們覺得經典的草叢圖標,最能代表這個路線的打法。小心草叢啊!
  • 路:
    • 中路圖示由三個形狀構成——中間的部分被放大凸顯了出來,而其他兩路在側。我們想要強調那種流暢而多變的感覺,並傳遞中路玩家喜歡的打法風格:到處巡場趴趴走、幫完上路幫下路,然後盡情開秀。
  • 人線:
    • 新的雙人線圖示也由兩個形狀組成,因為通常有兩個人走這路;兩把直立的手槍,象徵了雙人線��常見的射手武器。再仔細看一點,還能看到飛龍圖示的身影暗藏其中。
  • 助:
    • 這是經典的輔助圖示,代表可靠與穩定。出色的輔助可以團結整個隊伍,穩的啦!

聽起來選路系統終於大功告成了,對吧?

這個嘛……也還不能這樣說。等等別走啦,先聽我解釋!

這個系統仍然處於開發早期,我們知道會有不足之處。我們將根據收集到的數據以及玩家意見回饋,儘快改善位置偏好系統,所以請將你們的想法儘量告訴我們!

要測試多久?為什麼我要幫忙測試?

2.2版本推出後,我們會開放選位實驗室幾天。如果大家都滿意的話,我們會儘快將系統實裝到積分對戰列隊上,測試人數越多,我們就會獲得越多數據,也能越快調整系統並進行實裝。

再次提醒美洲玩家:美洲地區不會進行此測試。這是因為美洲伺服器剛上線,我們不想讓玩家分散到不同的列隊。不過,如有任何變動,我們會立即通知大家。

歡迎大家提供意見,協助我們儘快完善位置偏好系統,謝謝!