開發日誌:伊瑞莉雅——跳著劍舞飛向《激鬥峽谷》
嗨,大家好!我是《激鬥峽谷》的遊戲設計師Sol Kim。《激鬥峽谷》裡登場的每個英雄背後都有我們的心血付出,但有的英雄就是比較費工,像是伊瑞莉雅。我們該怎麼讓《激鬥峽谷》裡的她輕鬆好上手,又不犧牲她的技術流玩法?我們該怎麼把她身為鬥士的定位原封不動帶到《激鬥峽谷》,讓她仍然能把劍陣舖好舖滿,在團戰裡俐落地殺進殺出?其實在重製PC版《英雄聯盟》的伊瑞莉雅時,同樣的問題也困擾著我們。 伊瑞莉雅非常吃一技「利刃衝擊」的操作,這是她主要的位移手段和攻擊武器。這個技能會向目標衝刺並造成傷害,只要擊殺目標,或命中被她的其他技能標記的目標,就能重置冷卻時間。如果「利刃衝擊」放不好,玩伊瑞莉雅就會非常弱勢。 《激鬥峽谷》的瞄準機制所需要的步驟比PC版《英雄聯盟》多,所以我們希望《激鬥峽谷》的伊瑞莉雅不需要玩家的神級操作,也能有效重置「利刃衝擊」的冷卻時間。
我們一開始先試了最直覺的機制:點擊施放「利刃衝擊」時,伊瑞莉雅會優先指定可以讓她重置技能的目標,然後朝目標衝刺過去。這樣的話只要一直按「利刃衝擊」技能按鈕,她就能踩著士兵飛來飛去。可是等到伊瑞莉雅想針對特定目標放招的時候(例如敵方英雄),這種機制會迫使玩家需要手動瞄準,或使用目標鎖定功能。如果玩家操作失誤,伊瑞莉雅有可能遠離目標,反而衝到旁邊血量很低的士兵。雖然我們通常會鼓勵玩家多用目標鎖定功能,但是「利刃衝擊」的情況比較特殊:伊瑞莉雅常常需要重置這個技能的冷卻時間,甚至是在團戰之中。如果必須每次鎖定目標才能重置「利刃衝擊」的冷卻時間,實在太強人所難。
我們覺得還可以做得更好。
於是我們又決定從操控方式著手:點擊施放會按照一般攻擊設定的優先對象放招(生命值百分比或絕對值最低者),所以如果玩家只是想找血量低的目標衝一下,使用點擊施放就可以了。除此之外,我們加了一個輔助功能:手動瞄準施放「利刃衝擊」的時候,伊瑞莉雅會對準施放範圍附近可以重置技能的目標。這時候手指一放,她就能快速施展「利刃衝擊」,衝刺到設定好的目標身上並重置技能,同時保留點擊施放技能來斬殺的機會。