開發日誌:4.1版本新坦克道具

4.1版本為頭好壯壯的朋友們準備了全新道具!

大家好,我是《激鬥峽谷》的系統與平衡設計師Nick Frijia(ID:Endstep),今天我要來聊聊新道具以及其他與坦克道具系統相關的調整。雖然我們在4.0版本就已經進行了一些坦克道具更新,但4.1版本將另外推出三件新道具,並針對既有的坦克道具進行一些改動。

雅瑪蘭守護像

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目前坦克在位居優勢的時候,沒有可以讓他們大大影響戰局的道具可以買。法師可以買「死亡之帽」或「虛空之杖」,射手則有「無盡之刃」和「多明尼克的問候」可以選擇。這些道具讓他們有機會可以秀一波,甚至還能完全壓制對面,取得勝利。「雅瑪蘭守護像」是坦克的頂級道具(就像死帽之於法師),如果他們撐得夠久,發揮「堅毅」的效果,就可以大大提升他們在戰鬥中的影響力。

  • 總價格:3200

    • 合成公式:鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 1400

  • 55物理防禦

  • 55魔法防禦

  • 被動 - 堅毅:與敵方英雄戰鬥時,每秒獲得1層堅毅堆層。堆到5層時體型會變大,增加20%韌性,並提升30%物理與魔法防禦,直到脫離與英雄的戰鬥為止。

午時斗篷

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有時候身為坦克,就是要發揮犧牲奉獻的精神為隊友戰到底,不過,我們認為應該可以推出一件坦克道具,讓坦克在快陣亡的時候更有機會可以從戰鬥中脫身。「午時斗篷」在生命降低的時候可以賦予瞬間治療、跑速與緩速抗性,讓坦克可以有機會逃跑或多拿一顆頭。

  • 總價格:2900
    • 鎖子甲(900)+ 負極斗篷(900)+ 1100
  • 50物理防禦 
  • 50魔法防禦 
  • 被動 - 命脈:若承受的傷害會讓最大生命掉到35%以下,則在3秒內回復200 + 50%額外生命,並獲得50%緩速抗性與30跑速,持續3秒。(冷卻時間:90秒)

熾灼之冠與日炎斗篷

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目前,坦克若要提高對英雄的輸出,就只能出「日炎斗篷」,但這件裝也是唯一一件可以提高坦克清兵或清野能力的道具,讓「日炎斗篷」變成了一件同時滿足兩種不同需求的裝備。這樣一來,我們就沒辦法徹底強化任何一方面,所以我們要給「日炎斗篷」一個新兄弟。「熾灼之冠」將在《激鬥峽谷》登場,如果想要把對手燒得一乾二淨,出這件裝就對了。而如果想要讓樹精長老也嚐嚐被燒的滋味,那就可以直接出「日炎斗篷」。簡單來說,要殺英雄就出「熾灼之冠」,想要農兵的話,出「日炎斗篷」會比之前還要更強。

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  • 總價格:2700
    • 巴米灰燼(1300) + 鎖子甲(900) + 500
  • 300 生命
  • 50 物理防禦
  • 被動 - 熾熱之觸:使用普攻或技能造成傷害後,燃燒目標3秒,每秒造成相當於目標最大生命1.6%的魔法傷害(遠攻英雄則造成0.8%傷害)。

深淵面具與荊棘之甲

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除了新道具與「日炎斗篷」的調整外,我們還要調整「深淵面具」與「荊棘之甲」,使其更適合新的坦克道具系統。「深淵面具」的泛用魔法傷害強化會被移除,改成新的被動,讓這件道具可以儲存一部分受到的魔法傷害,然後在裝備者對目標造成硬控場時引爆敵軍。砰!這項改動是為了讓「深淵面具」成為魔法防禦道具中偏重攻擊的裝備。

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我們要降低「荊棘之甲」的價格,並移除一些生命加成,讓玩家會為了重創效果出這件裝,而不是單純因為這件裝很強。另外,我們還要降低反彈傷害的物理防禦係數,並新增額外生命係數,讓拉姆斯這類物防超高的英雄出「荊棘之甲」不會太強,同時讓更多坦克英雄可以出這件裝。

我們很期待這些新道具與改動會帶來什麼樣的影響,所以務必給我們意見與回饋。我們也會密切觀察這些道具所造成的影響,有需要也會進一步調整。

目前系統與平衡團隊要說的就只有這些!我們還在準備其他未來的更新,所以得回去忙了,不過在走之前,我們可以給各位一些有關「鐮」的提示。感謝閱讀,我們下次見!