開發日誌:配對系統大揭祕

配對系統與積分模式是《激鬥峽谷》的核心,但背後的運作原理究竟為何?首席遊戲設計師Josh Menke今天要和大家分析MMR和「連敗列隊(loser queue)」,還有為什麼金牌和翡翠的玩家有時候會被排到同一場對戰。

大家好!又是我Josh Menke(ID:Nextdoor),今天要來和大家分享更多有關配對系統的資訊。儘管2.5與2.6版本都會有不少改良,我們還是想說明一下目前系統的運作方式,解答各位最常問的一些問題。

在開始討論我們怎麼把玩家分隊前,我們要先聊聊系統進行配對時考慮的重點因素之一,也就是衡量玩家實力的標準,所以就先來講一下MMR吧。

感謝閱讀!今天就先講到這裡,不過之後進行改良後,我們會再與各位分享更多資訊!