開發日誌:3.3版本新附魔

3.3版本帶來新的附魔選擇!

嗨,大家好。我是Riot Endstep,今天會跟大家介紹《激鬥峽谷》3.3版本的主動道具附魔系統更新。本次更新將推出三種新的主動道具,並對兩個原有附魔,以及其中一個鞋子升級選項做出調整。另一方面,一個原有的附魔將與大家告別,以空出位置給新道具!這是自從《激鬥峽谷》推出後,我們第一次對附魔系統做出的大規模改動,所以我們想放膽去做,新增一些有趣的玩意,同時解決一些這個道具體系的現有問題。好了,差不多是時候詳細介紹改動內容了。

雷射效果

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無論面對什麼樣的對手,或是遭遇什麼樣的攻擊,在幾乎任何情況下,凝滯效果一直以來都是玩家首選的防禦性主動技能。有鑒於此,我們想新增更多防禦選擇,削弱凝滯附魔的主宰地位。雷射附魔正是我們的解決方案。這個道具能擊退鄰近的敵軍,讓你有效地自力脫身,尤其是在面對近戰英雄的情況。此外,擅長開戰或切後排的角色也可利用雷射效果來分散敵隊,或集中火力逐一擊破,因此除了防守以外,也可在其他情況發揮作用。

磁控效果

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講到防禦性主動附魔,我們也發現偏向輔助性質的主動附魔,都傾向於保護或治療整隊,而不是保護單一目標。磁控效果讓你能夠衝向特定友軍,並短時間內嘲諷最近的敵軍。這樣一來,不止能保護到該隊友,還可用於進攻情況,配合其他切後排的角色或刺客一同深入敵陣。

面紗效果

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面紗效果的設計理念跟磁控效果相似,旨在保護一名特定友軍,而不是像墜飾或贖罪效果一樣保護整隊。它會賦予友軍持續短時間的法術護盾,並抵擋一個敵方技能。如果能把握時機,並在最後關頭迅速且準確地使用,甚至還能擋下能扭轉局勢的大絕。懂得如何預測對手,並做出反應使用這個效果,便能發揮強大的輔助性功效。

水銀變異效果

與凝滯效果相比之下,水銀變異效果的防禦性作用相形見絀。我們希望玩家會在更多情況下使用水銀變異效果,並減少Ping值對其造成的影響。針對舊版效果來說,太早使用會付出嚴重代價,但在受到控場效果後,若太遲使用,同樣會浪費它的效果,因此我們希望解決這個問題。

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水銀變異效果的控場解除效果將改為短時間內免疫控場,意味著它能夠擋下多次不同時機發生的控場效果,並預防擊退或擊飛效果。不過,遭擊退或擊飛時將無法用它來脫身,因此得預先使用,以免受到此類效果控制。原先啟動水銀變異效果後獲得的跑速加成也會改為韌性效果和緩速抗性,以確保水銀變異效果是對抗控場效果的最有效手段。

石像鬼效果

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石像鬼效果賦予的百分比生命值增加,一直以來都非常強大,能也難以看出來效果正在發動,尤其是在戰鬥中。為了更清楚地視覺化這個效果,石像鬼效果提供的防禦性效果將從增加生命值改為賦予護盾。其他效果(如果附近有3名以上敵方英雄,則增強效果;效果持續期間,對敵軍造成的傷害減少)將保持不變,想在大小團戰中變得更耐打的話,石像鬼效果依然是你的不二之選。

陰影效果

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新增三項附魔後,我們將從商店移除陰影附魔,因為與其他附魔相比,它能發揮最大作用的場合實在是太少了。雖然說提供偵察或長距離追敵效果的附魔在未來可能會有發揮空間,但以現況來說,陰影效果未達到我們定下的標準,所以不應在附魔體系中佔一個位子。

鞋子改動

製作新主動道具的過程中,我們看到機會可以改善這個系統的核心:跑鞋。與其他鞋子相比之下,輕靈之靴略遜一籌,因此我們請它將位置讓給狂熱之靴,這樣玩家在買鞋子便有更多輔助效果可選。狂熱之靴跟淨蝕之槌一樣,在攻擊敵軍時會增加持有者的跑速,給那些不想買防禦或技能加速鞋子的英雄多一個選擇。射手應該會喜歡這雙鞋子,不過在不需要增加防禦的情況下,鬥士也應該會對其感興趣,可以用來替代貪婪護脛。

暫時就這樣!我們等了很久,終於找到機會更新附魔系統,希望大家也會喜歡。一如以往,我們期待大家的意見和提議,也會對這些主動效果做出必要的調整。如果大家有錄下使用新附魔(尤其是磁控效果,我愛死它了)時出現的超神操作,歡迎分享給我們看。感謝閱讀,下次更新見!

-Riot Endstep