開發日誌:傳奇單排與積分模式更新
懶人包:
- 我們將推出新的積分列隊:傳奇單排。
- 這是個僅限單排、以積分為基礎的模式,還會有新牌階。
- 僅開放給在目前的積分模式達到鑽石以上牌階的玩家。
- 我們也要對目前的積分列隊進行一些調整。
嗨,大家好!2月的時候,我們討論過積分對戰相關的話題,並推出一些小規模改動來增進整體遊戲體驗。就如同上次說的,我們還有許多工作要做,因此這次我們要帶來一些比較大規模的改動。我們之前提過的其中一項改動,就是考慮推出列隊系統分流。我們現在只有一種積分列隊,同時要滿足想和朋友一起玩的玩家,以及追求究極競技體驗的玩家。為了讓這兩種玩家都能享受最好的遊戲體驗,我們將會加入一種新的積分模式:傳奇單排。
我們聽到許多意見,希望我們採用PC版《英雄聯盟》的系統。幾年下來,他們提供玩家多種不同的列隊方式,包括彈性積分、單/雙排,以及最近專為在排行榜上名列前茅的玩家設計的美服峽谷之巔。這幾種列隊為玩家提供了各種享受積分對戰的方式,我們也很喜歡這個做法。考量到這一點,我們想利用所學,設計出符合《激鬥峽谷》玩家需求的新列隊。
傳奇單排僅限單排,在目前積分系統達到鑽石以上牌階的玩家才能列隊。傳奇單排將會在新賽季開始數週後推出,並且僅在每天的特定時段開放。
這個新列隊會有六個牌階,每個牌階分為四個區間。如同過去鑽石以上牌階的運作方式,若要在我們現今的積分系統升階,玩家必須獲得足夠的傳奇點數,以達到各個新里程碑。玩家必須和隊友奮力贏得勝利才能得到傳奇點數,而所獲點數會根據自身和對手的技術水準而定。
傳奇牌階如下:
- 戰士IV-I
- 指揮官IV-I
- 守護者IV-I
- 征服者IV-I
- 神話
- 傳奇
如果你一路爬上頂峰,達到最厲害的傳奇牌階,你會和世界各地的傳奇牌階玩家一樣登上全球排行榜。
除了新牌階之外,玩家在傳奇單排中也會有獨立的MMR(Matchmaking Rating,俗稱隱分)。所以玩家在其他列隊的牌階與MMR,不會影響新列隊中的遊戲體驗。此外,配對系統只會讓牌階差距在一階以內的玩家組隊。在各位爬分的同時,我們會密切注意並觀察這個系統!
我們也將在這次版本更新,針對目前的積分列隊進行幾項調整。我們想利用這兩種列隊的組合,來提供玩家多元的競技目標。有些玩家想要登上巔峰,達到傳奇牌階,有些則只是想和朋友打個幾場,試試看新的飛龍路組合。不論你在積分賽季的目標是什麼,我們都希望能為玩家提供有意義的目標,讓各位能用自己想要的方式盡情遊玩。
我們所做的第一項改動就是讓積分星記延伸到翡翠之上,一路到菁英牌階。然後當玩家到達鑽石後,過去是根據輸贏來增加或扣減勝利積分(Victory Points,簡稱VP),現在改為每次獲勝即獲得一個積分星記,而每次落敗則喪失一個,就如同翡翠以下牌階的規則。如果你想展開爬分之旅,從鑽石IV打到鑽石I,接著晉升大師的話,你就必須在鑽石的每個區間都獲得六個星記。
在大師以上牌階中,你會累積星記數量,每一次勝場就增加一個,而每一次敗場則減少一個。只要你持續讓自己的勝場數多於敗場,那麼這個數量就可以無限累加。除了將VP換成星記之外,整體來說,我們沒有對宗師或菁英進行任何改動。因此你需要獲得至少20個星記,並達成升階條件,才能晉升到宗師;獲得至少40個星記,並達成升階條件,才能晉升至菁英。
我們也希望透過這些調整來使整個列隊更加穩定,所以我們決定讓積分韌性和保星護盾延伸到鑽石以上一直到菁英為止,並且移除初次遊玩積分模式的排位賽,如此一來我們就可以為整個遊戲提供穩定的星記系統。
由於這次有相當多的改動要實裝,例行的賽季重置會將某些牌階重置到比前一賽季更低的位置,以便我們可以順利轉移到更新的牌階系統。
在我們調整積分系統的過程中,十分感謝各位玩家的耐心等候與意見回饋,希望這次版本更新推出的改動能提升大家的整體遊戲體驗。祝各位爬分順利,我們《激鬥峽谷》見!