開發日誌:2.4版本積分模式更新

馬上要推出的2.4版本,將迎來不少重大改變!告別晉級賽,準備迎接禁角和更多新功能。跟著開發團隊一起看看這些積分模式更新調整背後的理由吧。

嗨!我是《激鬥峽谷》玩家參與團隊的遊戲設計師Josh Menke(ID:Nextdoor)。在2.4版本裡,積分模式有不少重大更新,所以我們想和大家分享做出這些決定背後的理由。

為什麼晉級賽會被移除?

我們最近宣布了在S3賽季移除晉級賽的規劃。雖然晉級賽一開始的目的是創造競爭,但比較過玩家的參與狀況和技術數據之後,我們發現這種賽制對玩家弊大於利。低牌階玩家如果在晉級賽落敗,比起在一般積分對戰落敗更容易放棄爬分。我們推測這是因為玩家把晉級賽看得更重,所以輸掉的感覺更差,也更容易喪失繼續玩的興致。

而高牌階玩家贏了晉級賽之後,不再繼續爬分的狀況則比預期更頻繁發生。我們推測是因為高階玩家好不容易克服了困難的關卡之後,擔心會再掉回翡翠,必須重新再打晉級賽。移除掉晉級賽,應該能鼓勵成功爬上鑽石的玩家繼續挑戰,因為即使掉下去,也只要再拿幾場勝利就能升回來。

總而言之,目前晉級賽在《激鬥峽谷》造成的干擾和挫折似乎大於助益。我們會持續觀察積分模式的整體競賽公平性和參與狀況,一般而言,我們判斷競賽公平性的方式,是根據收集到的數據,觀察玩家的牌階是否能忠實反映實際的技術與表現。我們預期在實施新變更後不會出現差異,如果有差異,則會找出解決辦法,維持積分戰的趣味和競爭性。

- 主要遊戲設計師Riot Nextdoor

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為什麼只能禁用3個角色,而不是5個?

哈囉,我叫Ed Knapp,ID是MartianSpider,我是《激鬥峽谷》對戰系統的首席遊戲設計師,這次想跟各位分享大家期待已久的功能:積分對戰列隊的禁角!

我們認為比賽與競技應該要有禁角功能才完整,而且最好是能禁用10位英雄。不過,考量到目前推出的英雄數量,我們擔心如果禁用達10位英雄,可能會讓大部分玩家最愛的英雄都遭到禁用,而且對戰可能會失去新鮮感。更早之前我們就討論過要不要推出禁角功能,每隊可禁用1到2位英雄,但我們知道這樣做的話,一隊之中只有少數玩家可以禁用對方的角色,會讓其他玩家感受不佳。過去的經驗告訴我們,這樣做會對遊戲有負面影響,大家可能會更苛刻對待彼此,而我們不想要看到這種事發生。所以我們最終決定設計成禁用3位英雄。現在,大部分玩家在每場對戰中都有機會禁掉自己最討厭的對手,或是最不想碰上的OP英雄。未來等英雄陣容夠豐富了,我們也打算把禁用數量提升到完整的10位英雄!

作為禁角功能推出的配套,這次還有一些其他變更:我們調整了積分模式對擁有英雄數量的要求,現在,包括免費輪換英雄在內,玩家必須擁有16位英雄,才能參與積分對戰列隊。這是為了確保不會因為玩家被禁用的英雄過多,無角可選,導致對戰無法順利進行。我們原本考慮把門檻提升到不包括免費英雄在內,也要擁有16位英雄,不過這樣會讓部分目前可以遊玩積分模式的玩家在更新後反而不能玩,我們不希望讓任何人有被踢出去的感覺。

禁角功能終於要登場,我們非常興奮,快去體驗一下,然後告訴我們感想吧!

- 首席遊戲設計師Riot MartianSpider

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還有什麼新改變?

我們想簡化積分規則的呈現形式。目前韌性的顯示方式沒辦法讓玩家清楚看出自己的戰敗保星機制是不是啟用狀態,更新後的遊戲結算畫面就能彌補這項缺點。其餘改良還包括把鑽石槽位改成由左至右排列,這樣一眼掃過去更容易掌握進度!

另外我們還做了一點微調,讓鑽石牌階以上在賽季中獲得聯盟分數的機制變得更加穩定。

以上就是這次的更新。我們很想聽聽各位對這些改動的看法,也期待很快再有機會和大家聊聊。最後,祝大家在S3賽季爬分順利!