開發日誌:公會與公會對戰(GvG)

遊戲設計師Myles Salholm分享開發團隊內部觀點,告訴大家為什麼《激鬥峽谷》要推出公會,未來又會如何發展。

要讓五個人在《英雄聯盟》這種MOBA遊戲裡攜手合作,需要花費多少力氣?如果是20人、50人,甚至100人呢?從決定替《激鬥峽谷》引進公會系統的那一刻起,我們就知道接下來一定會面臨非常多挑戰。但我們也知道,讓每一名玩家都能呼朋引伴、自己建立這類社群的機會非常重要。

在以下的文章中,我們會介紹《激鬥峽谷》裡的公會是什麼,公會對戰又是什麼,以及在一個以五人隊伍為核心的遊戲裡推出這種功能完整的社群系統,我們最注重的是什麼。拉好板凳,一起來看看吧!

開始之前,如果你想先簡單了解公會與公會對戰,可以先參考我們的介紹文章或2.5版本搶先看裡的完整功能解析

我為什麼該加入公會?

雖然我們也愛所有一騎當千的單排勇者,但絕大部分玩過電玩的人都會告訴你:呼朋引伴樂趣加倍!如果你希望和更多人一起玩《激鬥峽谷》,就一定要加入公會!

公會系統在其他類型的遊戲中比較常見,例如大型線上多人角色扮演遊戲,公會讓玩家可以聚集起來,齊心挑戰公會戰或公會出團這種大規模的團體遊戲內容。我們想把這種大夥兒眾志成城、齊心協力的感動帶進《激鬥峽谷》,但整個遊戲的設計都是以5人隊伍為基本單位,就算納入自訂對戰,最多也只有10人。

考慮到這種規模差異,我們的第一個挑戰就是要讓公會這種大型群體在我們的遊戲體系裡具備足夠的吸引力。因此,我們設計了一些公會成員專屬的好康,只要加入公會就能立即享有,無論有沒有一起列隊都沒關係。而如果和公會成員一起列隊遊玩,玩家就會獲得「普羅祝福」,賺取額外的經驗值與藍色結晶粉末。此外還有公會等級系統,與公會裡的人一起組隊,就能慢慢累積公會點數獲得獎勵。

除了令人愛不釋手的獎勵之外,我們也希望公會能達到讓玩家彼此之間緊密聯繫的功能,讓玩家更容易在遊戲中獲得真正的歸屬感。全新的隊伍搜尋系統和公會快訊,能幫助玩家輕鬆找到隊伍,並在社群內分享你的重要時刻。我們希望有了公會之後,找到新朋友攜手同樂、共創美好回憶的過程將變得直覺許多。

最後,我們還希望為玩家創立一些共同目標,讓大家更有動力揪來好友一起遊玩,甚至願意認識新朋友。所以我們要在此隆重介紹:公會對戰,簡稱GvG。(就像PvP一樣,不錯吧?不錯吧?!)

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公會對戰如何進行?

GvG基本上是時程為一週的英雄對抗,以符文大地上的愛恨情愁為主軸,而揭開序幕的將是皮爾托福與佐恩。每次戰役都是非同步進行,也就是說,玩家要在這一週裡透過遊玩《激鬥峽谷》來達成特定挑戰,但不用和對手同時進入《峽谷》一較高下。

在這一週裡,玩家將會和一位所屬地區的英雄站在同一陣線,對抗與這名英雄結下樑子的對手。舉例來說,在GvG的首個賽季裡,你可能會加入吉茵珂絲的陣營,並和另一個支持她姊姊菲艾的公會對抗。吉茵珂絲會給出一些暗示和線索,告訴玩家她需要公會幫什麼忙,而戴著巨大金屬拳套的菲艾也會不甘示弱地回擊。

在每週的期限來臨時,兩個對決的公會將迎來最終結算,決定本週GvG的結果。獲勝的一方將獲得額外獎勵,排行榜上的名次也會節節攀升。

你沒聽錯,我們將會設立排行榜。在玩GvG的過程中提升名次,就能讓公會徽章升級。

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等等,可是為什麼要……?

有關進行方式的相關問題,在介紹文章裡都有詳細說明!但如果要用一句話說明公會和公會對戰為什麼是這樣進行:為了確保這套新推出的系統能正常運作、創造出激勵公會成員一起努力的環境,同時避免排擠行為,我們在開發過程中做了很多艱難的決定。

例如,我們加入了敘事元素(也就是每週的英雄對抗故事),讓公會成員有和遊戲表現無關的新內容可以期待。另外,獲得GvG獎勵的門檻也不是技術水準,而是同心協力,所以每個玩家都有機會在每一賽季的公會對戰裡獲得免費好康。

話雖如此,《激鬥峽谷》的本質是競技遊戲,而公會對戰卻不會讓玩家和對手公會在峽谷中正面衝突。所以我們究竟為什麼要強調攜手達成目標,而非強調正面廝殺的遊戲過程呢?

我們想透過公會達成的首要任務,是創造出讓玩家能夠結識更多朋友、加深彼此羈絆的一套系統。考慮到這點,我們選擇不採取同步戰鬥的形式,如此一來,無論是什麼牌階,玩家都能在公平的條件下有所貢獻。此外,幾乎所有社群任務都會要求你和公會成員一起組隊來達成目標。

這也是我們注重之處:一方面希望玩家能多和不同的人一起玩,一方面又不希望讓情境演變成只有技術好的玩家在公會裡能受到看重。所以我們會將重心放在獎勵那些齊心協力、長期合作的公會。每週還是會有一個社群任務可以讓你單槍匹馬做出貢獻,所以如果你比較內向也不用擔心沒得玩,不過當然,參與公會最棒的方式還是和其他人一起同樂。

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助己助人

我們也推出了「英雄之惠」,在這個每週一次的社群任務裡,公會的所有成員都會隨機(再加上一點幕後的神奇安排)成為「已武裝」或「未武裝」狀態。已武裝成員可以透過和其他人一起組隊遊玩,幫助對方成為已武裝狀態,並獲得戰利積分(就是GvG裡的經驗值)。未武裝玩家變成已武裝之後,就能拿到先前完成社群任務時累積的戰利積分,接下來還可以再去讓其他人獲得武裝!

我們認為最重要的是鼓勵玩家嘗試和更多公會成員一起玩,而不是在公會裡組成小團體,如此一來,就不會有人被排除在外。社群是比5人小組更大的群體,希望所有人都有機會認識新朋友!

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但是我比較想支持對方!

說到這裡你心裡可能還有個疑問:「我可以自行選擇在公會對戰裡支持哪個英雄嗎?」關於這一點我們有過不少掙扎,但最終的決定是:「由英雄來選擇合作公會。」這項決定背後有很多原因,包括需要預先設計對話、配對方面的麻煩、解決不平衡問題,以及為了不要傷到某些英雄的心(例如可憐的阿姆姆)。

為了呈現刺激且難以預測的故事,我們選擇化繁為簡:每週只有兩位英雄,每一個對戰中的公會都會分配到其中一位。如此一來就不會出現偏好問題,公會內也不會因為沒選某人喜歡的英雄而發生爭執,大家可以團結起來對抗真正的敵人:對手公會!

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請多多給予意見

希望這篇短短的文章能帶給你一些思考,引出一些問題,回答了這些問題,再引出更多的問題。這只是公會系統踏出的第一步,未來我們會繼續完善這套系統。

公會和公會對戰是為了所有玩家創造的!之所以這麼大費周章都是因為愛,我們希望能幫助每一個人在《激鬥峽谷》內外共同建立起難忘的回憶。有些部分你可能會希望改掉,我們也很想聽聽大家的看法!回饋意見我們都會持續留意,所以不要客氣,儘管說吧,尤其是已經在公會裡打滾過一陣子,有了一些心得之後,更請千萬不要吝嗇。最後,請大家保持耐心,新內容的推出與改善都需要時間,我們自己也很期待!

接下來,讓我們一起合作,打敗對手、創造快樂回憶,讓《激鬥峽谷》裡的公會變得更好。

我們《激鬥峽谷》見!